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--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 到底會不會有令人不快的內容我也不知道,因為我不知道你的標準在哪,我不知道會不會 我隨意打的字眼會踩到你的地雷,總之對這類議題很敏感的朋友還是斟酌一下吧。 然後真的是小感,想到什麼打什麼,不過好像也打了很長,所以魏延字文長。 首先要說這片先前對於要不要買是有些猶豫,即使玩過了Beta也還沒讓我感到非買不可。 不過適逢過年以後,身上年終還剩下不少。 所以對於一片一千多的遊戲就大方的花下去啦。 結果這一玩就上癮了,拋下還沒破關的《極地戰嚎:野蠻紀源》一直玩到今天。 先提的是,劇情到底好不好我不做評論,因我本身也不是劇情派,對這不重視所以也分不 出高低。 不過人家有一點說得讓我很認同,這遊戲對於「氣氛」營造得很好。 那種疫情爆發後,曼哈頓中城那整個城市癱瘓的模樣,走到街上最醒目的還是一堆被人遺 棄在原地的汽車、四處堆積的垃圾袋、偶爾撞見的被槍殺的路人屍體、遊民淒苦在街上漫 遊的模樣...等等。 還有很多收集物件,能告訴你疫發當時的情景,手機、電腦都會有當時人留下來的紀錄, 例如例如當時疫發當時心急的丈夫打電話給妻子,要她立刻收拾輕裝,他馬上來接她。 妻子還很困惑的一直問,結果丈夫告訴她將要封鎖的消息後,她馬上就點頭答應下來。 也有一個人對朋友傳訊,告訴他他很久沒聯絡上他了,他很關心他。 同時也告訴他,他現在已經不用再擔心吃不到東西了,想吃東西就搶,想什麼時候殺人就 殺,不用擔驚受怕了,最後也表示也許再也看不到他了。 (上述內容如果有記錯還請包涵,畢竟是只聽過一次的對話。) 還有所謂ECHO這高科技還原地當時的景象。 其中ECHO因為有影像與聲音的關係,又讓人特別能投入其中。 滿多ECHO影像其實告訴玩家的都不是什麼開心事,都是一些不幸事發生的一幕。 當然主線、支線中也有用到ECHO的時候。 所以對於收集控來說,這些「收集物件」也變得不再只是收集,因為每一個物件都會有一 小段劇情。 這也讓一些注重劇情的玩家來說會有動力去收集吧! 這片其實做得真的挺用心,光是這些許多細節所構成的氣氛,我認為就值得一玩。 然後提戰鬥方面。 我本身其實對於射擊遊戲沒有特別在行,跟人連線對戰都是被虐的份。 原本我會對這片感到猶豫就是因為所謂「暗區」,不過等了解暗區機制後對這個也就放下 心來,PVP不是強制參加就好。 靠裝備來打這點就很對我胃口了,因為《無主之地》就是我的最愛! 不過這片要說與《無主之地》相像的地方,大概是都有打寶機制吧。 打到好裝備以後,用了幾級就會發現屬性值已經跟不上你現在的等級,可是偏偏又還沒打 到可以替換的裝備,於是只好將就著繼續用下去,有時都會用到發現打到的普通裝能力都 超過先前的好裝了,只好毅然遺棄舊裝。 這樣的心情在等級封頂之前應該都會體會好幾次。 不過相對地,裝備提升後的成就感,也是這類「RPG」的樂趣啦。 儘管可能不是每個玩家都喜歡,不過對我來說這種逐漸變強的感覺是很讚的。 所以有一類玩家我是真切地不推薦你玩。 覺得槍械威力就應該固定,不該受裝備能力值影響,例如狙擊槍打頭就應該即死這類。 說實在地,這類玩家在論壇還真不少,只能說不符他們期待啦。 例如我看過人發一段「不能一槍爆頭的FPS還叫做FPS嗎?」 至於這片其實是TPS就不管他吧。 對我來說,那類「FPS」卻正好是我最不擅長的那類射擊遊戲。 前面說過了,我技術差XD 能夠靠裝備多少補正,對我來說是很親切地設定。 不過實際打下來,愈到後面愈發現。 敵人打你還是很痛的,所以遊戲內的「掩體系統」是必須掌握好的東西。 我打射擊遊戲是習慣硬上的人,不過被打死好幾次後就學乖,耐心點躲好找時機再回射, 對於一些輕機槍的金色敵人,則是要更耐心地等他換子彈的空檔才有功夫補兩三槍。 還有,當你在掩體中移動,敵人大致上是看不見你的。 所以也可以當敵人對著你掩體射擊時,維持掩體狀態往旁邊移動,這樣子你會發現敵人仍 然對著你剛剛的位置射擊,這時你就能夠從另一個角度攻擊他。 當然這是單人的情況。 如果有組隊,就是等其他隊友引開他注意力後,你就可以再從掩體中起身攻擊他側面。 前面我還滿不敢跟人組隊打副本,不過後來發現普通難度的副本,隨機組隊就能輕鬆過, 現在我等級跟裝備差不多後,就會直接在地圖上選取副本,原地配對後開打。 人也不用走到副本的位置,反正配對好以後有傳送過去的選項。 這點我太晚發現了,之前都傻傻地走過去。 一方面單人打真的滿累的,敵人的砲火通通都瞄準你,愈到後面副本愈是麻煩。 面對高等敵人,被摸兩下就是爆血,我個人是只能用很龜的打法來過。 不過喜歡挑戰的玩家,單人打就正合適了。 或著是也可以組隊打困難模式,到了30級還可打挑戰模式。 隨機組隊只要有2人就可以開打,所以沒滿4人也無所謂。 不過隨機組隊也有缺點,你可能碰的隊友不會有耐心看劇情。 所以為了配合隊友,你一些還沒看完的Echo訊息就看不完整了。 所以對於觀看劇情很講究的玩家,這方面就自己斟酌啦。 然後如果沒有固定隊友,個人是建議,可以一邊解支線一邊打主線副本。 支線會送錢送經驗以及裝備或著設計圖,所以支線主線都做的情況下,等級升很快,裝備 也不至於太差,解支線拿裝備後也能幫你省買裝的錢,或著做裝的材料。 還有主線副本早期不用重複刷,因為只有打第一次有經驗獎勵。 當然對於衝等沒有很急的玩家,這倒是無妨。 如果想要快點衝上30,副本就不要重複打,解完副本後,下一個副本的等級太高,那就先 去解支線或著遭遇事件也好。 然後解支線時也要注意等級,打開地圖時,上面都會顯示該區適用的等級。 你就是照等級去跑地圖就對了。 如果是想先衝30的玩家,支線也不必全解,等級有夠就可以前往下一區,更高等的地區。 我前面因為不知道這些,導致等級提升滿慢的,後來發現這點後,等級就提升很快了。 目前26級,照這步調應該明後天就能30了。 到時再體驗這遊戲的Endgame做得如何。 心得就打到這邊,感謝閱讀! -- 「您有學生叫甘寧嗎?」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.30.167 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1457768117.A.457.html
potato6202: ps4玩這款的單機需要ps plus嗎? 03/12 15:36
toymy: 不用 03/12 15:40
allengood: 純單機不用..但是要跟人互動或是去暗區 那就要ps+ 03/12 15:47
miayao417: ㄧ款有隊友1有連線200分,沒隊友70分的遊戲 03/12 16:07
SUJO: 推 03/12 16:29
ken1127: 看你這篇會害我傷荷包,純射擊一直是我不碰的,雖然很想 03/12 16:47
ken1127: 線上,不過看完介紹會忍不住想玩看看 03/12 16:47
vuvuvuyu: 建議是買plus 03/12 16:55
vuvuvuyu: 就算找野團樂趣都會提高很多 03/12 16:55
numoon: 沒朋友陪我玩orz 03/12 17:06
royalmomo: 小弟ID:royalmomo53 03/12 17:09
目前已經玩了28小時,應該超過40小時沒問題。 所以雖然不知道能不能玩到幾百小時,不過以這價格來說,對我來說已經值得了。 當然一個遊戲適不適合自己,還是要親自玩過才知道,別人的意見終究只能當作參考,所 以要是有感到有興趣,可是又有一些怕怕地,我建議可以買二手片,真的不滿意時再以二 手價脫手,這樣子起碼損失金額也不大,純當作體驗價。 然後打副本時確實有沒有組隊,差異還挺不小。 就像是你一個特工孤身一人,面臨著被一群暴徒輪流毆打的局面。 以及四個特工,反過來輪流毆打一群暴徒。 有隊友時,對著那些正在朝隊友開槍的敵人,背後還是側面甚至正面偷打的感覺讓人欲罷 不能啊。 想想看,平常你摸他一下甚至還沒摸中,就會立刻惱羞要把你人間蒸發為止一般地,槍枝 咆嘯著發出怒火要對你施暴的暴徒,居然變成小姑獨處一樣任你想打哪就打哪,這樣的感 覺怎麼不會上癮呢。 咳,當然這點可能是個人比較心理扭曲才會上癮,個案,個案... ※ 編輯: chiyosuke (59.115.30.167), 03/12/2016 17:34:40
Askalaphos: 讚 ~ 第一款讓人廢寢忘食的遊戲 ~ 03/12 17:29
Askalaphos: 為了和夥伴冒險,工作遲了 ~ 連續操 2~3天不睡槍戰 03/12 17:30
Askalaphos: 我覺得射擊遊戲幹嘛要考竟真實槍戰!? 03/12 17:30
Askalaphos: 遊戲不就要新創意 ~ 玩起來才有趣 03/12 17:31
Askalaphos: 我喜愛這款遊戲在於 ~ 團隊合作、小組默契 ..革命情感 03/12 17:31
Askalaphos: 雖然多少會遇到 豬 一樣隊友 ~ 當藍波,衝衝~萬歲衝鋒 03/12 17:31
Askalaphos: 不過也激起,拯救夥伴職責 ~ 03/12 17:32
Askalaphos: 不過 ~ 副本任務,堆屍體前進滿有趣的 ~ 03/12 17:33
Askalaphos: 一天下,同副本,沒死10次是不正常的 XDDDDDD 03/12 17:33
可以堆屍來打的設計我很喜歡XD 而且又沒有懲罰,所以不怕失敗。 雖然我不知道是不是主流設計,因為我玩的有副本的遊戲不多。 ※ 編輯: chiyosuke (59.115.30.167), 03/12/2016 17:36:26
pussycat2009: 組隊解困難任務和暗區的爾虞我詐才是這遊戲的醍醐 03/12 17:37
pussycat2009: 味呀 03/12 17:37
gbwind: 高難度有沒有燃燒 閃光 煙霧 電擊之類的控場技其實難度差 03/12 17:46
gbwind: 滿多的(電擊槍塔+燃燒/煙霧追蹤球愛好者路過) 03/12 17:46
高難度版本我就涉獵不多了...打過一兩場就怕怕地了,等滿級再研究。
io45for222: 電話錄音裡面有個騷擾電話超爆笑XD 03/12 18:26
Barrel: 有沒有說是小感 結果打了六頁的八卦 03/12 18:31
個人在網路上比較話撈XD 所以純粹是我個人標準的「小感」而已。
kuninaka: 騷擾電話還會騷擾回去XD 03/12 18:32
騷擾電話是喘氣那個嗎XD ※ 編輯: chiyosuke (59.115.30.167), 03/12/2016 18:36:11
cul287: 這個遊戲要有mic溝通嗎? 謝謝 03/12 18:37
我個人是沒有用麥克風的習慣,打野團時也很少看人講,幾乎是組隊好就直接殺進去。 不過如果要追求精確的團隊合作打高難度副本,也許會需要? 這個我是研究不多了... ※ 編輯: chiyosuke (59.115.30.167), 03/12/2016 18:39:32
danielampm: 如果遊戲不需考慮真實性那它今天場景也可以自行創造一 03/12 18:40
danielampm: 個架空城市而不需要選擇紐約,遊戲真實性本來就是一 03/12 18:40
danielampm: 個賣點 ,你也不能怪有些人不喜歡 03/12 18:40
achuuu: 基本上野團要打暗區最好還是有mic比較好吧?不然都不知道 03/12 18:59
achuuu: 要去哪什麼時候要去回收站… 03/12 18:59
cocowing: Echo尋人任務蠻有趣的,剛找到劉菲他妹XD 03/12 19:01
centaurjr: 野團又不一定遇到台灣人,有沒有麥沒差 03/12 19:32
oak2002: 這篇文章的邏輯好奇怪... 03/12 20:03
bamm: 有麥比較好溝通囉,還可以順便認識外國朋友! 03/12 20:16
imasu: 進暗區真的要團體行動,半夜時一個人進暗區,打到裝卻跑不 03/12 20:32
imasu: 到回收點,整路演大逃殺 03/12 20:32
laevum: 大推! 03/12 20:38
Lia: 看實況感覺像是保留優點的改良看門狗線上版 03/12 21:18
cocowing: 為什麼都會有人拿看門狗來講,根本差十萬八千里 03/12 21:22
cocowing: 看門狗線上是玩入侵別人耶 和Division有啥關係啊?? 03/12 21:22
cocowing: 和全境封鎖最類似的遊戲就是天命了 03/12 21:23
Lia: 我說的是"有看門狗優點"的線上遊戲 不是看門狗的線上內容 03/12 21:29
※ 編輯: chiyosuke (59.115.30.167), 03/12/2016 21:36:25
cocowing: 完全看不出來你那句話的意思是這樣 03/12 21:36
ShenMue: 這遊戲還沒有開放副本,頂多算是四人小隊的任務而已吧 03/12 22:16
kuninaka: 看門狗優點是啥? 03/12 22:33
chiyosuke: 原來是這樣,我以為是副本。 03/12 22:38
orangepapa: 呵呵 我的野蠻紀元也還沒破 就在玩全境封鎖了! 03/13 02:14
uei1201: 看門狗的優點不是很明顯了嗎?精美的預告片啊 03/13 07:54
chobono: 看門狗也是線揪揪連過去的動畫很多 這不像嗎? 03/13 10:37
chobono: 手機駭客變手錶特工 03/13 10:37
youkisushe: 所以是優點喔 上面說的是保留優點 03/13 10:59
Gerrard08: 請問一下,不知道這一片紐約的還原程度如何?有人知道嗎 03/13 11:54
serval623: 超讚啊 03/13 13:00
cocowing: 看門狗和全境共通的優點就是掩體系統都做的不錯 03/13 13:42
cocowing: 其他有什麼共通的實在看不太出來...介面有一點點像啦 03/13 13:42
cocowing: 畫面部分全境完全屌打看門狗 03/13 13:45
heaven1943: 推魏延 03/26 14:17