→ Neps: 每代是一直下滑耶..13LR賣那樣...04/03 01:09
→ oread168: 結果LR才是最好玩的XD04/03 01:09
推 Kamikiri: 我覺得2是最好玩的04/03 01:10
→ zz9257: 這次15裡面有看到鳥山這個人嗎04/03 01:13
→ Kamikiri: 應該過幾天就會看到XV預購量超過XX萬的新聞了吧04/03 01:13
通常一般的玩家都是玩本傳為主吧
進一階太空戰士粉絲才會每作都玩吧
※ 編輯: baseball1017 (36.228.132.216), 04/03/2016 01:31:52
→ nanaseaoi: 歐美遊戲都賣成那樣日本第一大廠沒企圖心也不用混了 04/03 01:35
推 kida88438: FF本傳的衍生作銷量也就那上下,賣最好的目前就10-2 04/03 01:37
→ kida88438: 既使沒有鳥山,FF15也很難賣到1千萬,最重要還是雙平台 04/03 01:39
→ nanaseaoi: X-2加上HD版還賣贏XIII耶 04/03 01:40
→ kida88438: 主機裝機率的的問題,個人樂觀預測也是只有5~600萬而已 04/03 01:40
→ kida88438: 你是加上HD版啊XDD,我FF13加PC版手機版可不可以XD 04/03 01:41
推 discoco: 完全不覺得FF15本傳能賣到千萬.. 04/03 01:41
推 zerosaviour: 裝機率的確是個問題,像日本能破百萬就謝天謝地了 04/03 01:47
→ kida88438: 目前PS4在日本是不是只有200萬啊?? 04/03 01:47
推 umachan: 這是全世界的銷量嗎? 04/03 01:50
→ oread168: OK啦 賣一片也不會倒 04/03 01:59
→ kida88438: 目前SE社資金來源都是手游或是網路遊戲www 04/03 02:01
→ ShenMue: FF13-2 LRFF13都賣不算好 04/03 02:06
→ kida88438: 我想最重要的還是本傳,其他也只是榨乾價值的外傳罷了 04/03 02:09
→ rei196: 不能這樣算阿,13、13-2、13-3有多少都是同一個人買的?我 04/03 02:10
→ rei196: 就是阿,如果13當初不切開來賣,那只能算本傳的部數而已阿 04/03 02:11
→ kida88438: 我認為FF13並沒有切開來賣,13-2與LR是後來硬加上去的 04/03 02:13
→ kida88438: 其實13的結尾最後那樣就可以了 04/03 02:13
推 Sischill: 13-2 13-3沒買的人很多吧...而且就算同系統非本傳還是要 04/03 02:21
→ Sischill: 開發費 除非用一開始就全開發好然後切數版賣的惡德商法 04/03 02:21
推 keichi39: FF13系列部分算是砸招牌換收入.. 04/03 02:58
→ OscarShih: 這是日本的銷量吧 04/03 04:22
→ OscarShih: 不..也不對, 我記得13代日本也沒賣5M套 04/03 04:23
→ kuninaka: 課長會奧援 04/03 04:29
推 cocowing: 13-2和LRFF13明明就是一部,結果拆賣 04/03 06:17
→ Pochafun: 不是日本的啦,PS3之後,日本家機遊戲銷量光是能達到一 04/03 08:41
→ Pochafun: 百萬片就很神了XD 04/03 08:41
推 yuuko: 印象中近年日本家機破百萬有三款遊戲 04/03 12:10
推 Sischill: 日本家機現在要破百萬超級難 去年只有花枝娘成功破百 04/03 13:54
推 reinhert: FF13日本是193萬,全球是660萬,之後都是以砍半的方式往 04/03 13:57
→ reinhert: 下掉,然後現在PS4在日本的普及率到去年只有213萬台 04/03 13:59
推 Giovani: FF13發售的時候 雙平台只有6700萬 現在PS4X1已有6000萬 04/03 14:01
→ reinhert: 要破100萬應該很拼... 04/03 14:01
推 Sischill: 我是覺得日本遊戲業受到手遊衝擊太大 雖然大部份人都說 04/03 14:02
→ Sischill: 家機跟手遊沒互相關聯 不過在日本PS4才200多萬怎麼想都 04/03 14:02
→ Sischill: 不太對 又不可能是因為買wiiu或xbox所以銷量抬不起來 04/03 14:03
→ Sischill: (前者累積也才150萬 後者更是連30萬都沒 沒啥排擠才對) 04/03 14:04
→ Giovani: 9.30應該可以過7000萬 而且大作在全球市場,多為長賣型 04/03 14:08
→ Giovani: 只要評價口碑好,破FF13的銷售是合理期待 04/03 14:08
推 reinhert: WiiU在日本有300萬,最主要還是沒啥合胃口的遊戲,許多 04/03 14:08
推 Sischill: wiiu日本到300了? 蠻驚訝的.. 04/03 14:09
→ reinhert: 三場廠商都跑去其他地方了 04/03 14:11
→ reinhert: 其實看遊戲銷售量可以發現一些有趣的事,日本最近西方 04/03 14:13
→ reinhert: 風格的遊戲在PS4的銷售量越來越多,像DS3首發有21萬片 04/03 14:14
→ reinhert: 全境到目前也有11萬,巫師3有14萬,這在以前很難想像 04/03 14:16
推 OROCHI97: DS3日版應該很多是外國人買的XDDDD 04/03 14:18
→ reinhert: 日式RPG還有沒有足夠的市場就要看SO5下禮拜的成績了 04/03 14:18
推 Giovani: FF13發售之前,日本已經先有MGS4 DMC4 三無5 人龍3 BIO5 04/03 14:30
→ Giovani: 都是次世代限定,現在MGSV 人龍0跨舊世代 拉抬力道減弱 04/03 14:30
推 cocowing: 這次美日同步發售 首發銷量不可能會比FF13差吧 04/03 14:43
推 kuninaka: FF不是日式 04/03 15:51
→ tooeasy: FF不是日式 那什麼叫日式... 04/03 16:28
→ zerosaviour: tales跟DQ,FF已經越走越偏了XDD 04/03 16:31
→ kuninaka: FF有自己的特殊系統 04/03 17:08
→ kuninaka: 每一代都改系統,你要怎麼歸類? 04/03 17:08
→ kuninaka: 而且一堆歐美籍開發人員 04/03 17:08
→ kuninaka: 血源你要說他是日式ARPG還是美式? 04/03 17:10
→ kuninaka: xenoblade x呢? 04/03 17:10
推 reinhert: 可是看FFXV的人物,這種傑尼斯花美男只有日本會做吧XD 04/03 17:25
→ reinhert: 日式歐美遊戲風格以前主要是用遊戲系統和美術來區分的 04/03 17:26
→ reinhert: 近年來有許多日本遊戲系統開始走歐美風格,XB/XBX都是走 04/03 17:27
→ reinhert: 美式MMORPG遊戲系統風格,但美術方面還是日式風格,這點 04/03 17:28
→ reinhert: 在FFXV也是一樣 04/03 17:29
推 kuku321: 所以光明之子是美式RPG還日式? 04/03 17:38
推 kuninaka: 我覺得不用再分啥日式美式拉 04/03 17:42
→ kuninaka: 根本分不清楚,FF是3A是賣全世界的 04/03 17:42
→ kuninaka: SO5的格局沒辦法跟FF比 04/03 17:43
→ kuninaka: 連發表會都全英語,為啥要歸類在日式RPG 04/03 17:43
→ kuninaka: FF的美術風格已經獨立出來了 04/03 17:44
→ kuninaka: 不知道為啥拿SO5來比 04/03 17:44
推 reinhert: 因為要比日本國內的銷售狀況啊,SO5可以和之前成績比較 04/03 18:35
→ reinhert: 一下就知道目前日式美術風格的接受程度如何了,當然如果 04/03 18:36
→ reinhert: 放到全世界當然沒辦法比 04/03 18:36
→ OscarShih: XBX和BB,DS都要算西式的話,那FFXV目前看起來也算西式 04/03 20:37
→ OscarShih: SO5我可以很肯定跟你說是日式RPG 04/03 20:37
→ OscarShih: 其實DS3的人物基本型也是帥哥, 但你不會很care就是了 04/03 20:38
推 sannix6311: 我只買13-2,單純是因為喜歡諾艾爾而已 04/03 22:01
推 oread168: 那還不快接著玩LR NOEL的救贖在LR 04/03 22:49