→ OscarShih: 我玩只覺得可惜滾翻似乎沒有無敵時間,不然就當靈魂打了 04/02 01:19
→ a40091010: 翻滾有無敵吧,而且按住防禦還會自動幫你滾 04/02 01:22
→ unorthodoxy: 代表你沒看過阿卡漢的水漬表現 幀數又穩 04/02 01:30
→ unorthodoxy: 這種畫質無法1080p也是很驚人 04/02 01:31
準確地說你是指 Arkham Knight,我玩過,我連 True Knight Fall 都拿到了。
Arkham Knight 是一個視覺上畫面優異且穩定的遊戲沒錯。
但是 Arkham Knight 在運算上有很多東西沒有實作,大概是:
1. Global Illumination
2. 真正的物理:Arkham Knight 所有東西都是一被摸到就炸掉,沒有實際的物理
運算在內。
3. Particle Effect:Arkham Knight 對於畫面特效的處理方式還是用預錄影像,
而不是實際上計算煙塵粒子碰撞所造成的結果。
也許是因為我把 FFXV 視為真正實現所有現代技術的遊戲,所以要求的標準有低了
些,不過事實上 PS4 世代唯一眾多特效都有相等地實現的只有 Witcher 3。
但除此之外水面物理也只有 FFXV 有實作(有興趣的話玩一下雨天,然後觀察你的
人物造成的漣漪跟雨滴造成的漣漪間的互動)
→ strike519: 操作感超爛 04/02 01:34
確實有待改進,但有個事實不會變的是:這是 RPG。
實際發生戰鬥時給你大量的攻擊選項(近戰、魔法、遠戰、同伴連攜、武器招式、
同伴命令、瞬移、幻影劍)所以這遊戲希望你做的事情,實際上是規劃戰鬥策略。
而不是如血源般基本上只以近戰與閃躲構成的純動作遊戲遊玩。
推 yoseii: 我個人是覺得跟很多遊戲比較之下畫面都滿糟的 04/02 01:37
→ yoseii: 或者是跟 trailer 比較起來也明顯差很多 04/02 01:37
→ yoseii: 希望真的是趕工出來應付玩家的體驗版吧 ... 04/02 01:38
神秘的是我個人玩到的畫面卻長得跟 Trailer 一樣,中間有更新嗎?
推 arexne: 最無法忍受的是那個捉摸不定的視角 秒暈 04/02 01:40
在垮下的積木堆中晃時自動視角是真的很糟。
推 Blueliu8: 已經習慣Duscae的按鍵設定了,Platinum改這樣真的會手忙 04/02 01:41
→ Blueliu8: 雖然重新去習慣就好,但還是希望能改回來啊 04/02 01:42
不過也別忘記還有夥伴命令跟武器招式,搞不好放進去之後就知道為什麼要改配在
方鍵 XD
→ vcvca5566: 訪談中有講到體驗版的問題 好像就真的是趕工出來的.... 04/02 01:43
→ unorthodoxy: 如果是趕工 為何還要推出? 品管也太...而且還會影響 04/02 01:46
→ unorthodoxy: 銷售 還不如就把Duscae放出來... 04/02 01:46
→ unorthodoxy: 反而會讓人有到時完成度參差不齊的疑慮ㄝ 04/02 01:46
因為 Episode Duscae 是 type-0 限定贈送,而且系統、引擎都跟現在不一樣。
至於為什麼要推出......不就因為決定要推出的時間到了嗎 XDDD
在發表會上為了 PR 用途,能把東西推出來比較重要。
尤其是他們現在主要卡在引擎效能,這點無論正式版還是這個 Demo 都一樣,畢竟
不像 Episode Duscae 一樣有特別花額外時間閹割引擎。
→ Blueliu8: 像Duscae版把攻擊設在方形鍵,搭配L1+X+L3方向翻滾動作 04/02 01:47
→ Blueliu8: 可以按住方鍵不放,輕易的做出翻滾改變攻擊位置然後立刻 04/02 01:49
我覺得不是原生鋸齒多,而是景深效果感覺有問題。
跟 MGSV 一樣,景深應該都是用某種快速近似的方式處理,但是似乎近看就會炸掉
(MGSV 趴在欄杆後看外面的東西時,這個問題就會很快地暴露出來)
推 Blueliu8: 攻擊,完全不需要右手拇指忙著換鍵 04/02 01:51
→ vcvca5566: 有人知道最新的那個PV是用甚麼下去跑的? 04/02 01:59
推 kuninaka: 是因為宣傳吧... 04/02 02:15
推 zerosaviour: 宣傳就是兩面刃呀,當然SE也可以學一堆AAA大作都沒 04/02 02:22
→ zerosaviour: 有demo的做法,過去GTA跟COD都沒有demo(BETA除外),C 04/02 02:22
→ zerosaviour: OD比較特別是發售後一陣子才出單人demo 04/02 02:22
→ vcvca5566: 說到宣傳 最新的那個PV仔細看也蠻糟的 鋸齒超多 04/02 02:25
推 kuninaka: GTAV當年很多人唱衰效能很差 04/02 02:50
→ kuninaka: 遊戲出來幾乎都閉嘴了XD 04/02 02:50
→ kuninaka: 結果現在一堆人糾結FF畫質XD 04/02 02:51
推 energyandpig: 話說當年FF9在ps上也是常常再掉FPS 04/02 02:51
→ kuninaka: 遊戲會差大部分都不是因為效能差啊 04/02 02:52
→ energyandpig: 很明顯都是野心很大的設計,導致家機無法 04/02 02:53
→ energyandpig: 完全駕馭 04/02 02:53
→ kuninaka: FFXII也是很勉強的在PS2上跑 04/02 02:53
→ kuninaka: 原本要做成open world 04/02 02:53
→ kuninaka: 當年GTA SA在PS2表現也很差 04/02 02:54
→ kuninaka: 現在大家要求高很多XD 04/02 02:54
→ kuninaka: 我個人是認為好玩比較重要啦 04/02 02:54
推 energyandpig: tabata導演說過,他們的設計原則就是先逼 04/02 02:56
→ energyandpig: 迫到主機極限 04/02 02:56
→ energyandpig: 然後再開始做細部修整 04/02 02:56
→ vcvca5566: 看來目前的成果應該是那個最新pv了 04/02 02:57
→ vcvca5566: 就他的鋸齒最多 04/02 02:58
→ energyandpig: 直到一定的適配水準,總之掉Fps很正常, 04/02 02:58
→ energyandpig: 只要不要"大部分"的時間掉 04/02 02:58
→ OscarShih: 想起skyrim的console初版... 04/02 04:04
→ grimdance: 畫面真的很糟啊...那個鋸齒...那個禎數...日廠到底怎麼 04/02 05:58
推 Fate1095: 畫面跟什麼比?跟一樣是3a大作的巫師3、血源、GTA比 04/02 06:26
→ Fate1095: 然後就是慘敗..無論是光影氣候還是材質貼圖..都輸被罵 04/02 06:26
→ Fate1095: 縮水的巫師3 只能說期待之後的優化 04/02 06:27
同上,確實 Witcher 3 做得很好。
不過你說的另外兩個都有很多沒有實作的次世代畫面效果。
而 FFXV 現在全都實作了。
→ buccia: 畫質不是重點 沒了畫質還剩什麼才重要 ff來說大概只剩招牌 04/02 06:30
→ buccia: 了 04/02 06:30
推 kuninaka: 跟GTAV比沒有慘敗吧,不要亂說 04/02 07:02
→ kuninaka: 也比血源好 04/02 07:02
→ kuninaka: 遊戲還沒玩過就說只剩下招牌 WOW 04/02 07:02
推 nanaseaoi: 目前來看就是部分貼圖材質、鋸齒的處理和FPS的問題 04/02 07:24
推 kuninaka: 拿一個DEMO就說成這樣 04/02 07:24
→ showsss: 我感覺還好 就體驗版 最近的人龍6體驗版也是普通 04/02 08:30
→ showsss: 上市之後再說 04/02 08:30
→ showsss: GTA畫質是PC好吧 PS4..恩要不要回去重玩? 04/02 08:33
推 unorthodoxy: GTAV PC是贏在fps吧 材質檔大同小異 04/02 08:38
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我個人是挺樂觀的啦,畢竟還有將近六個月。
或許最後還是無法搞定,但到時候對我來說可能當引擎模擬器(?)
也是很足夠了吧 XDDDD
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※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 04/02/2016 09:41:51
推 cdwater: 那遊戲成品操作會變成那個demo呢 04/02 09:12
推 discoco: 要說正式版會更好可以阿.. 但這個demo真的爛 04/02 09:19
→ discoco: 還是說嫌的人要求太高? 這是FF耶! 用高規格期待合理吧 04/02 09:20
推 henry2746: FFXV仇恨值就很高啊 之前一直被酸基佬遊戲 現在這體驗 04/02 09:20
→ henry2746: 版沒優化好就放出來 當然酸爆 04/02 09:20
→ discoco: 不然說說這體驗版玩完會讓人有什麼期待好了XD 04/02 09:23
→ discoco: 期待不能再更差了嗎? 04/02 09:23
推 Fate1095: FF系列是經典了,期待越高要求自然也就越高 04/02 09:24
→ Fate1095: 說難聽點,等這麼多年了 要是端不出好料還不如繼續延 04/02 09:25
推 roea68roea68: 亂講一通 還比GTA 血源 眼睛是... 04/02 09:42
→ roea68roea68: 跟PS4的巫師比畫面也沒輸到哪 FPS更是差不多 04/02 09:44
→ Fate1095: 本來就比血源差,血源可沒一堆鋸齒勒 04/02 09:44
→ roea68roea68: 玩過巫師都知道連選單都卡 這是連巫師都沒玩過嗎 04/02 09:44
→ Fate1095: 像這種無腦護航到說別人眼睛有問題的也沒什麼好說了 04/02 09:44
嘛,別生氣。
換種說法,血源詛咒成功地讓系統把玩家的注意力拉開。
遊戲系統讓玩家沒有時間(之類的)注意,確實是提升遊玩體驗的重要做法。
→ sboy1111: gta5從ps3到ps4到pc的材質都有改變,不是只有畫質提升 04/02 09:53
→ sboy1111: 體驗版的目的不就是讓人評估? 這體驗版真的就是蠻滅火 04/02 10:19
→ sboy1111: GTA當初唱衰的部分是因為四代優化很爛,大家覺得出了之後 04/02 10:20
→ sboy1111: 要極神電腦或是主機才能跑,結果5代優化很不錯 04/02 10:20
→ sboy1111: 並不是有人懷疑GTA5的畫質 04/02 10:21
呃......比起說 5 代最佳化處理好,不如說是閹割了各種東西。
簡單地來說,物理被大幅度地砍弱了(水面物理、環境破壞),不過世界規模大幅
擴大之下,這確實是必要的。何況還是在舊世代主機上推出 XD
不過具體而言,GTAV 在跨世代、平台升級中,有明顯對應提升的只有材質細緻度。
推 JingYi09: 推引擎以及願意研發技術 還有時間 希望正式版優化不錯!! 04/02 10:25
→ sboy1111: 還有一些動作的細節怎會有人覺得跟血源差不多 04/02 10:29
→ sboy1111: 之前的體驗版我是沒玩過,但現在這體驗版真的不怎樣 04/02 10:30
→ sboy1111: 這種畫質跟操控假設他的世界真的是非常大,那還算過得去 04/02 10:32
→ sboy1111: 但體驗版看不出來世界有多大,而且所謂的世界大 04/02 10:33
→ sboy1111: 如果是跟出代ff14一樣那也沒有用...XD 04/02 10:33
推 Kamikiri: 我也不覺得有比GTA跟血源差... 04/02 10:39
→ Kamikiri: 不過.....每個人的眼睛都不同.....所以囉..... 04/02 10:39
推 sunlockfire: 我是覺得pv頭髮怪怪 其他還能接受 04/02 10:41
推 cdwater: 血源鋸齒明明就不少啊 04/02 10:48
推 JingYi09: 話說我玩過兩個體驗都升火耶 哈 也許是很欣賞背後技術吧 04/02 10:48
→ JingYi09: 然後戰鬥很對胃口覺得很酷 04/02 10:48
→ vcvca5566: 異y最新的那個pv畫質不差吧 04/02 10:55
推 yoseii: 是因為它有一些細節就真的很草率啊,GTAV 雖然是上一個世 04/02 11:54
推 bor1771: 對阿,血源有鋸齒砍刀和鋸齒長矛,誰說沒鋸齒 04/02 11:54
→ yoseii: 代的遊戲,至少在細節的貼圖也不會如此應付 04/02 11:54
推 imundefeated: 比起畫面,更不能接受的是太空戰士變成了像動作遊戲 04/02 11:56
→ yoseii: 更別說流暢度不穩的嚴重問題,跳躍的感覺根本不連貫 04/02 11:56
姑且求一下貼圖悲劇的畫面 XD
除了王城之外我並沒有注意到有其他貼圖問題,王城房間也可以解釋為他們只是讓
玩家視角縮小,房間細緻度照一般設計規格而已。
至於跳躍偏重是真的,Episode Duscae 的回饋也有很多人提到,但官方似乎想要維
持偏向真實的物理系統,所以也沒有改。不過一月的影片有展示很多浮空技,或許正
式版的空戰會更有靈活感。
推 cdwater: 最後成品操作會是那個demo呢 04/02 12:00
顯然是現在這個啊 XD
不過不排除會不會微調。
→ OscarShih: 沒想到這年頭有沒有鋸齒已經是畫面好不好的判斷惹 04/02 12:11
推 cocowing: 我兩個版本都有玩過,也都玩蠻久的 比較喜歡新的系統 04/02 12:12
→ cocowing: 武器能自己選差非常非常多,配合搖桿上下左右能發動不同 04/02 12:13
→ cocowing: 招式 04/02 12:13
→ OscarShih: 血源和DS3明顯就是直接拿DS2的engine改一改上來用 04/02 12:13
→ OscarShih: 一堆這時代engine才有的特效都沒有,完全用高解析度材質 04/02 12:13
→ cocowing: 不過目前L1和R1的功能還不明,我猜以後可能是同伴指令 04/02 12:13
應該就是 L1 跟 R1。
這次的 Demo 中按住 L1 或 R1 的同時也會發動鎖定,應該是方便發動攻擊用的。
→ OscarShih: 來撐, 這樣已經讓人覺得比FF15這DEMO好了嗎....(遮臉 04/02 12:13
因為 FromSoft 成功地營造足夠的氣氛、系列作一貫的良好動作遊戲系統。
確實成功地引開了注意力,而熟悉這種攻擊、迴避式戰鬥的人也因此理所當然
不習慣 FFXV 的戰鬥節奏。
→ cocowing: 還有舊的系統是無法隨便順移的 只能順移到特定的點 04/02 12:18
→ cocowing: 新的系統讓戰鬥真的變成三維空間,非常有趣 04/02 12:19
推 OGoTTe: 高貼圖+材質反光 就贏惹 物理特效光影甚麼的吃屎吧 04/02 12:19
對很多玩家來說這是真的,因為最有感。
也許是因為本身在研究畫面引擎,所以 FFXV 各種次世代技術實作整個就讓我
身寸惹。這次可惜沒有夠近光源可以研究傳說中的多重影子系統。
→ OscarShih: 這個DEMO的建築物沒幾個毛,要怎麼知道材質細不細阿.. 04/02 12:20
→ OscarShih: 那麼多大師可以從這20分不到的DEMO透視那麼多東西 04/02 12:20
推 DogFearCat: 現在玩demo就那麼多鍵盤成品 呵呵 04/02 12:24
推 cocowing: 好像都忘記DEMO可以即時轉換天氣和時間 04/02 12:25
→ cocowing: 這應該是非常吃資源的東西,畫面也沒一些人說的那麼差 04/02 12:26
推 chi17: 畫面卡、角色動作卡,人物跟武器沒重量感加上打擊感也糟 04/02 12:33
→ chi17: 好啦剛打完三個月的血源要求太高了... 04/02 12:33
沒,你的要求沒有太高,是 FFXV 引擎走真實路線。
其實回過好幾次 Ragdoll 動作(嘆)簡單地說你的角色無論何時,所有的動作
都是連貫的。這種設計會有的問題是,他為了銜接的正常性,發動攻擊之前會有
動作之間的銜接動作,所以會讓人有按下按鍵沒有打出去的感覺。
不過理論上是比較高級的技術 XDDDD
TLOU 訪談中也有提過他們在近戰設計上其實動作完全沒接起來。
所有近戰按下後角色動畫直接硬切成攻擊預備姿勢,所以就很有反應、爽感。
推 oak2002: 畫質很爛+1 04/02 12:39
推 zerosaviour: 血緣也是更新後陸續變比較好的 04/02 12:55
推 zerosaviour: 血緣畫面也還好吧,被大家講的跟AAA級遊戲一樣=.= 04/02 12:57
推 kuninaka: 血源居然也變成畫面超好的AAA 04/02 13:05
→ kuninaka: 我個人的感受,目前可以跟FFXV比畫質的是巫師3 04/02 13:05
→ kuninaka: FFXV鋸齒多也不代表畫質比GTAV差好嗎 04/02 13:06
→ kuninaka: GTAV都還只是PS3加強版 04/02 13:07
→ ouyang: 東西....一些物理效果光影 根本狂勝FF15 04/02 13:07
https://www.youtube.com/watch?v=ZeIxyPzaToo
推 kuninaka: 拿PC的Crysis 3出來比幹嘛? 04/02 13:09
→ ouyang: 買個引擎來做應該比較省錢也比較棒 04/02 13:09
→ kuninaka: 要不要我拿UE4給你看 04/02 13:09
→ kuninaka: 搞不清楚狀況? 04/02 13:09
→ ouyang: Crysis3 家用主機板也有引擎.... 04/02 13:09
→ kuninaka: 問題又不是引擎 04/02 13:10
推 zerosaviour: 買引擎要被抽成呀,這就要看老闆怎麼想? 04/02 13:10
→ OscarShih: 所以FF7RE不就傳聞是UE4做的嗎,到時比較不就知道 04/02 13:11
→ ouyang: crysis3 也有PS3版 只能說FF15在PS4可以做成這樣也不簡單 04/02 13:11
→ kuninaka: CRYSIS 3 PS3版的畫質你要不要去查一下 04/02 13:12
ouyang 你絕對沒玩過 PS3 版的 Crysis......
→ OscarShih: 好啦, 如果不滿畫面的就自己去找一套UE4或crytek做的 04/02 13:12
推 zerosaviour: 無聊提一下,很常看到不少人認為巫師地圖很大,但明 04/02 13:12
→ zerosaviour: 明就還好,而且分割成三個沒有連接在一起的地圖 04/02 13:12
→ OscarShih: FF15玩不就得了, 平行世界看找不找的到 04/02 13:12
推 cocowing: 根本無限上綱了 要不要乾脆拿王者之劍CG電影來比 沒做 04/02 13:13
→ cocowing: 到這畫質就是糞 04/02 13:13
→ ouyang: 樓上那個RT demo目前看起來....ff15有那程度嗎? 04/02 13:13
→ kuninaka: 奇怪 PS4硬體就只有低階電腦的等級,為啥一堆人要跑 04/02 13:13
→ ouyang: 如果引擎差異可以這麼大 那ff15的確可以去填海了 04/02 13:13
→ kuninaka: 用四路TITAN跑的 04/02 13:14
→ ouyang: 目前看起來真的很糟糕啊 uncharted4 就好很多 04/02 13:14
.......可以召喚 CJ 大大寫一篇 Uncharted 4 技術實作細節嗎 XDDD(釣魚)
不過我能說出的差別是:
1. Uncharted 4 是封閉世界,動態載入問題比較小一點。
2. 個別實踐的技術細節不同,Uncharted 著重比較多在戲劇化的關卡過程。
→ kuninaka: 我貼影片是證明不是引擎問題 04/02 13:14
推 sunlockfire: 巫師單地圖區域就讀取超久 沒辦法想像萬一全部整合一 04/02 13:14
→ sunlockfire: 個區域要讀多久Orz 04/02 13:14
→ kuninaka: uncharted4又不是open world 04/02 13:14
→ sunlockfire: 還是說這是機子極限或優化問題? 04/02 13:15
→ ouyang: crysis3 很多場景都是 04/02 13:15
Crysis 3 還遠遠不到 Open World 的程度啊,確實關卡開放度很不錯是沒錯。
→ kuninaka: FFXV用自家引擎已經開發很久了,UE4是FFVII REMAKE 04/02 13:15
→ ouyang: 比較期待 PS4K..... 04/02 13:15
推 zerosaviour: 巫師的圖像太豐富,其實道具部分可以做簡化,不然選 04/02 13:15
→ zerosaviour: 個道具都在頓 04/02 13:15
PS4 版的 Witcher 3 到底怎麼了(汗
→ vcvca5566: 新的ffxvpv看起來不差吧 04/02 13:15
→ kuninaka: CRYRIS 3你要跑到那種畫質至少要GTX 970 04/02 13:16
→ ouyang: 我的顯卡跟 PS4差不多 好一點而已...7970 04/02 13:16
→ ouyang: 跑 crysis3 畫面就很不錯囉 04/02 13:16
推 sunlockfire: 新的pv我只在意支離破碎的髮片 其他都沒意見 04/02 13:16
我也很在意那個 XDDD,不過那似乎是跟著他們的頭髮運算的技術問題,
不知道修不修得好。
推 kuninaka: 我只能說現在的玩家很關心鋸齒 04/02 13:18
→ kuninaka: FFXV目前鋸齒多是事實 04/02 13:18
事實,不過看起來其實只是反鋸齒還沒實裝,之前已經有展示過良好的反鋸齒
記述了。至於效能夠不夠(略
推 ouyang: 畫面 打擊感 人設都很鳥 個人覺得.... 04/02 13:18
那就只好......我負責玩,你負責不玩?
→ vcvca5566: 不過新pv的鋸齒真的比前面幾部pv多太多 04/02 13:18
→ ouyang: 時代變了 04/02 13:18
→ OscarShih: 打擊感和人設干引擎什麼事阿... 04/02 13:19
→ OscarShih: FFXV是RPG,要抱怨打擊感,你回頭看FF13,12,10,9,8,7 04/02 13:19
→ sunlockfire: 我是還好 之前用pstv加大螢幕久了 模糊加鋸齒早習慣 04/02 13:19
→ sunlockfire: 了XD 04/02 13:19
別放棄啊大大 XDDDDDDD 雖然電腦顯卡普通的我也是優先關反鋸齒(
→ OscarShih: 不就得了, 哪一代有什麼打擊感的 04/02 13:19
→ kuninaka: 遊戲還沒出大家都很無聊吧,等9/30在酸吧XD 04/02 13:20
→ vcvca5566: 之前的pv是用電腦下去跑的 不知道這次是用哪個平台跑 04/02 13:20
→ vcvca5566: 的 04/02 13:20
→ sunlockfire: Ffxv是偏動作rpg吧@@ 跟血緣一樣?? 04/02 13:20
推 ouyang: 所以說時代變了啊... 04/02 13:20
我對人設研究是沒什麼精闢的見解啦,可是 FFXV 不是走完全真實人物設計嗎?
一群人穿著普通的黑色衣服戰鬥,這在人物設計上出的問題是?
→ OscarShih: SE的人設就這樣,只是不對你胃口而已,看不慣不要買就好 04/02 13:20
→ kuninaka: 我玩FF才不會CARE打擊感,我只要有冒險的感覺就好 04/02 13:20
→ ouyang: 我也是從 ff4玩到 ffx-2 04/02 13:20
→ ouyang: 但是 ff12以後就 冷感了 04/02 13:21
→ kuninaka: 巫師3也有很多人說沒打擊感阿,跟血源不一樣就是沒有 04/02 13:21
→ kuninaka: 你用血源的標準去看,所有遊戲都很廢 04/02 13:21
→ ouyang: ff15就我看起來 除了畫面變好了 沒什麼創新 就上世代的遊 04/02 13:22
→ ouyang: 戲 04/02 13:22
.......你到底都玩了些什麼遊戲。
→ OscarShih: 那我也來抱怨FFXV怎麼沒有體力值,翻滾怎麼無敵那麼短 04/02 13:22
有體力值啊,跑步會累(炸)不過翻滾硬直確實長得有點不方便,Episode Duscae
打的敵人攻擊範圍都沒有這麼大,翻滾還合用,打 Iron Golem 時根本無用技(翻桌
→ kuninaka: 遊戲你還沒玩到就說沒創新 04/02 13:22
→ OscarShih: 未來人很多 04/02 13:22
推 kuku321: 吵什麼我沒意見 我只對把"材質精細度"當"畫質"在吵的感到 04/02 13:23
→ ouyang: 期待 PS4K+FF7 remake有好表現 應該會入手 04/02 13:23
→ kuku321: 可笑 這就跟看動畫 把"作畫"當畫質講 還大談闊論一樣有趣 04/02 13:23
→ OscarShih: 靠勒,你抱怨FF15的人設不抱怨FF7的人設是怎麼一回事XD 04/02 13:24
→ OscarShih: FF7才是正統的野村人設阿 04/02 13:24
推 sunlockfire: 反正都訂了 要酸等發售成品再看看 04/02 13:24
→ ouyang: ff7是回憶啊 想當年 玩到 ff7 demo 驚為天人 04/02 13:24
推 roea68roea68: HD7970等級比PS4高很多吧 04/02 13:24
→ OscarShih: UE4那天生爛掉的讀取速度issue,我反而覺得會有問題 04/02 13:25
這你就懂為什麼 UE4 推出後,使用 UE3 的廠商還是比較多 XD
畢竟只要有足夠的效果模糊玩家重點就會有看起來很漂亮的感覺,
所以 UE4 初期時才會選擇換引擎開發的廠商很少。
→ OscarShih: PS4平台單純效率比較好,7870的GPU能力約能到950~960吧 04/02 13:25
→ ouyang: 這個性能應該跟PS4 差不了多少 跑crysis3 04/02 13:26
你在開玩笑嗎,GTX 580 比 PS4 的繪圖能力強上不少......
→ OscarShih: 那你去找一片crytek engine 3做的FF15嘛... 04/02 13:26
→ OscarShih: 也不打算買,看個20分的DEMO就當未來人,大聲說比起XXX爛 04/02 13:27
→ ouyang: 所以說引擎效率 很重要啊.... 04/02 13:27
→ OscarShih: 花惹發這哪招 04/02 13:27
推 kuninaka: FFXV的光照比CRYSIS 3好 04/02 13:28
→ ouyang: 3年前的遊戲看起來比 ff15畫面還好....真的是... 04/02 13:28
推 cocowing: 一直拿FPS比開放世界第3人稱RPG 04/02 13:28
→ OscarShih: 就我看來crysis3也沒多好,效率更好的frostbite引擎 04/02 13:29
不過 Frostbite 也是有點過時了,ME:C 不知道用什麼開發的
推 sunlockfire: 問題是這是特化引擎 專門針對ffxv做的 除了釋出的2 04/02 13:29
→ sunlockfire: 個demo沒有前例 現在就批評引擎效率不好會不會太早 04/02 13:29
→ kuninaka: 畫面表現,FFXV比CRYSIS好 04/02 13:29
→ OscarShih: 在PS4也推出fallout4之類的東西阿,結果是怎樣 04/02 13:29
→ ouyang: 那影片也是開放地形... 04/02 13:29
→ OscarShih: SE這個引擎不是為了FFXV開發的吧,你把FF14放哪裡了 04/02 13:30
→ kuninaka: FALLOUT 4不是frostbite 04/02 13:30
推 roea68roea68: 是說Crytek也不是混得很好 做出來的遊戲通常也是 04/02 13:30
→ OscarShih: 咦不是喔, 那我記錯了 04/02 13:30
→ roea68roea68: 畫面很棒但遊戲挺差 04/02 13:30
推 sunlockfire: 沒錯啊@@目前不是就ffxv用對啊 04/02 13:31
→ OscarShih: 因為crytek本來就出來賣engine的吧 04/02 13:31
→ OscarShih: 不知道為什麼很少廠商選用就是 04/02 13:32
推 kuninaka: FFXV是用Crystal Tools的升級版Luminous Engine 04/02 13:32
→ kuninaka: FFXV是用Crystal Tools的升級版Luminous Studio 04/02 13:33
其實不是升級版,訪談提到 Luminous Studio 其實跟新生 FFXIV 引擎
是同時新開發的新世代引擎。
推 kuninaka: 你拿不是open world的遊戲來比效能,很難評斷 04/02 13:35
→ kuninaka: 引擎的運算距離根本看不出來 04/02 13:35
→ kuninaka: 而且除了鋸齒之外,FFXV沒比較差 04/02 13:35
推 akilight: FALLOUT 4的引擎算老古董了,從GameBryo一路改上來 04/02 13:42
→ akilight: 現在算是B社自己的大幅修改版Gamebryo引擎 04/02 13:43
推 kuninaka: 他是老玩具升級版 04/02 13:43
→ kuninaka: MOD和設定黨都可以想辦法相容XD 04/02 13:43
→ akilight: 而frostbite則是沒有開放釋出,只有EA自己內部的作品在 04/02 13:43
→ akilight: 使用,所以除了EA的東西以外都不會看到frostbite 04/02 13:44
→ kuninaka: 他從TES3用到現在,你能想像嗎XD 04/02 13:44
→ akilight: CryEngine的話只能說生不逢時,被UE一路壓著打 04/02 13:44
沒生不逢時啊,UE3 當時很好用,參考文件多。
如果我在那時代有開發決策權的我也不會選用 Cry Engine XD
Cry Engine 當時沒有足夠的誘因讓人跳去,是 Crytek 自己的行銷不力。
→ kuninaka: TES3是2002年的遊戲!! 04/02 13:44
→ akilight: 對阿,所以從某個角度來看,B社其實也滿屌的XDD 04/02 13:45
→ kuninaka: CryTek弄到公司快倒了,有人投資才活著 04/02 13:45
→ sboy1111: 以前FF7跟FF8的體驗版的確是好的體驗 04/02 13:46
→ sboy1111: 現在這款體驗其實就沒很好,還不能讓人當鍵盤未來 04/02 13:46
→ sboy1111: 那這體驗版重點是什麼? 秀新引擎特效? 04/02 13:47
對,去年初訪談時就提到想要釋出一個讓玩家可以玩弄環境、體會引擎能力的 Demo。
於是鏘鏘,一個以讓玩家玩弄引擎效果與部分戰鬥系統的東西就出現了。
推 kuninaka: 這個體驗版是感受正太氣氛 04/02 13:47
→ kuninaka: 然後其實之前有料DEMO品質好很多,Episode Duscae 04/02 13:48
之前戰鬥感比這次豐富多,可見許多人都嫌沒用的夥伴們,其實對戰鬥有很多的
加分用途吧(笑
→ vcvca5566: 就秀天氣變化和光影吧 04/02 13:48
→ kuninaka: 我是覺得這宣傳敗筆... 04/02 13:48
→ kuninaka: 放Episode Duscae不是很好嗎? 04/02 13:48
→ kuninaka: 而且還有cindy 04/02 13:49
推 OscarShih: 還5個月阿, 搞不好會放 04/02 13:50
推 kingrichman: 受限主機效能,PS4跟PC大作間畫面本來就會出現差距 04/02 13:52
→ frfreedom: 用高規格檢視本來就合理 孵這麼久的東西.. 04/02 13:56
嘛,是合理。
其實我個人猜他們也在繼續收集玩家對戰鬥系統的回饋。
畢竟去年蒐集回饋的效果不錯,廠商埋頭生出一個爛遊戲也不是好事。
我倒也很樂見批評,不過莫名其妙的批評就得出來回一下 XD
→ rh44442002: 放Duscae就會有另一批跳出來說有花錢買體驗版之類的.. 04/02 14:25
推 peter821201: 這demo我玩得很生火啊 光線可比巫師的效果 04/02 14:50
推 peter821201: 至於幀數真的很頭痛 04/02 14:53
→ henry2746: 新的戰鬥系統仔細玩下去 覺得比ED好很多 操作很快就習 04/02 15:14
→ henry2746: 慣了 04/02 15:14
→ henry2746: 兩種隱藏武器也都很有意思 04/02 15:15
推 lolipopo: 迴避的那個JustTime有點難抓...正方形跟圈圈太遠了 04/02 15:16
現在的戰鬥設計,感覺以鼓勵玩家只在敵人無法行動時發動攻擊為主。
因為沒辦法同時按攻擊跟取消攻擊(迴避),所以變得很難格檔。
比較好的策略是站著等敵人攻擊→及時格檔→趁敵人無法行動時猛攻
或者是直接瞬移拉遠,用變移破解搞定。
推 samboy: 我巫師3跟血源都玩過,但Pdemo我現在累計玩了五小時~ 大致 04/02 15:22
→ samboy: 都滿意就是覺得太短,哈 04/02 15:22
五小時你怎麼辦到的 XDDDDDDD
推 yoseii: 當初就不要做付費體驗版啊,超沒誠意 04/02 15:23
→ yoseii: 也只有 SE 社每次出 FF 體驗版都要搭遊戲一起賣 04/02 15:23
商業利益上 type-0 搭 FFXV 是很合理的策略就是。
推 cocowing: 如果有仔細玩過每個武器,我想應該就能充分體驗到FFXV戰 04/02 15:25
→ cocowing: 鬥系統的魅力了,比起王國之心自由度更高 04/02 15:25
打擊感跟角色的靈活性就不一定了 XD
尤其 Noctis 沒有攀爬能力,只能仰賴瞬移,其實空間的可動性不太一樣。
希望正式版有更多良好的瞬移點設計
※ 編輯: dklassic (114.44.157.81), 04/02/2016 17:04:50
→ yaiwuyi: 為了實作那些東西 把主角鋸齒搞得那麼嚴重 值得嗎? 04/02 16:11
等等,澄清一下 XDDDDD
不是實裝技術造成鋸齒,而是單純把畫面 render 出來時採樣數不夠多會造成的問題。
所有遊戲都有鋸齒,無論裝載什麼技術都一樣有鋸齒。
而 Luminous Studio 也不是沒有實裝反鋸齒,只是現在單純效能不夠讓
他們開而已,不然就直接 FPS 大爆炸 XDDD
這裡有詳細:http://goo.gl/dxh94q
推 kuninaka: 我認為值得 04/02 17:14
→ kuninaka: 而且沒有到這麼嚴重... 04/02 17:14
→ kuninaka: 推Ragdoll 04/02 17:15
→ kuninaka: 阿卡漢騎士還是用UE3喔!! 04/02 17:16
→ kuninaka: 我個人是樂見廠商用新技術和新引擎 04/02 17:16
→ kuninaka: 遊戲好不好玩是另外一件事情 04/02 17:17
→ kuninaka: SE很敢投資就值得鼓勵(感謝課長 04/02 17:17
推 kuninaka: 現在的鋸齒問題,弄一個模糊濾鏡就能乎過去了吧 04/02 17:19
→ kuninaka: 現在是很多人只關心反鋸齒和材質而已嗎? 04/02 17:19
這也不是什麼反常的事,因為材質跟鋸齒是視覺上最有感的。
至於畫面感受,過去都直接用 Post-Processing 糊弄過去,其實玩家
也都普遍很能接受。這也算是個挑戰,到底是要偷懶來換取效能,還是
全幹(而且還真的都幹出來了)然後就要面對效能問題。
推 kuninaka: 最後我覺得穩定30FPS比較重要 04/02 17:24
※ 編輯: dklassic (114.44.157.81), 04/02/2016 17:27:30
→ discoco: 你忽略了一個重點 大部分人的感覺是很直接的 04/02 17:49
→ discoco: 畫面看起來順不順眼 這個遊戲好不好玩 是很簡單的東西 04/02 17:50
→ discoco: 你講了很多技術面的東西在稱讚這個Demo 04/02 17:50
→ discoco: 可是技術再高如果沒有讓玩家能感受到或喜愛 怎能算成功? 04/02 17:51
→ discoco: 別人覺得戰鬥卡卡不順手 你說是為了銜接更真實動作的技術 04/02 17:52
→ discoco: 很ok阿 但遊戲終究是為了好玩 讓玩家覺得卡卡的還好玩嗎? 04/02 17:54
→ discoco: 你說畫面用了多少現代技術 完爆多少大作 04/02 18:00
→ discoco: 但玩家看到那滿滿的鋸齒就先嘔血了 這算正確的行銷方式? 04/02 18:00
沒忽略啊,我唯一想否定的只有「畫面不好」這件事 XD
我只是說造成打擊薄弱是因為銜接動作造成的,沒有說這是好事。
不過他們現在似乎就是打算使用並推行這新種的遊戲節奏。
如果要討論行銷的話,有很多面相。
沒能夠及時做好最佳化,這確實是一部份的行銷失敗。不過我個人是相信這也只是
他們在 FFXV 開發中所習慣的「有話盡量直說」,所以想要玩家體驗引擎的效果。
不過如果有跟著看發表會的話,我不覺得有人沒被「Available Tonight」給打到心
坎 XD
這只是策略問題,他們就是硬是要在這場發表會給定的 Deadline 發表扎實的 15
個 Announcement,PR 效果滿滿。
這些東西都只有一個用途:Hype Train
他們已經準備好足夠的行銷品,可以一路從三月墊檔到九月。
現場立刻釋出的 Brotherhood 第一集跟試玩版就夠撐一個月了。
接下來五個月中,大概就是 Brotherhood 一集一個月,其中一個月塞 Kingsglave,
然後就一路頂著氣焰到 FFXV 上市然後衝首週銷量。同時也幫他們的最佳化湊出足夠
的時間。
隔壁台去年延到今年五月的 Uncharted 4 並沒有在 PR 上有什麼比較高明的地方。
不過就是 Trailer 跟兩次的測試。
說實話這次整體而言的 PR 是成功的,而且是只有 Square Enix 這種公司幹得出
的超大規模 PR。
推 kuninaka: 所以要調整到好玩啊,和FPS穩定 04/02 18:09
※ 編輯: dklassic (114.44.157.81), 04/02/2016 18:41:24
推 ShenMue: 最新的demo比去年的demo是用新版的戰鬥系統吧。只是沒有 04/02 18:38
→ ShenMue: 同伴以及其他要素的實裝。 04/02 18:39
→ ShenMue: 翻滾/防禦 用方鈕實在太罕見,絕大多數還是放在X鈕的位置 04/02 18:40
→ ShenMue: 最好還是把跳躍放在O鈕,戰鬥中真的很少用 04/02 18:40
→ ShenMue: 攻擊方形鈕,翻滾X鈕比較合大姆指的位置。不然攻擊R1也可 04/02 18:41
其實也沒有真的很罕見,準確地說......就是日版王國之心的配置XDDDDDDDD
不過還是真的很難按ˊ_>ˋ,六個月的調整,慢慢等就是。
早期通關測試通常都直接無敵開下去玩,這種細節體驗應該會現在開始慢慢調整。
※ 編輯: dklassic (114.44.157.81), 04/02/2016 18:44:02
→ ShenMue: 然後畫面好不好的問題,應該說畫面的一致性參差不齊 04/02 18:43
→ ShenMue: 好的部分很好,差的部分確實不怎麼樣 04/02 18:44
→ ShenMue: 反鋸齒也不見得沒開,但效果奇差。 04/02 18:45
→ ShenMue: 然後demo至少調到一個好的再放出,丟個半調子demo不太妥 04/02 18:46
→ ShenMue: 另外前面說到血源那不是開放空間吧XD 但它的畫面其實遠勝 04/02 18:47
→ ShenMue: DS2,光是多邊形數量和毛髮就不是同一檔次的東西了,有興 04/02 18:48
推 sunlockfire: 希望可以自行調整按鈕配置@@ 04/02 18:48
→ ShenMue: 趣的話可以看看digital foundry 的專文 04/02 18:48
→ sunlockfire: 還有髮片的破碎感可以改善Orz 04/02 18:48
推 unorthodoxy: 技術方面..重點是玩家所看到的感覺..賣遊戲不是只賣 04/02 19:19
→ OscarShih: 翻滾是方塊實在不習慣, 因為我才正在黑魂3第2輪的 04/02 19:19
→ OscarShih: 希望能改成X, 然後防禦是L1, 攻擊是R1, 這樣就完美惹 04/02 19:20
→ unorthodoxy: 寫特效的人啊...玩家只會體會到"綜合感" 而不會思考 04/02 19:20
→ unorthodoxy: 到“運算很厲害”lol 04/02 19:20
→ unorthodoxy: 我想大家寧願看到漂亮的畫面 而不是要一款運算次世代 04/02 19:21
→ unorthodoxy: 畫面上世代的遊戲吧..... 04/02 19:21
推 unorthodoxy: 主機版本有意思的地方就在大家硬體都一樣 要怎麼修飾 04/02 19:24
→ unorthodoxy: 真的就是一較高下了 04/02 19:24
沒有人想要看起來像是上世代畫面卻跑得爛的遊戲沒錯。
其實雖然不是發這篇文的本意,不過推文中的回覆其實是想要糾正對於畫面的表現,
有些人開始以這畫面很爛(我擅自解讀為未達本世代效果)抱怨,我想要說明這個畫
面確實是本世代畫面技術所表現出來的畫面 XD
→ OscarShih: 樓上說的大概就像SSAO這東西吧 04/02 19:26
→ OscarShih: 它真的很吃效能, 但看起來感受到的差異不同 04/02 19:26
→ OscarShih: 差異不大 04/02 19:26
→ OscarShih: 不管怎麼說FF15我記得上個月差不多就說通關內容已完成 04/02 19:27
→ OscarShih: 剩下半年大概都在調整效能, 就相信SE吧 04/02 19:27
→ OscarShih: 畢竟全球玩家也有不少被老外的技術力給胃口養大了 04/02 19:27
→ OscarShih: 身為一個打算賣10M片,又是老牌作品,不會比鄉民還笨的 04/02 19:28
除了 FXAA 以外所有反鋸齒都是超耗效能的東西(
不過樓上要說的應該是如果有昂貴的運算時間,玩家體驗卻更糟,就不應該用。
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 04/02/2016 20:00:12
推 oak2002: 原po真的太認真護航 不然原本是篇好文... 04/02 20:06
→ dklassic: 我也覺得我回太多了 Orz 原本只打算回一輪 04/02 20:18
→ dklassic: 不過原本也只是篇普通的心得文而已 XDDDD 04/02 20:19
→ dklassic: 收手收手,反正就想玩的玩,不想玩的別玩就好了 XD 04/02 20:19
→ OscarShih: 說真的PS4玩家到底在擔心什麼, X骨頭的玩家要怎辦XD 04/02 20:24
推 Kamikiri: 想看X骨頭請期待月底的美國隊長3 04/02 20:44
推 higher1234: 我覺得DEMO音樂真的很棒 但搭配這戰鬥節奏跟流暢度 04/02 22:56
→ higher1234: 我打到睡著...RPG可以 但ARPG這種節奏真的不行 04/02 22:56
推 HippoNao: 是我木眼嗎我今天玩完全沒有感受到什麼鋸齒啦掉幀的問題 04/02 23:28
→ HippoNao: ,我離電視兩公尺遠在玩,請問上面大大是貼在螢幕前嗎.. 04/02 23:28
→ HippoNao: 這次DEMO的真的很可愛,積木一撞就會倒,小錘子也很可愛 04/02 23:29
→ HippoNao: ,嗚嗚搶不到限量版... 04/02 23:29
→ zz9257: 會有一堆人罵不是沒原因的 這次的體驗版真的比上次那個爛 04/02 23:42
推 maxpig: 阿?玩FF8體驗版時超high,FFXV體驗完一 04/03 02:01
→ maxpig: 直在想要不要退 04/03 02:01
→ zz9257: 如果是豪華或典藏快退吧 其他的你高興就好 04/03 02:20
→ discoco: 說可愛的我都不知道是不是反串了XDD 04/03 08:56
→ spirit761127: 別跟電腦比畫質 Fps 才一萬的東西比個屁 04/03 12:57
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 04/03/2016 16:37:48