推 firingmoon: 我想問跑腿方面跟軌跡系列比的話,哪個比較恐怖 04/05 12:33
推 yunsworld: 軌跡地圖應該沒這麼大吧? 04/05 12:50
抱歉,軌跡沒玩過無從比較
不過跟Tales系列比較的話,跑腿煩度是有過之而無不及就是
推 blackone979: 我對這代的感想也是差不多這樣 就只是不夠好 沒到爛 04/05 12:55
我大致上也是這樣覺得,就是不夠好而已,要說糞作或是爛的話也太過了點
推 kuku321: 我只覺得系統上很多瑕疵 不知道是企劃本來就故意想搞玩家 04/05 13:26
→ kuku321: 還是他們根本就沒有考慮周延 也沒有經過玩家測試回饋 04/05 13:26
→ kuku321: 相機亂跳亂晃+PA擾人來回進旅館 這兩點我最不滿 其他普通 04/05 13:27
→ RKain: 我到目前為止看到的感覺就是TriAce傳統比較詬病的特色都還 04/05 14:13
→ RKain: 在,感覺像是玩玩家的設定也是3A傳統了,有玩SO3,SO4的話 04/05 14:13
→ RKain: 應該連戰鬥就那樣搞人也都習慣了吧XD TriAce特色就那樣 04/05 14:14
其實我也很想說Tri-ACE的遊戲風格本來就是這樣,能接受的人就能接受
不過這樣講大概還是很多人無法接受XD
※ 編輯: jujingo (219.85.232.189), 04/05/2016 14:27:33
→ RKain: 因為這種說法很像開大絕招了XDD 本來想說SO4可以改變一下 04/05 14:30
→ RKain: 3A的製作風格或者想法,但是看起來那些應該是核心不可避了 04/05 14:30
→ RKain: 和軌跡比的話,地圖來說SO比較恐怖,真討厭跑腿SO應該掰掰 04/05 14:32
→ RKain: 不過我沒玩SO5,單純tales的跑腿就比軌跡機車了吧 04/05 14:33
→ HETARE: 任務的馬拉松感 應該說任務這種東西 SO5才有的不是嗎 04/05 14:59
→ HETARE: 3A也沒有每款遊戲都這樣 04/05 14:59
推 shaiker: 軌跡系列的跑腿感不會很重啊 大致上都有劇情 04/05 15:08
→ RKain: 之前的應該算是到處跑地圖開寶箱打材料這樣吧的作業感吧? 04/05 15:11
→ RKain: SO3有點久了,SO4主要的跑腿好像是開階段性開放寶箱和素材 04/05 15:12
→ HETARE: SO5的任務不是有含PartySkill的獎勵讓玩家非解不可嗎 04/05 15:38
→ HETARE: 以前算自由看玩家要不要跑吧 04/05 15:38
→ HETARE: SO3我記得是沒有純跑腿 有也是有附帶劇情的東西 04/05 15:40
會說這是他們的風格,不只是指任務方面
他們本來就喜歡作一堆很作業的設計,像是素材收集、IC、解BC等等
至於要說是否非解不可,那也是主觀認定的問題
拿你舉例的Party Skill,完全不拿也是可以破關(要解PA入手的只有IC系列跟掘削漁業)
※ 編輯: jujingo (219.85.232.189), 04/05/2016 17:54:26
→ HETARE: 那也不用說這是3A的風格 你可以說JRPG大多都有這種要素 04/05 18:02
→ HETARE: 起碼VP EOE SO 我會說他們風格迥異 04/05 18:04
推 Snowman: 我看完日亞馬評分就消火了 看起來4代還好 04/05 20:59
→ Snowman: 一點? 04/05 20:59
→ ksng1092: SO5的搞人PA,VP可沒有呀XD 作業跟搞人不一樣 04/05 21:28
推 oread168: 4只有費茲相關....真的很火 其他都能接受 04/06 00:30
→ oread168: 主角使命感神重 倒是不討厭 04/06 00:30