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現在這遊戲整體就很像D3前期 只是比起D3前期的痛苦太多 收穫太少還好很多了 至少現在頂裝備好取得 但是也大幅縮短遊戲週期 像我就覺得這遊戲的防具真的要素太少 就像推文說的 裝甲搞到4640 火體電素質搞好 最終再來個影響沒那麼大的天賦就畢業了 頂多就是手套來個大三元 不像D3的裝備 還得注意抗性 護甲 攻速 血量 等等 這遊戲的金裝天賦也沒有D3的傳奇特效那麼重要 根本是一些可有可無的Bonus而已 所以根本一下子就一堆人頂裝了 但我覺得這遊戲最後的問題還是到後期NPC掉的裝根本讓人沒期待感 只是材料顏色的差別 就算打到金裝也多半是拆 至少D3掉光時你還是會期待一下下 每天打挑戰然後去拿那些變材料的金裝 重點過程又不如D3刷寶那麼爽 打了2.30分鐘結果一件垃圾金裝 還得偶爾被怪虐 所以我現在連每日挑戰都有點懶得打了... 坐等下星期改版看新套裝能不能有什麼新要素 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.205.134.43 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1459996846.A.918.html
BJme: 現在就是全境封測 但應該等不到像d3那樣改人就跑光光了 04/07 11:14
JingYi09: 真的是全境封測 這點最讓我受不了... 04/07 13:45
nonedude: 應該說屬性太少 04/07 14:10
nonedude: 閃避或是把攻擊加上屬性傷害 ex:燃燒, 震撼..etc 04/07 14:11
nonedude: 才不會每個人都只撐裝甲 然後所有人都一樣 04/07 14:11
centaurjr: 槍GAME+閃避是認真的嗎XD.... 04/07 14:18
JingYi09: 希望未來敵人會有更多元的攻擊變化 04/07 14:21
nonedude: 這哪算是槍game..只是攻擊模組是是開槍的ARPG 04/07 14:25