看板 PlayStation 關於我們 聯絡資訊
和開版版友分享一些對電玩史的看法: 1,目前分類確實有兩種方式,一種是時間順序,一種是硬體規格。 兩種都是約定俗成。 2,時間順序的分法,wiki 上面確實有從古至今的分類,但同上, 它的分類方式不僅是約定俗成,而且根本不知道由那個機構 去做分類的,到底有幾成公信力都是問號(比如說 90 年代 某些主機是第幾世代?分類依據是什麼?)。這種歷史觀最 多只能稱做野史。 3,既然目前都只有約定俗成的方式,都沒有公信力機構來區分 歷史,那充其量只能說是「比較常用的野史a」vs.「比較少 見到的野史b」這樣的區分罷了。兩者均未能正名成「正史」。 簡而言之,目前遊戲界沒有正史。要堅持某種野史才是真理的話 其實不用這樣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.124.70 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1459851613.A.A2F.html
marsdora: 約定俗成 04/05 18:30
ShenMue: 感謝 已更正 04/05 18:32
※ 編輯: ShenMue (59.115.124.70), 04/05/2016 18:32:19
OscarShih: console不太能用硬體區分的原因是因為在PS4這代之前 04/06 09:43
OscarShih: 都是各走各的架構,360和PS3之間也有差在最佳化的問題 04/06 09:43
OscarShih: 導致跨平台早期360較順,但後期PS3較順 04/06 09:44
OscarShih: 又如像wii或wiiU這種根本沒什麼人想跨平台的主機 04/06 09:44
OscarShih: 很難去做一個客觀的硬體性能比較 (除非差很大) 04/06 09:45
OscarShih: PS4和XBONE剛好是類似的架構所以這次才一下就分出高下 04/06 09:45
OscarShih: 萬一如果這2家又推出像new 3DS那種硬體升級版,就更難 04/06 09:45
OscarShih: 區分了, 所以我個人才會以3D使用的技術帶來的實際視覺 04/06 09:46
OscarShih: 結果來形容有沒有達到技術的先進世代 04/06 09:46
OscarShih: 不管怎樣,我原文那句的意思就是:DS3並沒有用上你知道的 04/06 09:47
OscarShih: UE4或是水晶引擎,fox引擎或cry引擎(新)的幾個關鍵技術 04/06 09:47
OscarShih: 甚至是更舊的一些物理運算,光源運算,所以看起來就是像 04/06 09:48
OscarShih: 高解析度或高材質的DS2,這樣單純的一句話 04/06 09:48
OscarShih: 並沒有要引申什麼第幾代console阿,或是第幾代硬體的 04/06 09:48
OscarShih: 這句話不代表DS3畫面是不好的,"畫面"包含美術一些要素 04/06 09:49
OscarShih: 而是如果你想要在DS3看到一些"很真實"的感受是缺乏的 04/06 09:50
ShenMue: 了解O大的意思,你是說BB DS3的engine沒那麼先進吧,不過 04/06 23:38
ShenMue: BB/DS3 engine 還是比DS2來得前進很多。 04/06 23:44
ShenMue: 包含了毛髮,物理運算等等。 04/06 23:46
ShenMue: 例如這一篇 http://goo.gl/wLhDvU 04/06 23:47