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隨著這幾十年 遊戲主機硬體的提升 性能的增加 遊戲的作業感 似乎變得越來越重 最早期從接觸一些簡單的遊戲開始 遊戲玩起來就是放鬆心情 也不用什麼動腦 這幾年下來 工作之餘 原本是想放鬆的 但玩了遊戲之後 卻覺得好像更累了 現在遊戲主機 性能越來越強 開放的世界 卻覺得有點不大適應 玩到最後常常不知道要做什麼 當遊戲越來越逼近真實 當你在玩遊戲的時候 會不會有點感覺 還是在做事情 而不是在休閒 接觸了開放世界的遊戲(很多在上一代還是固定路線的) 忽然給他有點不大適應 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.237.227 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1460262801.A.5DB.html
hipposman: 電綜的日常 另覺得無趣就放下搖桿離開電視出去走走看山 04/10 12:37
hipposman: 看海吧 休閒是找有趣的事做 不是這個無趣了還霸著不換 04/10 12:37
hipposman: 人生苦短(歪樓 04/10 12:37
Lia: 帶著探索的心情去玩吧 不要只拘泥在遊戲給你的任務 04/10 12:37
JamesChen: 不是 04/10 12:39
chiyosuke: 這遊戲不適合你,如此而已。 04/10 12:40
cloud7515: 巫師3就沒啥作業感 支線任務劇情都有特別用心 04/10 12:46
e1472584: 完全正確 開放世界遊戲都超無聊的 跑地圖就飽了 04/10 12:48
louis6613: 作業感重是廠商沒那個能力做好開放世界 04/10 12:48
louis6613: 明明很多可以發揮 到最後都是去哪裡殺幾隻拿什麼 04/10 12:49
e1472584: GTA5整天開車跑地圖 超無聊的 04/10 12:50
hu6111: 只覺得UBI的遊戲作業感才重,其他還好 04/10 12:50
h19380207: 我覺得開放世界,有給玩家很大的選擇權,很多非主線的 04/10 12:50
h19380207: 任務你都可以選擇是否要做,很Open的。 04/10 12:50
e1472584: UBI真的作業感十足 他又最愛出開放世界 04/10 12:51
balaking: 你把無雙放哪裡去了? 04/10 12:51
supereva: 玩玩血源舒壓啊 喔不是 現在要玩黑魂三了 04/10 12:52
supereva: 我說舒壓不是開玩笑的 血源黑魂入侵別人 真的很紓壓 04/10 12:52
supereva: 要玩開放世界遊戲 首先要先治好玩日系時的強迫症 04/10 12:54
supereva: 這個任務不解不會怎樣 這個裝備不拿也不會怎樣 04/10 12:54
Kamikiri: 我也常常覺得開放世界太自由 反而不知道要幹嘛 04/10 12:55
Kamikiri: 後來就專心破主線 支線有興趣再說 不然才不管 04/10 12:55
Gerrard08: 慘的是跑完支線最後給鐵匕首、草藥之類的爛貨... 04/10 12:56
supereva: 說真的以前的日式rpg也算蠻自由的 你要去哪個村莊隨你 04/10 12:56
kesg5678: 開放世界的好處就是某些任務可以不解或是 04/10 12:57
kesg5678: 晚點再解,真的覺得作業感很重應該是遊戲 04/10 12:57
kesg5678: 的問題而不是開放世界的問題,舉例:全境 04/10 12:57
kesg5678: 封鎖的支線跟遭遇就是爛到爆,一樣的類型 04/10 12:57
kesg5678: 要解5.6次,那才真的叫作業感很重 04/10 12:57
tomokazu: 如果沒有一款遊戲讓你覺得超想玩 不如放下搖桿出去走走 04/10 12:58
mikeneko: 所以我都不太愛玩open world就是這樣,說是自由探索,不 04/10 13:02
mikeneko: 過就是多設計一堆蒐集品讓你去找,主線還不是線性在跑 04/10 13:02
supereva: 上次玩到廢寢忘食是上古5和dark soul 1了 ps4時代只有 04/10 13:02
supereva: 血源和bio 1有破 04/10 13:02
mikeneko: 我心目中想玩的是像RO一樣,不同出生點連接不同等級地圖 04/10 13:02
mikeneko: 可能最終打到的主線會一樣,但是過程與支線依地圖而不同 04/10 13:02
z810638: 幻痛的作業感作到我都有幻痛了 04/10 13:05
Diaw01: 玩日式的阿 04/10 13:06
supereva: 其實開放遊戲玩累了 可以拿起手機玩FF 3456 超讚的 不 04/10 13:06
supereva: 過我以前沒玩過就是了 04/10 13:06
roea68roea68: 巫師和GTA這種 支線也有用心劇情的算上上之選 04/10 13:09
roea68roea68: 但玩久還是有作業感 休息就好 上古 FO4次佳 04/10 13:09
roea68roea68: UBI那種開放世界 真的很想罵你乾脆給我FF13 04/10 13:10
justsay: 上古5就開放性來說>巫師和GTA 04/10 13:11
supereva: 上古五 的任務的確沒巫師三好 但我永遠記得那時剛玩在 04/10 13:15
supereva: 野外看風景時 突然一隻野生飛龍從天而降的震撼 好不容 04/10 13:15
supereva: 易打贏了 主角吸收飛龍的力量 然後旁邊村莊的居民全部 04/10 13:15
supereva: 衝出來看著你 說太不可思議了 你竟然殺了傳說的生物 之 04/10 13:15
supereva: 類的話 04/10 13:15
justsay: 一直覺得B社把任務設計跟劇情演出砍掉重練就有機會作出超 04/10 13:16
justsay: 神作XD 04/10 13:16
supereva: 那時你就會明白 原來我就是「dragonborn」「這遊戲真 04/10 13:16
supereva: 的太神了」 04/10 13:16
supereva: 我講的過程都是即使 那個臨場感完全不是動畫能比的 04/10 13:17
supereva: 巫師三算是美式和日式的一個中間 04/10 13:18
zerosaviour: 老實說.....作業感其實還蠻自由心證的,玩下來巫師 04/10 13:19
zerosaviour: 的支線也是有作業感呀 04/10 13:19
justsay: 玩過AC叛變以後 已經對作業感麻痹了XD 04/10 13:22
fishtwo123: 巫師3還好 支線都有劇情 04/10 13:24
Yanrei: 巫師3好像每個支線劇情都不一樣,要怎麼有作業感... 04/10 13:24
zerosaviour: 都是殺怪物.......這樣也不算作業感嗎? 04/10 13:26
yaiwuyi: 你一定是都玩UBI 04/10 13:26
evermpeg2: 全境算貼心了..只要區域任務全過然後某技能有升的話 04/10 13:29
evermpeg2: 所有物件就都會出現在地圖了...不像GTA5 只有零件有 04/10 13:30
Yanrei: 不看劇情,只一心想著去哪裡殺幾隻,然後覺得作業感很重.. 04/10 13:31
Yanrei: . 04/10 13:31
evermpeg2: 聲納的提示而已,相較之下全境這點還不錯 04/10 13:31
zerosaviour: 就算有看劇情,但都是大同小異,有必要把巫師捧的那 04/10 13:32
zerosaviour: 麼高嗎 04/10 13:32
zerosaviour: 真的比較有明顯差異的,也是主線 04/10 13:33
Yanrei: 不是捧多高,他起碼任務劇情幾乎都盡力去做出不同 04/10 13:34
Yanrei: 多少遊戲連劇情都沒有,然後就真的是"去哪裡殺幾隻" 04/10 13:34
zerosaviour: 所以這個就是每人的看法不同... 04/10 13:34
Yanrei: 不去看用心處然後只挑出"都是殺怪",所以作業感很重... 04/10 13:35
OscarShih: 日式的開放式較OK的就xenoblade和xenobladeX吧 04/10 13:37
OscarShih: 這2片作業感也算是重,不過後者還算可以看美景 04/10 13:38
mikeneko: 巫師是演一個人在那邊哭說家人被獅鷲獸抓走了請你去救 04/10 13:39
mikeneko: 到了怪物巢穴發現母獸抓人是要養幼獸,或者一堆矛盾理由 04/10 13:39
mikeneko: 其他90%遊戲是這樣:(告示板)殺怪獸8隻,賞金3000G。 04/10 13:39
ChienFong: 看遊戲看性質 像蘇菲玩起來沒壓力 軌跡系列就只敢照著 04/10 13:39
ChienFong: 攻略走 閃軌1一本書沒拿到 只能再跑一輪... 04/10 13:39
Yanrei: 最近玩全境封鎖感觸很深啊XD 一堆去哪裡搬幾箱、殺光攻擊 04/10 13:40
Yanrei: 的敵人、幾分鐘內把所有機器關閉,整個遊戲幾十個這種支線 04/10 13:40
Yanrei: 任務,然後"一點劇情都沒有" 04/10 13:40
cocowing: 現在開放式遊戲都這樣,要做各式各樣的任務部太可能 04/10 13:41
cocowing: 廠商的預算是有限的 04/10 13:41
cocowing: 巫師3的支線我也沒解完,玩到100多小時後真的會膩 04/10 13:42
mikeneko: 全境封鎖把經費都砸在錄音帶和ECHO上了XD 04/10 13:42
mikeneko: 很少玩到讓人這麼樂於去找蒐集品的遊戲,不過任務的確混 04/10 13:42
cocowing: 然後地圖越做越大 又要看起來任務很多 只好這樣複製貼上 04/10 13:43
cocowing: 到時候FFXV大概也是一樣,少不了又被酸一頓XD 04/10 13:44
Yanrei: 我覺得玩久了感覺膩是一回事,作業感很重是另一回事 04/10 13:44
zerosaviour: 巫師我全部解完了,說我不去看啥用心處,未免也太扣 04/10 13:45
zerosaviour: 人帽子了,只能說巫師多了一段敘述、理由、藉口,去 04/10 13:45
zerosaviour: 描述,但玩起來都是大同小異,我比較偏好玩法上的差 04/10 13:45
zerosaviour: 異 04/10 13:45
m21423: 忽略劇情及其他因素 那RPG不就打怪練功無限重覆嗎 04/10 13:45
Yanrei: 看劇情看了一百多小時,要不膩很難啦XD 這種情況反而砍砍 04/10 13:46
Yanrei: 殺殺遊戲比較不會膩 04/10 13:46
cocowing: 感覺膩和作業感不是一樣? 等你沒了遊戲的樂趣不就剩作 04/10 13:46
cocowing: 業感嗎? 不就是膩了 04/10 13:46
Yanrei: 再好玩的遊戲你都有膩的一天,你的說法是指所有遊戲都作業 04/10 13:48
Yanrei: ? 04/10 13:48
Yanrei: 我覺得兩者不同啦… 04/10 13:49
amm123: 要想作業感不重,首推 BF4。玩過三百個小時了,還在玩 04/10 13:49
cocowing: 對啊,在好玩一直玩就剩作業感... 還有這是指單機遊戲 04/10 13:49
amm123: 所有地圖加總起來,也可算是開放世界吧。 04/10 13:50
amm123: 希望遊戲界能再推出能比 BF4 還有耐玩性的遊戲 04/10 13:50
Yanrei: 嗯,我也覺得那種砍殺射擊類的,時間拉長後比較不會膩 04/10 13:50
amm123: 可惜這個實在難找... 04/10 13:50
Yanrei: 玩久覺得膩了就表示你該找下一款了 04/10 13:52
Fate1095: wow玩很長一段時間後就很討厭到哪裡殺幾隻的任務 04/10 13:54
e124530245: 開放世界的通病 任務不外乎是殺怪送貨搜集道具 04/10 13:56
Fate1095: 巫師3比較不會覺得膩的理由是許多任務都有隱情 04/10 13:58
justsay: 應該說實際操作上巫師也難以避免作業感 只是它很用心地 04/10 13:59
justsay: 用劇情演出轉移玩家這些感覺 04/10 13:59
Fate1095: 例如找某藥師徒弟的任務,若只是單純走流程就會覺得無聊 04/10 13:59
efreet: 作業感跟是不是開放世界無關 04/10 13:59
Fate1095: 但如果稍微用心一點點就會發現恐怖的真相www 04/10 13:59
MARVELHERO: 這也是巫師3為何是新時代RPG指標的原因,結果一樣殺怪 04/10 14:00
MARVELHERO: 但過程讓人驚喜有趣,每件事都有前因後果 04/10 14:00
cocowing: 這就是巫師3隨便玩都能破百的原因,玩很久才會覺得有作 04/10 14:01
cocowing: 業感 04/10 14:01
e124530245: 不同在吸引人的劇情與場景 對不愛看劇情的人會很痛苦 04/10 14:01
MARVELHERO: 而不是一句話,"那些XXX影響到我們村莊生活去殺了吧" 04/10 14:01
cocowing: 阿全境封鎖這種完全複製貼上的,解沒幾次就封印了 04/10 14:01
justsay: 全境如果多把支線跟蒐集品結合就好多了 04/10 14:03
Yanrei: 所以我真的不覺得是想把巫師3捧多高,是因為其他遊戲太… 04/10 14:04
th11yh23: 我現在反而很討厭一本道的遊戲 要去哪裡都被鎖的死死的 04/10 14:05
MARVELHERO: 而且在我看來,日式RPG沒作業感是因為你沒得選擇,讓 04/10 14:06
Fate1095: 不愛看劇情就只好玩動作遊戲了,血源DS之類的 04/10 14:06
MARVELHERO: 同樣的玩意兒,安排上可以錯開來,讓你比較能無感受 04/10 14:06
Fate1095: 巫師3算是個人出生以來玩過最有意思的遊戲了.. 04/10 14:07
e04su3no: 日系也一堆作業感很重的阿 像是不斷去刷已經可以碾壓的 04/10 14:08
e04su3no: 怪和迷宮就為了刷素材 04/10 14:08
e04su3no: 還有無雙系列 小小一張地圖 作業感無窮 04/10 14:08
Fate1095: 近年的jrpg實在是讓人很崩潰 閃軌2,toz之流... 04/10 14:09
godrong95: 巫師3的支線很多都是小故事 但跑地圖還是很煩 04/10 14:14
godrong95: ubi就更不用說了 04/10 14:15
cocowing: 日系的話 我覺得雷光歸來的支線蠻好玩的,比主線更吸引 04/10 14:17
cocowing: 人 04/10 14:17
justsay: UBI這次在蒐集品上進步非常多了啦 只是可惜沒多跟任務結 04/10 14:17
justsay: 合 04/10 14:17
cocowing: JRPG還是有不錯的 04/10 14:17
cocowing: 全境封鎖我最討厭的是收集物品的地點要解完支線才給你 04/10 14:19
cocowing: 看,所以我乾脆不收集了... 04/10 14:19
fetoyeh: 那不是開放世界的問題 是廠商的問題 04/10 14:23
MARVELHERO: 話說回來現在開放世界都是RPG吧,喜歡看劇情再玩,如 04/10 14:24
MARVELHERO: 果不喜歡,跟風跑去玩,其實也滿找罪受的... 04/10 14:24
fetoyeh: 不是開放世界遊戲還是可以弄出一堆作業要素 一樣很無聊 04/10 14:24
MARVELHERO: 像是GTA我也歸類成劇情遊戲,開車跑點很多人覺得很無 04/10 14:25
MARVELHERO: 聊,但我愛死了,很多時候我開太快還要故意慢下來,就 04/10 14:26
MARVELHERO: 是為了看腳色互聊嘴砲,爭吵 04/10 14:26
MARVELHERO: 不然一踩到觸發點,很多劇情都會漏掉 04/10 14:27
kuninaka: 巫師支線劇情真得高級多了 04/10 14:27
kuninaka: 各種八點檔 04/10 14:28
e04su3no: GTA開車我也很愛 因為路上不知道會發生什麼事 GTA支線很 04/10 14:29
e04su3no: 多元加上劇情白爛 我全解完都沒有不耐煩 04/10 14:29
kuninaka: 還有外遇、甲甲、DRM、鬧鬼 04/10 14:29
kuninaka: GTA開車嘴炮超讚 04/10 14:30
e04su3no: 巫師支線麻煩在地圖作太大 任務又只能追蹤一個 要不斷開 04/10 14:32
e04su3no: 關地圖確認實在很煩 而且開地圖還會卡一下 04/10 14:32
kingrichman: 感覺你比較喜歡日式RPG的路線玩法 04/10 14:33
kingrichman: 我覺得開放遊戲就好玩在沒有進度,自己亂逛 04/10 14:34
evermpeg2: 解完支線就有收集物地點可以看很棒阿,現在看到一堆30 04/10 14:36
evermpeg2: 級速升的,地圖上很多任務還沒解的人一堆,問題是這樣 04/10 14:37
evermpeg2: 升等本來就不是享受遊戲過程之一,照任務一點一點過 04/10 14:38
Drstan: 管子上有段在講麥塊的影片有點講到相同的 04/10 14:38
Drstan: 感覺 04/10 14:38
evermpeg2: 然後升級,到後面30後其實每個地圖剩的任務很少了 04/10 14:38
Runna: 巫師賣得就是劇情,要玩法上差異就要看你點數點什麼,你總 04/10 14:39
Runna: 不能要傑洛特用種馬力來完成怪物任務吧XD 04/10 14:39
evermpeg2: 要解獎杯只是時間的問題罷了.. 04/10 14:39
Dick1500: 賽車遊戲也是一直開車阿 04/10 14:40
kuninaka: GTA我也會故意開慢車看對話 04/10 14:41
kingrichman: 你適合這款 https://youtu.be/b7yG0BhNwc8 04/10 14:42
Dick1500: UBI是任務重複太高 黑旗 收集 很多島長一樣 收集就重複 04/10 14:43
Dick1500: X玩起來就感覺作業感了 雖然有的收集 思考怎麼爬還不錯 04/10 14:44
kuninaka: 作業感很重的問題在於玩家有強迫症 04/10 14:52
kuninaka: UBISOFT放了九成重複的東西在遊戲裡,可是沒強迫你玩 04/10 14:53
kuninaka: 除了全境封鎖的任務之外,沒玩就沒點數... 04/10 14:53
kuninaka: 會影響主線劇情 04/10 14:53
kuninaka: 沒解主線不給跑 04/10 14:53
kuninaka: FARCRY,AC的收集可以都不用做,也能破關 04/10 14:54
Yanrei: 全境綁科技點數真的很欠罵XD 你不去解就沒技能用 04/10 14:55
kuninaka: 好在病毒都是一次過,不然就會崩潰 04/10 14:56
kuninaka: 全境很好,只是不夠好讓人覺得可惜XD 04/10 14:56
kuninaka: 地圖細節這麼多確都不能互動,村民NPC完全無用 04/10 14:57
kuninaka: 關卡設計也很差,最後能玩的就是組隊PVP 04/10 14:58
kuninaka: 會讓人覺得作業感重,不外乎都是因為不有趣 04/10 15:00
tckira: 作業感重是UBI的通病 他每款開放世界的支線都一個樣 04/10 15:02
kuninaka: 開地圖應該換新花樣了吧,每款遊戲都是爬塔或打據點XD 04/10 15:03
kuninaka: 最煩的是MAD MAX,熱氣球跑很慢 04/10 15:04
kuninaka: 不過這不是UBISOFT的XD 04/10 15:04
llwopp: 跟遊戲內容劇情緊湊度有關 GTA5算是做得很成功的了 04/10 15:07
Askalaphos: 作業感已是遊戲主流趨勢 ... 習慣就好 04/10 15:09
kuninaka: MINECRAFT也是全部重複的動作,不過是成就感取代作業感 04/10 15:12
kerogunpla: 神作GTA5,不玩嗎? 04/10 15:14
ywc1199: 你是不是玩了UBI的遊戲啊 04/10 15:21
kevingx: 最近的蠻荒紀元真的作業感超重,巫師3好玩太多了 04/10 15:21
dasala: 蠻荒紀元玩五天我就膩了,進度也不到20%就不想再玩了… 04/10 15:35
dasala: 後悔買了數位版… 04/10 15:35
Askalaphos: 蠻荒 +1 進度 24% ... 全境頓97% .. 都是卡在獎盃 04/10 15:37
biolife: 野蠻紀元主線打完就封片了,但主線體驗還不錯啦 04/10 15:38
alisha2224: 巫師3的支線算用心 懸賞有劇情 阿作業感 這就是工作啊 04/10 15:52
faang: 巫師3的委託就是狩魔獵人的日常,這樣呈現還不錯 04/10 16:01
peatle: 光欣賞風景也好啊,不一定要任務全解 04/10 16:04
dasala: 我覺得是因為巫師三的任務比較有在鋪承,是有故事的,角 04/10 16:04
dasala: 色也是有背景。蠻荒紀元就…幫我殺了他們 04/10 16:04
tooeasy: 相比開放式界 還不如多花點心思在劇情 04/10 16:08
tooeasy: 邊緣境地雖然要切換地圖 但是劇情體驗屌打全境封鎖 04/10 16:10
RevanHsu: 開放世界作業感重(X) 育碧世界作業感重(O) 04/10 16:18
PatlaborGao: 以前的FO比較好,還可以靠嘴炮解任務 04/10 16:33
newtypeL9: 沒玩過沙灘排球,別說你懂作業感 04/10 16:36
UC93: 看有沒有愛而已 像我刷全境覺得無聊 但是D3奪魂刷得很爽 04/10 16:51
GodJob: 開放式界的巔峰就GTA 完全無作業感... 04/10 16:55
ogt84your: ACT能玩任務多樣 動作要素少的rpg就顯得任務平板變化 04/10 17:02
ogt84your: 少 04/10 17:02
newtypeL9: GTA5搶劫的前置作業會有一點作業感,其他部分就不會 04/10 17:05
h4321oem: 有一點 04/10 18:00
alisha2224: 哇賽說巫師3都是殺怪物作業感很重 支線通常不是殺怪 04/10 18:10
alisha2224: 殺怪多的都是懸賞 那就是狩魔獵人的工作啊 原著中就是 04/10 18:10
alisha2224: 靠接懸賞為生 又不是拾荒 他還讓你在跟委託人交際時體 04/10 18:10
alisha2224: 驗百態(想扣錢 想賒帳 沒找到不給錢) 不是前篇一律的 04/10 18:10
alisha2224: 殺幾隻 做的這麼用心還被嫌棄作業感 那可以不解不影響 04/10 18:10
RickyRubio09: 連巫師3都可以嫌作業感,應該不適合玩RPG了 04/10 18:23
sillymon: RPG的遊戲性就在於劇情,你在那邊不看字然後嫌沒遊戲性? 04/10 18:37
cvca: 這個板真的不能講巫師不好耶... 04/10 18:56
luoqr: 巫師3唯一缺點就只有讀取速度了... 04/10 19:01
anjohn: 比較喜歡有明確主線的遊戲 04/10 19:02
dog90224: 可以講巫師不好啊 舉個更好的遊戲介紹大家 04/10 19:08
holyhelm: 巫師3的殺怪任務,都還會在任務中讓你了解怪物習性弱點 04/10 19:10
holyhelm: 每件做起來都不同。賽馬打牌到是作業感較重 04/10 19:14
Yanrei: 也要看你講的缺點是不是真的有存在啊… 04/10 19:20
Yanrei: 像有些人舉的戰鬥系統,的確就沒有像劇情那麼出色 04/10 19:21
Yanrei: 但你要說巫師的任務支線作業感很重,這就... 04/10 19:23
tsai150105: 去玩玩看巫師,像全境那種算了吧 04/10 19:33
holyhelm: 巫師3的戰鬥回想起來算不錯,錯在之前剛好出了個血源.. 04/10 19:33
graphict: 說穿了你已經過了玩遊戲的年紀,又或者玩遊戲已經提不起 04/10 20:12
graphict: 你的興趣,不是遊戲的問題,去做其它事吧 04/10 20:12
alisha2224: 不是不能講不好 講什麼打擊感沒血源好 讀取時間長 04/10 20:54
alisha2224: 都蠻同意的 我覺得在海上坐船解問號也很拖台錢 史島的 04/10 20:56
alisha2224: 山很靠北 可是講劇情作業感重 大概是你不愛玩RPG吧 04/10 20:56
glue731: 其實是年紀大了 or 玩膩的成分居多 04/10 21:04
martin1813: ubi.....數時小時支線可能只有3種同樣任務一直輪 04/10 21:47
martin1813: 巫師的裝備系統有缺陷,加上野外開箱都大同小異,滿可 04/10 21:51
martin1813: 惜的,史島基本上完全不需要撿 04/10 21:51
martin1813: 除此之外已把RPG要素發揮淋漓盡致 04/10 21:52
christieliao: 巫師的道具裝備系統我覺得還不錯耶,重要道具會有 04/10 22:43
christieliao: 任務提示,各流派武器裝備都有提示任務也不會錯過, 04/10 22:43
christieliao: 然後其它寶箱不會發光的就看你要不要撿,想省錢不想 04/10 22:43
christieliao: 花錢買煉金素材的就多撿,這種設計就看你用什麼角 04/10 22:43
christieliao: 度去看,好不好見仁見智 04/10 22:43
kraftwerk: 我覺的上古好好玩,玩了200小時才滿足 04/11 03:35
gaoi: 好像不少人推巫師,但我玩不下去,全境還比較有趣,這真的是 04/11 15:21
gaoi: 看個人喜好啦 04/11 15:21
peter821201: 真的是個人喜好 像我我就覺得巫師連戰鬥系統都很讚>< 04/11 19:09
zero09107: 獎盃系統該拔掉 省的一些設計師放惡意的內容搞玩家 04/12 00:22
frfreedom: 全境封鎖不是只有三個任務嗎? 04/12 02:03
aganqq: 喔 04/12 12:00