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世代的分法分法很簡單: 「家用主機商想怎麼分就怎麼分。」 其實你用中國朝代的比喻並沒有直接的錯誤,但是有個更好的比喻: 「國際史」 每個廠商(國家)都自成一個歷史,彼此之間事實上不一定有直接的 互動關係,而且改朝換代是每個廠商自己決定的。 雖然主機之間具有競爭關係,但是競爭與改朝換代並沒有直接關係, 只是單純跟自家的產品週期設計有關係。 但是競爭關係會影響一部份沒錯,例如現在的 Sony 與 Microsoft 兩家廠商就是刻意拉齊產品週期要來競爭,而他們之間公定的產品世 代則是以畫面為主。 例如 PS3/Xbox 360 時期是推行 720p PS4/Xbox one 時期是推行 1080p/60fps(雖然後者有點推不起) 不過出主機的理由是賺錢,而且同個產品能賺多少算多少,沒有廠商 會在還能賺錢的時候就砍掉產品。所以只要沒有賺錢問題,廠商才不 鳥這種競爭關係。 最簡單的例子就是現在的第三廠:任天堂 PS2 時期推 GameCube 規格是相齊的 但是 PS3/Xbox 360 時期卻是推行 Wii,仍然使用 480p 的規格。 一直到 PS4/Xbox one 時期推行的是 720p 的規格。 Wii 時期就算了,賣到一億台賺爽爽。 但是 Wii U 至今銷量悲劇,大概與原本預期的產品週期差很多吧。 所以 Nintendo NX 這個新世代主機的謠言已經滿天飛了,沒錢賺廠商 當然得趕快推行新的主機、更新世代。 整理一下: 世代決定由「廠商」決定,只是目前廠商選擇用特定畫面規格制定。 年代早遠的廠商都是「幹你媽的幹爆你」,你出 8bit 我就硬生出台 16 bit 的主機,然後你賣不了我也虧爆錢,跟現在的 PC 硬體一樣。 近代廠商的商業關係比較像是台塑跟中油的共同獨佔,共同決定價格 、規格,以維護彼此的商業利益。 至於維基百科的世代......我是不知道有沒有主機考古學系啦,可是 那上面早期的世代差異實在分野詭異 XD 以上提供做為參考。 ※ 引述《kent24245 (Dunamis)》之銘言: :   本來只想推文,結果推到他媽十幾段,乾脆另開新文討論。 :   OK,遊戲機世代到底是用時間區分,還是用技術區分,還是 : 其他的什麼碗糕區分?首先我一直在講的,當你在談「世代」就是 : 在談「遊戲主機史」。而既然是在談歷史,那要用「約定成俗」來 : 反駁就不用忙了,因為歷史本來就是「約定成俗」,沒有什麼叫 : 「絕對公信力」,眾多史觀中大家選一個最可信的、最多歷史證據、 : 邏輯最通的來相信,然後成為主流,壓迫其他史觀。比如說大家熟 : 悉的唐宋元明清分法是中國史的主流史觀,但反大中國思維的學者 : 就會說媽啦,元朝根本是蒙古人來的,應該是元帝國,清朝根本是 : 女真人來的,應該是清帝國,怎麼會被歸在中國朝代裡?中國早就 : 滅亡過了,哪來四千年淵遠流長?(我只是隨便講講,懂歷史的朋 : 友不要鞭我) :   而「遊戲主機史」就是電子遊戲史的其中一種史觀(有點像歷 : 史中的「器物史」、「藝術史」那種感覺)。相對於「通史」流水 : 帳地把每一年發生什麼事列出來,這裡則是以遊戲主機的更迭來為 : 遊戲界劃分出明確的時代。OK,到這裡邏輯好的朋友應該懂了,既 : 然是以「以主機的更迭來劃分遊戲時代」,那當然非得採用「以任 : 一家後繼機(指家用機,因為家用機是主要戰場,當然各位都知道 : 家用機的地位近年波動很大,所以未來或有變數不知道,但過去都 : 是如此)登板時間為準的「時間分法」(到目前是第八世代)。基 : 本上現在只要說世代,就是在沿用這種史觀,因為是先這樣區分了, : 才有「世代」的說法出現,而不是先說了「世代」,再來討論 : 世代該怎麼分(簡單的因果邏輯)。 :   所以用「技術區分」的方法到這裡就出現了兩個問題,第一你 : 如果要沿用現在普遍使用的「世代」卻硬說不是這樣分,該以技術 : 分,那你就是單純的邏輯不好,我也不知道怎麼辦。第二種我相信 : 非常可以討論,就是你意圖提出一種以「新技術的出現」作為分界 : 點的「新史觀」,但是因為目前並沒有這種大家都能認同的「技術 : 史觀」存在,所以你若想提出就必須得「有系統地說明」這個史觀, : 博取大家的認同。包括什麼技術出宣告第一個遊戲世代開啟(電子 : 技術第一次作為正規以外的用途起算?PONG的發明?太空侵略者?) : 、什麼樣的技術足夠厲害到可以劃分出一個新世代?(多邊形的數 : 量突破?新的光源運算?蘿拉的頭髮技術?)、而到目前為止總共 : 有幾個世代?每個世代是從幾年到幾年?  :   更根本的問題是,你要討論的到底是遊戲機硬體技術的「遊戲 : 機技術史」,還是遊戲軟體開發技術的「遊戲開發技術史」?兩邊 : 混在一起做撒尿牛丸你不覺得搞得大家很混嗎? :   而就我所知目前根本沒有一套有系統地以「新技術出現」作為 : 分界點、能為大眾接受的的遊戲史觀,目前我所看過有關「技術分 : 世代」的說法都只有「這技術太神啦!簡直會開啟新的世代」這種 : 的「形容式用法」再不然又是有人為了酸任系技術不到家才自己發 : 明的說法(認為WII、WIIU的硬體對不起本世代,只是6.5、7.5世代) : ,然而既然一開始根本就尚未建構出完整的技術史觀,這種批評自 : 然沒有著力點。事實上PS世代(第五世代)技術就非常參差了,PS : 3D強,但2D吃屎;SS相反,2D超強,但3D吃屎;N64畫面表現最強, : 但載體還在用他媽的卡帶,它們都同場競爭,你不用時間去分,要 : 說誰的技術超前世代,誰的落後?再看第七世代,WII的硬體眾所周 : 知的爛,但是發揚體感的玩法前所未有,在前期橫掃另外兩家,體感 : 的技術又是次世代?還是落後? :   簡單來說從技術劃分太複雜又太參差,一般玩家根本不懂,而且 : 技術的更迭日新月異,如果一個新的演算法還是什麼碗糕出現就分一 : 個新世代,那是要分幾十個世代,每一個世代只有一兩年這樣? :   說明大致如上,如果要反駁我,麻煩提出一個完整的史觀,什 : 麼技術的出現做分界?分到第幾代?目前有誰在採用這種史觀? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.253.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1459822015.A.116.html
kent24245: 你說得比較像現在進行式的廠商策略更新,我說的是從研 04/05 10:27
kent24245: 究角度去給舊有的電玩歷史斷代,那至少目前為止主機史 04/05 10:27
kent24245: 就是最簡單明了的又最多人接受的,當然不全面,可是目 04/05 10:27
kent24245: 前沒有別的方式能取代它。你的說法跟我的差異大概就好 04/05 10:27
kent24245: 比當時代人自己講跟後人蓋棺論定的區別,我覺得電玩的 04/05 10:27
kent24245: 發展深度是完全值得一個統整的史觀去解釋,只是目前最 04/05 10:27
kent24245: 堪用的只有主機斷代史而已。 04/05 10:27
hitsukix: wiiu也滿有趣的,日本銷量很好,百萬作也不少 04/05 10:45
Wii U 並不是個糟糕的主機,雖然遊戲數不多,但是每個上架遊戲都有高度的品質。 雖然在主機銷量上沒有成功推銷給非核心任天堂玩家,卻也在遊戲上頗為照顧自己的 玩家群。是個不成功的主機與成功的形象營造(?) 不過賺不到錢還是挺現實的,看看他們要如何突破這個困境吧。 ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 04/05/2016 10:52:12
OscarShih: 然後我也認為wiiU很有前景,結果買回來只玩1片XBX...(淚 04/05 10:49
OscarShih: 靠媽德卡比續作和銀馬續作和薩爾達續作呢!!!??? 04/05 10:50
OscarShih: 連核心任天堂玩家都沒照顧阿,重點遊戲續作一大半都沒出 04/05 10:55
薩爾達新作是今年出吧,挺住啊(握拳 ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 04/05/2016 10:56:30
OscarShih: 阿就很高機率升級成NX作品阿(握拳 04/05 10:57
blackone979: 沒什麼要突破了吧 準備直接上NX了 04/05 10:57
OscarShih: wiiU一台和PS4差不多價錢勒,這才是血淚經驗 04/05 10:58
justicem: WiiU只是沒三廠 重點作品還是不少 04/05 11:00
faang: 討論這個真的很無聊 如果XBOX 1.5/PS4K成真 那也可以一兩 04/05 11:51
faang: 年一個世代啊 04/05 11:51
dklassic: 所以才說是廠商想換代就換代啊XD 04/05 12:05
higher1234: 討論歷史不無聊阿...我覺得主機史研究起來真的很有趣 04/05 12:10
dklassic: 主機史就跟遊戲技術史一樣有趣,完全相輔相成 04/05 12:13
higher1234: 不過遊戲技術史的確沒有一個明確的分界點 04/05 12:16
higher1234: 同樣是1080P卻也有著FPS的差異 或者技術上的差異 04/05 12:16
higher1234: PS3時期其實有點像當初電視的HD Ready概念 04/05 12:17
dklassic: 因為就跟主機性能一樣,其實是連續性攀升的過程,近代才 04/05 12:20
dklassic: 因為主機發行間距拉大而有了用主機世代區隔技術的方式, 04/05 12:20
dklassic: 不過各家工作室都沒有把現行所稱的次世代 Physical base 04/05 12:20
dklassic: d render 實現透徹。因為效能開銷大,玩家體驗提升卻有 04/05 12:20
dklassic: 限 04/05 12:20
linfon00: 次世代主機的稱呼是從3DO Saturn PS這三台出來的時候才 04/05 12:22
linfon00: 出現的稱呼 04/05 12:22
linfon00: 不過看起來3DO提早出局了 04/05 12:23
higher1234: 但用技術來區隔主機世代 時間軸上就會引起爭議 04/05 12:24
higher1234: 這也是為什麼主機史最有趣的地方 不是高效能就贏 04/05 12:25
linfon00: 接著 PS2 Dream cast Game cube 這個時候 Sega也脫隊了 04/05 12:26
linfon00: 當時panasonic 版的Game cube 滿有電子精品的感覺 04/05 12:28
OscarShih: 現在先進開發公司都是在比engine的實力 04/05 12:44
OscarShih: 你至少要有一樣的效果和效率,才算是站上同一個平台 04/05 12:44
OscarShih: 所以很多公司開始乾脆用授權使用engine來做遊戲算了 04/05 12:45
OscarShih: 當每一家公司的目標都是engine的成果,而engine又是共同 04/05 12:45
OscarShih: 競爭的比較標準時, 玩家"看到"的畫面,就是engine的實力 04/05 12:45
OscarShih: 差在主機跑不跑的動, 反過來說主機跑的動的 04/05 12:46
OscarShih: 不代表就一定是讓玩家有新的感受,例如日本的中小廠 04/05 12:46
OscarShih: 所以用主機世代區分,基本上是用時代+相容性在分塊 04/05 12:46
OscarShih: 但我在原文的意思不是這個, 可惜樓都歪了 04/05 12:47
OscarShih: 還記得PC版的巫師3,曾經因為頭髮問題鬧上了小新聞 04/05 12:48
OscarShih: 自然而有物理運算的毛髮,是較新的技術, 沒了這個技術 04/05 12:48
OscarShih: 就被玩家榦譙了, 玩家在意的不見得是主機哪一個世代 04/05 12:49
OscarShih: 而是在意我玩的遊戲用上了哪個世代的技術 04/05 12:49
kuninaka: 薩爾達一定變成NX了吧... 04/05 15:42
Kamikiri: 薩爾達今年E3會展 最快大概也年底 04/05 17:37
ShenMue: 用硬體規格區分的方式,原本就不是在意時間軸的順序。 04/05 18:26