推 kent24245: 你說得比較像現在進行式的廠商策略更新,我說的是從研 04/05 10:27
→ kent24245: 究角度去給舊有的電玩歷史斷代,那至少目前為止主機史 04/05 10:27
→ kent24245: 就是最簡單明了的又最多人接受的,當然不全面,可是目 04/05 10:27
→ kent24245: 前沒有別的方式能取代它。你的說法跟我的差異大概就好 04/05 10:27
→ kent24245: 比當時代人自己講跟後人蓋棺論定的區別,我覺得電玩的 04/05 10:27
→ kent24245: 發展深度是完全值得一個統整的史觀去解釋,只是目前最 04/05 10:27
→ kent24245: 堪用的只有主機斷代史而已。 04/05 10:27
→ hitsukix: wiiu也滿有趣的,日本銷量很好,百萬作也不少 04/05 10:45
Wii U 並不是個糟糕的主機,雖然遊戲數不多,但是每個上架遊戲都有高度的品質。
雖然在主機銷量上沒有成功推銷給非核心任天堂玩家,卻也在遊戲上頗為照顧自己的
玩家群。是個不成功的主機與成功的形象營造(?)
不過賺不到錢還是挺現實的,看看他們要如何突破這個困境吧。
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 04/05/2016 10:52:12
→ OscarShih: 然後我也認為wiiU很有前景,結果買回來只玩1片XBX...(淚 04/05 10:49
→ OscarShih: 靠媽德卡比續作和銀馬續作和薩爾達續作呢!!!??? 04/05 10:50
→ OscarShih: 連核心任天堂玩家都沒照顧阿,重點遊戲續作一大半都沒出 04/05 10:55
薩爾達新作是今年出吧,挺住啊(握拳
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 04/05/2016 10:56:30
→ OscarShih: 阿就很高機率升級成NX作品阿(握拳 04/05 10:57
→ blackone979: 沒什麼要突破了吧 準備直接上NX了 04/05 10:57
→ OscarShih: wiiU一台和PS4差不多價錢勒,這才是血淚經驗 04/05 10:58
推 justicem: WiiU只是沒三廠 重點作品還是不少 04/05 11:00
→ faang: 討論這個真的很無聊 如果XBOX 1.5/PS4K成真 那也可以一兩 04/05 11:51
→ faang: 年一個世代啊 04/05 11:51
→ dklassic: 所以才說是廠商想換代就換代啊XD 04/05 12:05
→ higher1234: 討論歷史不無聊阿...我覺得主機史研究起來真的很有趣 04/05 12:10
→ dklassic: 主機史就跟遊戲技術史一樣有趣,完全相輔相成 04/05 12:13
推 higher1234: 不過遊戲技術史的確沒有一個明確的分界點 04/05 12:16
→ higher1234: 同樣是1080P卻也有著FPS的差異 或者技術上的差異 04/05 12:16
→ higher1234: PS3時期其實有點像當初電視的HD Ready概念 04/05 12:17
→ dklassic: 因為就跟主機性能一樣,其實是連續性攀升的過程,近代才 04/05 12:20
→ dklassic: 因為主機發行間距拉大而有了用主機世代區隔技術的方式, 04/05 12:20
→ dklassic: 不過各家工作室都沒有把現行所稱的次世代 Physical base 04/05 12:20
→ dklassic: d render 實現透徹。因為效能開銷大,玩家體驗提升卻有 04/05 12:20
→ dklassic: 限 04/05 12:20
推 linfon00: 次世代主機的稱呼是從3DO Saturn PS這三台出來的時候才 04/05 12:22
→ linfon00: 出現的稱呼 04/05 12:22
→ linfon00: 不過看起來3DO提早出局了 04/05 12:23
→ higher1234: 但用技術來區隔主機世代 時間軸上就會引起爭議 04/05 12:24
→ higher1234: 這也是為什麼主機史最有趣的地方 不是高效能就贏 04/05 12:25
推 linfon00: 接著 PS2 Dream cast Game cube 這個時候 Sega也脫隊了 04/05 12:26
推 linfon00: 當時panasonic 版的Game cube 滿有電子精品的感覺 04/05 12:28
→ OscarShih: 現在先進開發公司都是在比engine的實力 04/05 12:44
→ OscarShih: 你至少要有一樣的效果和效率,才算是站上同一個平台 04/05 12:44
→ OscarShih: 所以很多公司開始乾脆用授權使用engine來做遊戲算了 04/05 12:45
→ OscarShih: 當每一家公司的目標都是engine的成果,而engine又是共同 04/05 12:45
→ OscarShih: 競爭的比較標準時, 玩家"看到"的畫面,就是engine的實力 04/05 12:45
→ OscarShih: 差在主機跑不跑的動, 反過來說主機跑的動的 04/05 12:46
→ OscarShih: 不代表就一定是讓玩家有新的感受,例如日本的中小廠 04/05 12:46
→ OscarShih: 所以用主機世代區分,基本上是用時代+相容性在分塊 04/05 12:46
→ OscarShih: 但我在原文的意思不是這個, 可惜樓都歪了 04/05 12:47
→ OscarShih: 還記得PC版的巫師3,曾經因為頭髮問題鬧上了小新聞 04/05 12:48
→ OscarShih: 自然而有物理運算的毛髮,是較新的技術, 沒了這個技術 04/05 12:48
→ OscarShih: 就被玩家榦譙了, 玩家在意的不見得是主機哪一個世代 04/05 12:49
→ OscarShih: 而是在意我玩的遊戲用上了哪個世代的技術 04/05 12:49
推 kuninaka: 薩爾達一定變成NX了吧... 04/05 15:42
推 Kamikiri: 薩爾達今年E3會展 最快大概也年底 04/05 17:37
→ ShenMue: 用硬體規格區分的方式,原本就不是在意時間軸的順序。 04/05 18:26