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其中一個從 V13 時代存活到現在的設定是公路電影的氛圍。「基於現實的幻想」的設定 自 XV 的開始就一直存在。因此團隊決定將這部分強化──尤其是在遊戲的開頭。 「以前的 FF 粉絲一開始可能會很失望,不過隨著你深入遊戲,這個世界也會越來越有奇 幻的風格,」田畑解釋道,「另一方面,對於沒有玩過系列作的玩家,要跟上一般的 FF 世界可能不是很容易,因此我們選擇將第一部分做成現實風格。」 而其中一個實現真實性的環節,就是主角們如同公路電影主題到處拜訪,四個人之間的互 動會是提供玩家資訊的重點。因此他們以此為基底建構 AI 與人物動作系統。對於這個計 畫,他們將兩個部分視為他們最大的挑戰:開發一個無接縫世界、為 Noctis 的朋友們做 出足夠真實的 AI。即便玩家只能操控一個角色,他們也希望能藉由聰明的 AI 來讓玩家 感到有朋友的感覺。 在 FFXV 中有許多 AI 形式,例如 Noctis 的朋友們會注意他的動作並隨他移動,就如一 群人在現實中的移動方式。而朋友們無法預期的動作會讓人覺得他們實際上活著。 其中一個 FFXV 的主要特色是對於四個男性角色的描寫,與過去 FF 作品有刻板印象中的 女性角色或者是戀愛對象有所不同。田畑承認很多人對於缺乏女性角色都表達了疑惑。但 與此相對的,田畑則認為有些氛圍是只有純男性隊伍可以呈現的,例如他們要用車傳達父 與子的要素。對於這個計畫,田畑並不想要為了平衡女性玩家而放入女性角色,他們會企 圖用遊戲內容來說服女性玩家這個敘事方式能做出什麼效果。 而作為一個解釋,在 Episode Duscae 中,Noctis 與 Ignis 曾經在星空下分享著童年的 事情。若同樣的情境下Noctis 是與女性角色共處,整個場面意義會有很大的不同。而在 遊戲中,一個女性角色作為暫時隊員加入隊伍時,主角們會有很大的反應差異,這就是人 物的真實性。 為了要實現這個真實性,團隊花了很多時間研究四個主角的外表與特徵。視覺監督野末提 到他們用了非常長的時間研究要怎麼讓玩家可以與角色有所連結,這個討論花了很長的一 段時間,以讓他們有實際存在的人的感覺。 在開發的前期,有個特別的小組被組成來研究角色的特徵。在這些特徵被決定之後,田畑 說他們與整個團隊分享甚至聆聽來自玩家的回饋。 野末提到:「一開始 Prompto 的評價很糟,所以我們認真地看待,並再次審視對他的角 色設計。」 「Prompto 是一個很為朋友著想的人,而就算他自己身陷困難,他也絕對不會展現,」田 畑解釋道,「他從來不讓氣氛變得沉重,而我們也決定把這個特徵變得更強烈。而除此之 外最難被做到的是呈現 Noctis 的樣貌。」 田畑一開始沒有辦法喜歡上 Noctis 這個角色,所以他花了點時間思考他能如何喜歡上這 個角色。「我想像了 Noctis 的童年。他會在餐桌耐心地等待這他的父親,Regis 國王。 我對於他的童年思考了很多東西,然後終於能看見他作為一個人的樣貌,並開始喜歡他。 」 而除此之外團隊做出最艱難的決定,恐怕就是遊戲的開放世界設計。最後,田畑決定實作 開放世界的想法是:「我們失敗了也沒關係。」許多工作人員非常反對使用開放世界的設 計,因為害怕著他們做出的遊戲世界會非常地空曠,但基於某些理由他們最後還是決定這 樣實現。 首先,田畑解釋說,如果現代有個 RPG 出來卻不是開放世界,任何粉絲都會很好奇為什 麼它不是開放世界。尤其 FFXV 的設定是在世界到處穿梭,如果沒做到開放世界的話,肯 定會受到批評。為了要將 FF 系列再次回到巔峰的挑戰者,他們必須創造一個開放世界。 「所以我不能退而求其次,這個遊戲隨著故事發展,但是必須用開放世界來呈現。」 而這個開放世界的想法,是在 E3 2013──這個遊戲被重新命名為新世代──之後數個月 才浮現,這個時候 FFXV 團隊與 Luminous Studio 團隊合併,而 Square Enix 內部工 作人員堅持說要以當時公司的知識水平沒有辦法做出開放世界。而也因為在 HD 世代的 FF 使用了線性地圖設計,有了 Square Enix 做不出開放世界遊戲的刻板印象。在這個狀 況下,團隊釋出了 Episode Duscae 讓粉絲的語調轉變。他們發現了,Square Enix 真的 做得出開放世界。 在製作開放世界上,有很多技術上的挑戰。「載入系統、地圖設計──所有的技巧都與一 般的不一樣。一開始我想著『哇,這就是如何開發一個開放世界遊戲!』我們研究了像 是 Grand Theft Auto 或者 Red Dead Redemption 的遊戲,然後團隊開始充斥著我們做 不到這種東西的想法…」 但最後,團隊克服了這些困難。田畑繼續說道:「我們在技術上有了大進展,而能夠成功 設計出地圖。這並不是個完美的開放世界,但是玩家可以享受它的無接縫成效。我們對於 到達這個里程碑感到非常地振奮。」 訪談來源: http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/ ------------------------ 原來 E3 2013 的時候居然還沒弄出開放世界的技術...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.25.105 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1460358512.A.A4A.html ※ 編輯: dklassic (140.112.25.105), 04/11/2016 15:09:53
blackone979: 因為之前的訪談有說 FF15企劃案通過是在2013年初 所 04/11 15:16
kuninaka: 為啥一開始會很失望? 04/11 15:16
blackone979: 已其實該年E3發表時真的差不多只有一個標題而已 04/11 15:16
kuninaka: 我們失敗了也沒關係!? 04/11 15:16
dklassic: 一開始失望是指過去都是很快地帶出奇幻世界風格,所以 04/11 15:19
dklassic: 期待這方面的玩家一開始可能會失望 04/11 15:19
blackone979: 這次比較類似奇幻風的蒸氣龐克 04/11 15:21
dklassic: 沒啊,這次是基於現實的幻想,連智慧型手機都有的現實XD 04/11 15:23
xxtuoo: 沒差..FF系列要的就是突破w 04/11 15:28
papac: 能憑空變出一堆劍已經超奇幻了XD 04/11 15:28
Xenogamer: 奇幻風的基情兄貴 04/11 15:29
kuninaka: 讓新玩家也能融入FF世界的方式是從現實帶入...??? 04/11 15:34
kuninaka: 數碼寶貝嗎 04/11 15:34
sionxp: 反正賣不好的話 頂多走回老路 04/11 15:40
sionxp: 覺得第一個開放世界的RPG應該是Xenoblade 04/11 15:42
HolyBugTw: 是說田畑端也救不回來了嗎... 04/11 15:44
kuninaka: Xenoblade沒有open world他還是很多張地圖連接的 04/11 15:46
laman45: 等等,該平衡的是男性玩家的心情吧,講的好像男性玩家很 04/11 15:53
laman45: 接受似的 04/11 15:53
dklassic: 我也覺得這點很有趣XD不過我猜出發點可能是代入感吧,通 04/11 15:54
dklassic: 常還是代入同性 04/11 15:54
b9010140: 我也不太懂平衡女性玩家是什麼意思,這代目前看到的都是 04/11 16:00
b9010140: *女向啊- - 04/11 16:00
Jetstream: 我沒辦法帶入這麼美型的男主角...Orz 04/11 16:01
b9010140: 但有了線上版的經驗開放地圖還做得綁手綁腳,這有點意外 04/11 16:04
kuninaka: 我也在想為啥FFXIV不算開放世界嗎,無接縫的處理 04/11 16:06
kuninaka: 我沒玩過FFXIV就是了 04/11 16:06
dklassic: FF線上版的作法還是多張地圖接縫,只是因為封閉路徑, 04/11 16:07
dklassic: 所以可以在接近地圖邊緣時處理載入 04/11 16:07
dklassic: 所以他們也說這不是個完美的開放世界,但至少可以為玩家 04/11 16:08
dklassic: 提供無接縫的體驗 04/11 16:08
kuninaka: 這樣的話GTAV那種就強多了 04/11 16:10
kuninaka: 路徑完全不封閉 04/11 16:10
oread168: 最基幻想 04/11 16:11
dklassic: 對於公路旅行來說這樣線性流程本來就是個合理的節省資 04/11 16:12
dklassic: 源XD,不過既然決定要飛車,應該他們會盡力做出真實開 04/11 16:12
dklassic: 放世界吧 04/11 16:12
Jetstream: 飛車是真的讓玩家像操控飛機那樣 還是只是過場動畫? 04/11 16:13
kuninaka: 好像是可以自由操作 04/11 16:14
mitsui0623: 不,女性玩家覺得這才是黃金比例 04/11 16:27
ccucwc: 不想為了平衡女性玩家而放入女性角色?!反了吧? 04/11 16:53
ccdog74: 女性玩家覺得這才是黃金比例 04/11 16:54
b9010140: 要做像GTA的話,車子可得讓玩家隨時當吉普車開啊 04/11 17:04
dklassic: 別把高級車當吉普車開啊XDDDD搞不好有毀損設定 04/11 17:06
TsangChi: 沒有妹子◢▆▅▄▃-崩╰(〒皿〒)╯潰-▃▄▅▆◣ 04/11 17:09
unorthodoxy: 好希望延期 把系統引擎攝影機做好再發售 04/11 17:19
unorthodoxy: 而且沒妹真的玩不慣啊 XD 04/11 17:19
cdwater: 先玩主機版 之後還會有特效全開的pc版 04/11 17:22
看到 PC 版想到有兩個雜項情報可以補: 1.[關於開發與 PC 版本之可能性] 根據最新在法國 JeuxVideo 的訪談,田畑提到了公司內參與遊戲開發的人數大約是三百 人。由於 FFXV 與 Kingsglaive 都是需要大量遊戲資料生產的工作,他們還與許多國際 上不同的工作室合作。 現階段是以在地化為主,而田畑提到他們之所以會宣布發售日,就是因為他們有自信在六 個月後能夠完成這款遊戲。在遊戲中也有 CGI 場景,不過會比過去的作品都還要少。 而田畑也提到遊戲正在處理最佳化的環節,而能夠完成的時間無從估計。只有在工作完成 的時候,才能夠知道。這是一個在「決定要出現什麼」跟「如何進行最佳化」的環節,而 前者已經被決定好了,所以現況就是只需要處理最佳化,並保證 FPS 的穩定。此外遊戲 的 DLC 計畫會在晚夏公布,田畑希望能夠提供貨真價實的 DLC,能夠提供玩家更多遊玩 內容。 被問到關於 PC 版的可能性時,田畑提到他個人對於 PC 版很有興趣,但如果真的做了, 他會希望是作為另外的計畫。他希望 PC 版能夠讓遊戲在技術上進到更高的層次,也就是 個用更好的技術開發的 FFXV。如果存在這個版本,許多基於家用主機效能而被迫放棄的 事物就可以被實現。而如果真的要開發 PC 版本,會從零開始研究起該使用什麼技術,而 不是單純家用主機版本對 PC 版本的移植。 2. [關於 Stella 的移除] 在對 4Gamer 的訪談中,田畑說對於Stella 的移除,事實上是因為在符合 XV 的開發計 畫下,必須要用一個遊戲內完成而得改變這個角色的背景設定。但是在多年之中許多粉絲 在少許的公布消息中對Stella 已經有很深刻的印象,如果將她的形象改變的話,有些粉 絲們可能不會高興。 甚至對於開發團隊,要將一個已知許久的角色作完全的設定轉變也不是件很舒服的事情, 因此他們決定使用另一個角色取而代之。 ※ 編輯: dklassic (140.112.25.105), 04/11/2016 17:24:19
F04E: 開放世界實在有點煩,還是質量效應系列的形式剛好 04/11 17:53
Fate1095: 亂講一通,女性玩家要的正是只有男人的世界.. 04/11 17:58
unorthodoxy: 如真要作主機外平台 就要作成全程連線(像全境) 不 04/11 18:02
unorthodoxy: 然真的會被盜翻 04/11 18:02
mosu0714: 之前對岸某網站不是都宣布不再破解了? 因為難度太高 04/11 18:13
unorthodoxy: 防盜最強的應該是Kojima Production吧 當時對岸一堆 04/11 18:23
unorthodoxy: 哀嚎XD 04/11 18:23
DragonZoroJ: 如果沒女角能加入隊伍,可能就不大想玩了... 04/11 18:23
DragonZoroJ: 目前看根本腐味很重 04/11 18:25
Giovani: 防盜很強的Denuvo愛用客戶就是SE 04/11 18:29
Kamikiri: 跟Kojima無關 是Denuvo防盜 04/11 18:30
Kamikiri: SE也有在用 所以不需要太擔心 04/11 18:30
Giovani: 正當防衛3 新蘿拉2都是用Denuvo 04/11 18:30
awei6225: 那樓上可以不用玩了 04/11 18:32
awei6225: 反正有女角的遊戲一大堆不是嗎 04/11 18:33
kuninaka: HITMAN也是denuvo,SE愛用XD 04/11 18:35
cocowing: 有盜版也沒差吧 除非你是SE股東 04/11 18:36
srxteam0935: 擺明就是要逼出腐女市場還在餓鬼裝小心 04/11 18:49
torukumato: 是不是惡意賣腐 到時出了就知道 04/11 19:07
awei6225: 逼出腐女市場 然後呢? 可以不要玩不是? 04/11 19:12
dieorrun: 就不玩阿 然後讓人嘴個幾句阿 不給嘴喔 04/11 19:19
awei6225: 女角遊戲多的是 04/11 19:19
ksng1092: 可是大家對stella明明就是所知不多,改變設定到底誰會不 04/11 19:19
ksng1092: 高興啊XD 04/11 19:20
ksng1092: 然後沒女角的東西跟腐差的遠了,除非你真的是深度腐女.. 04/11 19:20
unorthodoxy: 原來如此 但如果明明有了Denuvo還不出主機外平台 04/11 19:25
unorthodoxy: 那用意更明顯了 04/11 19:25
awei6225: #1M_DC6zO (PlayStation) 誰知道是不是真的不玩 04/11 19:26
ksng1092: 嘴沒女角入隊的人如果其他沒女角入隊的遊戲就沒在嘴會去 04/11 19:27
ksng1092: 玩那就蠻莫名其妙了 04/11 19:28
unorthodoxy: 感覺主機外平台會採用GTAV的模式 也就是PS5時期 04/11 19:30
unorthodoxy: 才會出(猜測) 04/11 19:31
dklassic: GTAV 在 PS3 末期才出,情況完全不同啊 04/11 19:34
shaiker: 主機上的遊戲銷售量本來就屌打PC版本 晚出很意外嗎? 04/11 19:36
shaiker: 近年來因為STEAM的蓬勃發展 PC版的銷售量很了不少 04/11 19:36
shaiker: 但主機上依然賣得比較好啊 ~ 04/11 19:37
shaiker: 另外 Denuvo的原理聽說是將防盜系統丟入虛擬機中 04/11 19:37
shaiker: 會對機器有額外負擔 導致目前有用D防盜的遊戲軟體效能 04/11 19:38
unorthodoxy: 主機銷量講不得啊 每次Steam賣50套 就會有聲音說其他 04/11 19:38
shaiker: 普遍都沒很好 不過倒是有個MGSV這樣的例外就是了 04/11 19:39
unorthodoxy: 數位平台加起來肯定超過家機的500萬 XD 04/11 19:39
shaiker: *PC版的銷售量好了不少 04/11 19:39
unorthodoxy: *Steam 50萬套(難道它不是第一名的平台嗎?) 04/11 19:40
unorthodoxy: (*第一名的PC數位平台?) 04/11 19:44
dickec35: Denuvo會產生負擔那是謠言吧? 04/11 19:56
ksng1092: 關於PC版那邊的回答就"抱歉現在沒有計畫要做"的意思XD 04/11 20:01
kuninaka: Denuvo那是謠言吧,完全不覺得有差 04/11 20:12
kuninaka: MAD MAX也是Denuvo,很順 04/11 20:12
kuninaka: Denuvo的原理是設定很多檢查點,讓你繞不過驗證 04/11 20:13
kuninaka: https://www.zhihu.com/question/31592040 04/11 20:13
kuninaka: 不先出PC很正常啊,這樣可以集中火力優化console 04/11 20:14
kuninaka: PC賣的差,狀況又多,幹嘛分散火力 04/11 20:14
kuninaka: 阿卡和騎士連PC都放生了,給外包隨便搞 04/11 20:15
kuninaka: 我是開發商我就不出PC版 04/11 20:16
unorthodoxy: 可是聽說PC數位全部相加能到5000萬套? (XD) 04/11 20:21
目前為止全平台總和賣最好的就是 GTAV PS3: 21.23M PS4: 10.67M X360: 16.12M X1: 4.48M PC: 0.94M 21.23+10.67+16.12+4.48+0.94=53.44(M) 總和確實達到五千萬,但是如你所見,截至三月底為止 PC 銷量才達到 0.94M 所以說 PC 版相對賺不到錢,真的不是說假的,除非是 PC 獨佔,另當別論。 而 FF 系列單套賣最多的就只有 FF7 賣到九百萬。 FF13 雙平台加起來才七百萬,說實話光是可以賣到一千萬對 SE 來說就是個 重大里程碑了。而從這點看來,我不覺得商業決策上會真的很想再花很多時 間與錢開發 PC 版本,除非 SE 覺得在 PC 上實驗更高階技術有投資價值。
zz9257: 序章遊玩片段 車子可以撞爛 https://goo.gl/anoFnY 04/11 20:27
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 04/11/2016 20:40:16
akilight: http://steamspy.com/app/271590 GTA5光steam版就賣四百 04/11 20:43
akilight: 多萬囉,跟X1差不多,還不包含R星自己平台的數位板 04/11 20:43
akilight: 再把你上面0.94百萬(應該是實體版)加進來就比X1還多 04/11 20:44
akilight: 所以你就可以知道為啥要出PC了 04/11 20:44
Hum,VGchatz 的數據竟然沒有含 Steam 嗎。 不過相對 PS3、PS4、X360 來說,PC 版的銷量實在沒有特別亮眼。 如果用後出的方式,還要處理好最佳化,我是不覺得對廠商來說價值真的有很高啦。 所以假設 FFXV 全平台一千兩百萬(沒為什麼,因為方便除XD),分布大概就會是 PS4: 8M X1: 2M PC: 2M 之類的,如果田畑真的要視為獨立計畫而不是移植的話,成本會更大。 So,雖然近代 FF 系列開始出各種撈水 PC 版,但是 FFXV 到底會不會出 PC 還是 挺未知的 XD
unorthodoxy: 所以 加上R星數位板 PC銷量突破5000萬? 04/11 20:45
cocowing: 要貼GTAV的PC銷量數據看一下STEAM賣多少吧 04/11 20:46
akilight: 5000萬是你自己講的,跟我有關係?@@? 04/11 20:46
akilight: 而且我也沒有要跟你討論,不用以為大家回覆都是要回你 04/11 20:47
cocowing: PC銷量肯定比家機差,但是現在三廠也不會去放棄這塊了 04/11 20:47
unorthodoxy: XD 大家也不是主要來這裡聊Steamspy吧 04/11 20:48
cocowing: 至於那個防破解應該不會影響效能吧 古墓崛起我玩很順啊 04/11 20:49
cocowing: FFXV我猜會上PC啦 但是可能至少要一年以上 04/11 20:49
kuninaka: 人家叫做GTA,FF是啥? 04/11 21:12
kuninaka: GTA PS4就可以賣破千萬,FF PS4可以?? 04/11 21:13
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 04/11/2016 21:26:57
ksng1092: 而且根據田畑所說的,那這個PC版是要花大錢開發的 04/11 21:23
akilight: 回原po,VGchatz只有包含實體版的數據而已,數位版沒有 04/11 21:29
akilight: 統計,另外還有一個概念是實體vs數位的營收差異 04/11 21:29
akilight: 不論那個平台,數位版的廠商純收益大約都在七成上下 04/11 21:30
akilight: 實體版因為要算上實體成本、倉儲運輸、通路利潤 04/11 21:30
akilight: 一片實體版,廠商大約只能收到四~五成的營收 04/11 21:30
akilight: (售價的4~5成) 04/11 21:31
arexne: 單純沒辦法帶入汪東城而已... 04/11 22:17
ShenMue: 畫面強化,其他的幾乎不動,這樣也花大錢嗎 04/11 22:20
ShenMue: 很多HD remaster 或 remake 就做過類似的吧。 04/11 22:21
unorthodoxy: 應該是想加入新的物理或要素 不過本世代應該不會有y 04/11 22:35
ksng1092: 他對PC版的想法哪裡只是畫面強化? 04/11 23:05
kuninaka: 這又不是他能決定的,兩年後再說吧 04/11 23:10