→ ksng1092: 但我是覺得討論差異時應該要排除"格數不穩"這個因素XD 03/19 21:54
→ ksng1092: 而且電影院,用攝影機拍下來的東西除非是刻意,不然不會 03/19 21:55
→ ksng1092: 有什麼格數不穩的現象,造成我不舒服的原因的確是不足而 03/19 21:56
→ ksng1092: 非不穩,說許多片子不太正確,應該是說每部片子多少會有 03/19 21:56
→ ksng1092: 部分的片段讓我產生這感覺才對 03/19 21:57
→ ksng1092: 舉個例子就是star trek重開機電影版有一個場景,是攝影 03/19 21:58
→ ksng1092: 機環繞整個指揮甲板一圈,那邊fps很穩定,但是格數不足 03/19 21:58
→ ksng1092: 所造成的跳動感讓我簡直無法直視... 03/19 21:59
推 Kamikiri: 電影的24FPS在動作場面上真的很容易卡卡的 03/19 22:16
→ Kamikiri: HFR規格好像自從哈比人後就很少商業大片 03/19 22:16
→ kuninaka: HFR的哈比人電影看起來超舒服 03/19 22:21
推 unorthodoxy: HFR在特效處理上很困難 哈比人當時就被罵HFR版看起 03/19 22:25
→ unorthodoxy: 來特效超假.. 03/19 22:25
→ unorthodoxy: 24fps給人的感覺已經定型 讓人覺得就是比電視的高fps 03/19 22:25
→ unorthodoxy: 來的有質感 03/19 22:25
推 sx4152: 電影早該全面使用高張數畫面了,守舊派的在那邊該該叫 03/19 22:52
→ sx4152: 不過電影業不採用最大的原因是成本會增加 03/19 22:52
→ sx4152: 動作片看那24fps真的都糊成一團 03/19 22:52
→ kuninaka: 推樓上,很多動作片拍24fps根本看不清楚 03/19 23:03
→ kuninaka: 最近很滿意的是deadpool 03/19 23:03
推 unorthodoxy: 24fps是因為膠卷時代 但數位化後解析度的問題無法解 03/19 23:22
→ unorthodoxy: 決 這也是為何守舊派遲遲還在用膠捲的原因(不過跟PS 03/19 23:22
→ unorthodoxy: 板沒啥太大關係XD) 03/19 23:22
→ unorthodoxy: 60毫米底片的通透感 數位電影目前無法複製 03/19 23:23
推 unorthodoxy: 如果不用膠捲 60fps的戲院成本增加應該不大 但後製就 03/19 23:27
→ unorthodoxy: 累了.. 03/19 23:27
→ ksng1092: 要用膠卷拍48或60fps影片技術上不是問題,問題是成本XD 03/19 23:30
推 sx4152: 每多一張 後製與動畫的成本就多一分啊 03/19 23:30
推 oread168: 第一個影片前面60FPS 會搖的是30的 03/19 23:33
喔喔 我打反了
※ 編輯: kuku321 (182.158.76.133), 03/19/2016 23:37:31
推 unorthodoxy: 之前就有人問過Nolan為何堅持用膠捲 他回應他也喜歡 03/20 00:02
→ unorthodoxy: 新科技 但如果新科技沒有解決過去的問題 反而帶來新 03/20 00:02
→ unorthodoxy: 問題 寧可不用 03/20 00:02
→ unorthodoxy: 星際效應的膠捲長度 24fps都要頂到片盤的尾巴了XD 03/20 00:03
→ ksng1092: 所以就真的是成本問題呀XD 用膠卷拍60fps真的不是問題 03/20 00:05
→ ksng1092: 只是器材可能不好找,搞不好有的還得特規生產 03/20 00:06
推 enty00212: 為什麼30反而會搖@@? 03/20 13:41