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可是啊 3a級大作 除了這次的全境封鎖外 巫師 異塵 之類的作品 都是中英韓等版本先發售 就連PS4自己 日本也是最後上市... 所以囉... 不過我想這種差距會越來越小 因為世界市場越來越一致 大廠也慢慢在整併 搞到最後一個國家搞不好就只有一隻手能算出的廠商 然後又有一堆海外分公司 語言要同步真的不是難事 我越來越不知道遊戲是靠什麼在賺錢的了 老大作是讓既有品牌給人投資 新IP則是拉攏新生客群 而手遊 網遊才是金雞母嗎? 做遊戲很難賺錢啊 假設FF15賣1萬日圓 100萬片真的能打平十年來的開銷嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.247.22.186 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1458838340.A.20D.html
xbox1: 10年? 你以為SE是Blizzrad嗎? 如果有這麼認真會到10年 03/25 01:02
sampipsolid: 1萬*100萬=100億日圓,為什麼你覺得打不平? 03/25 01:07
igarasiyui: FF15也不是算10年的成本阿 途中開發者調了大部分去做 03/25 01:10
igarasiyui: FF13系列了...15幾乎是凍結企劃的狀態吧 03/25 01:10
zz9257: 可是Blizzrad 10年給我弄出那種作品 後期大量更新才改善 03/25 01:14
MrDisgrace: 我不信D3真的持續作十年ww 感覺就臨時趕出來的 03/25 01:22
blackone979: FF15真正開始動工是從2012 03/25 01:32
Kamikiri: FFXV假設跟XIII一樣很無良的賣9000日幣好了 03/25 01:40
Kamikiri: 乘以100萬再換算成美金大約是8000萬 03/25 01:41
Kamikiri: 聽說XIII開發是40億日幣=3500萬美金左右 03/25 01:42
Kamikiri: 也就是每一片的利潤回收超過45%就可以打平 03/25 01:43
Kamikiri: 不過這樣算其實不太對 SE給店家的價錢一定比市價低 03/25 01:45
Kamikiri: 所以大概還要打個九折 大約每一片要回收50%以上 03/25 01:46
Kamikiri: 應該是賺得回來吧 不然光發表會就砸1億日幣有點扯 03/25 01:48
ShenMue: 誰說只有100萬 03/25 01:49
Kamikiri: 假設包含壓片包裝宣傳虧損 成本50億日幣 03/25 01:53
Kamikiri: 平均算下來每片淨利超過2500日幣就是賺了 03/25 01:54
Kamikiri: 打錯....是每片售價超過5000日幣才是賺 03/25 01:56
Kamikiri: 不小心講了一堆 有專業人員要被我釣出來給正解的嗎? 03/25 01:58
Giovani: 100萬片是全球還是日本? 全球100萬片 SE整間可以收起來了 03/25 02:35
sillymon: D3作10年 應該是砍掉重練好幾次 但是最後這次還是半成品 03/25 05:38
unorthodoxy: 現在3A都是工期都是排兩年 保持利潤 COD BF 黑魂3等 03/25 07:32
unorthodoxy: 等 而暴雪也早已不是當初的暴雪 WOW嚐到甜頭後 不斷 03/25 07:32
unorthodoxy: 求利潤 03/25 07:32
unorthodoxy: 現在如果號稱10年一作..我看只是企劃書放了8年然後 03/25 07:36
unorthodoxy: 趕2年炒出來 03/25 07:36
hitsukix: D3十年我信了 前兩章花九年 後兩章花一年吧 03/25 07:38
unorthodoxy: 而且SE本來就有不同的Title 每一到兩年都有大3A 3m~5 03/25 07:41
unorthodoxy: m的銷量在家機很正常 03/25 07:41
unorthodoxy: 不會只有100m...這不是某高規格平台 03/25 07:41
unorthodoxy: COD 雙家機15m都很正常了 而且還沒算進數位版 03/25 07:42
bl00din: 日本國內可能就不只1m了 03/25 08:35
BJme: d3完全就是趕上架的東西 策略根本錯誤了 03/25 08:37
BJme: 但靠著bz老本雄厚 還是可以爽賺 03/25 08:37
letmecc: 十年XD 構思八年,製作兩年吧。 03/25 09:09
centaurjr: 遊戲還有一堆周邊阿.....為什麼只算遊戲銷售量 03/25 09:30
centaurjr: 這才是最賺錢的地方吧 03/25 09:30
unorthodoxy: 錯字*100m -> 1m(100萬) 03/25 10:23
Sischill: 全球就算了 這年頭日本國內要破100萬的遊戲少之又少吧 03/25 10:32
Sischill: 現在銷量都是靠全球在撐 不然靠日本早就餓死了 10萬就叫 03/25 10:32
Sischill: 大賣的情形.... 03/25 10:33
blackone979: 現在日本賣得破百萬的只有老任家的遊戲了 03/25 10:35
blackone979: 其他少數就妖錶跟萌夯 03/25 10:35
WOODOM: D3是構思9年2個月,然後實做10個月吧XD 03/25 10:45
serval623: D3賺翻天了,賣破千萬片。 03/25 10:58
serval623: 被罵翻但是銷售量史上前5 03/25 11:01
phix: @@ 賣那麼好?? 03/25 11:31
unorthodoxy: D2鐵粉眾多啊 想當初巴爾巴爾XD 03/25 11:41
MrDisgrace: 很多人等10年了啊XD 03/25 11:41
phix: 所以血源會出2嗎? 03/25 11:43
kuninaka: FF的目標不是賣一百萬片 03/25 11:48
kuninaka: 這種投資至少也要五百萬吧 03/25 11:49
kuninaka: 人中之龍投資的錢就不會很多,所以賣到五十萬就很好 03/25 11:49
kuninaka: 無雙系列也是 03/25 11:49
Barrel: 人龍亞洲賣的還比日本多不是嗎ww 03/25 12:53
kuninaka: 對阿 03/25 13:09
kuninaka: 這篇舉的遊戲都不是只賣日本國內阿 03/25 13:09
igarasiyui: 人龍沒賣的比日本多...0日本還有近40萬 亞洲10幾萬 03/25 14:50
igarasiyui: 極日本也有24萬 亞洲目前只有說預約量是0的兩倍 03/25 14:51
BSpowerx: 日本極首週是16萬。亞洲公布的數字是20萬以上,是超越的 03/25 16:03
igarasiyui: 賣到現在統計得了的是24萬 日本維基有更新數據 03/25 16:34
igarasiyui: 當時名越也只說亞洲預約量是0的兩倍 但沒明確說多少 03/25 16:34
BSpowerx: http://gnn.gamer.com.tw/4/127034.html 阿就這樣寫啦w 03/25 17:07
BSpowerx: 而且這還只是"預約量",日本的首週16萬累積24萬則是實銷 03/25 17:07
BSpowerx: 姑且不論其他遊戲,人龍在亞洲的市場是確實超越日本的 03/25 17:08
igarasiyui: 如果只說極的話我是沒意見 因為對日本這只是"重製版" 03/25 17:21
igarasiyui: 但對亞洲來講則是"有在地化的新作" 在日本還能賣24萬 03/25 17:22
igarasiyui: 我覺得日本人已經算滿捧場的了 重製版賣得好的不多 03/25 17:22
igarasiyui: 不過以0來講亞洲是還沒辦法超過日本 6可能也不容易 03/25 17:23
BSpowerx: 0畢竟中文版晚了半年左右才發售還是有差XD 現在還狂缺貨 03/25 19:04