→ marsdora: 約定俗成 04/05 18:30
→ ShenMue: 感謝 已更正 04/05 18:32
※ 編輯: ShenMue (59.115.124.70), 04/05/2016 18:32:19
→ OscarShih: console不太能用硬體區分的原因是因為在PS4這代之前 04/06 09:43
→ OscarShih: 都是各走各的架構,360和PS3之間也有差在最佳化的問題 04/06 09:43
→ OscarShih: 導致跨平台早期360較順,但後期PS3較順 04/06 09:44
→ OscarShih: 又如像wii或wiiU這種根本沒什麼人想跨平台的主機 04/06 09:44
→ OscarShih: 很難去做一個客觀的硬體性能比較 (除非差很大) 04/06 09:45
→ OscarShih: PS4和XBONE剛好是類似的架構所以這次才一下就分出高下 04/06 09:45
→ OscarShih: 萬一如果這2家又推出像new 3DS那種硬體升級版,就更難 04/06 09:45
→ OscarShih: 區分了, 所以我個人才會以3D使用的技術帶來的實際視覺 04/06 09:46
→ OscarShih: 結果來形容有沒有達到技術的先進世代 04/06 09:46
→ OscarShih: 不管怎樣,我原文那句的意思就是:DS3並沒有用上你知道的 04/06 09:47
→ OscarShih: UE4或是水晶引擎,fox引擎或cry引擎(新)的幾個關鍵技術 04/06 09:47
→ OscarShih: 甚至是更舊的一些物理運算,光源運算,所以看起來就是像 04/06 09:48
→ OscarShih: 高解析度或高材質的DS2,這樣單純的一句話 04/06 09:48
→ OscarShih: 並沒有要引申什麼第幾代console阿,或是第幾代硬體的 04/06 09:48
→ OscarShih: 這句話不代表DS3畫面是不好的,"畫面"包含美術一些要素 04/06 09:49
→ OscarShih: 而是如果你想要在DS3看到一些"很真實"的感受是缺乏的 04/06 09:50
→ ShenMue: 了解O大的意思,你是說BB DS3的engine沒那麼先進吧,不過 04/06 23:38
→ ShenMue: BB/DS3 engine 還是比DS2來得前進很多。 04/06 23:44
→ ShenMue: 包含了毛髮,物理運算等等。 04/06 23:46