推 kuku321: 坦白說 我覺得這已經不能叫做"難度"了 而是在惡整玩家 04/26 16:43
→ kuku321: FS的遊戲也不會給你開場第三隻小兵的普攻傷害能一刀升天 04/26 16:44
→ kuku321: 這就很明顯的跟風作 但內部企劃根本不懂什麼叫做"平衡" 04/26 16:44
→ kuku321: 也不懂"考驗"跟"惡整"的差異 相機感覺也飄飄的 04/26 16:45
→ kuku321: 整體我覺得蠻失望的... 賣點根本只有日本林正英 04/26 16:46
→ kuku321: 如果要魔改成這樣 我寧可他們出當初被鬼隱延畢的版本 04/26 16:48
推 aya16810: 光榮:把熱門的巫師跟DS摻在一起再加點日本風,這下一定 04/26 16:48
→ aya16810: 狂賣(X 04/26 16:48
→ blackone979: 我覺得這次體驗版的難度是在試水溫 測試大部分玩家的 04/26 16:49
→ blackone979: 接受度 然後再進行緩和調整 04/26 16:49
→ kuku321: 那光榮一定傻了 要賣歐美 摻NIN☆JA 比SAMU☆RAI還有效 04/26 16:49
推 coffeechu: 咦?平常說光榮只會做無雙的那些人去哪了? 04/26 16:50
推 yugiohlight: 說忍者隊整玩家我信 當初NG3我就被整了 哈哈 04/26 16:51
→ kuku321: 酸只做無雙根本是為酸而酸 光榮早就有很多其他類別的遊戲 04/26 16:51
→ kuku321: 只是光榮做AI的人才是都死光囉 小兵智障 所以給他高傷害 04/26 16:52
→ kuku321: 太久沒做高智商敵人的結果就是這樣 跟SEGA一樣(攤手 04/26 16:52
→ yugiohlight: 難度平衡這種東西 對忍者隊真的不用期待 04/26 16:53
→ polas: 滿血被有霸體的小兵兩刀秒殺 留給M民去玩好了... 04/26 16:55
→ blackone979: 光榮算是會接納玩家意見的廠商 之前討鬼傳第一個體驗 04/26 16:57
→ blackone979: 版也是被罵爆 但後來就改很多 所以還是去填問卷反應 04/26 16:57
推 hipposman: 反正這遊戲早就不是原來的學長了 就意見過去讓他魔改吧 04/26 17:00
→ blackone979: 是說也沒人知道當初原來的學長是做怎樣的吧XD 04/26 17:02
推 jack001016: 要上班只能看測評,目前這邊跟對岸都罵挺大,反而neog 04/26 17:08
→ jack001016: af卻滿多好評的,好想快點下班試試 04/26 17:08
→ ssdancer: 有試玩版自己玩最準 這年頭裝備不裝只看實況都能發評測 04/26 17:10
推 p200404: 我全穿重甲 重量99.X 被BOSS撲個一下噴一半 !? 04/26 17:18
→ p200404: 被斧小兵重擊>一半 我不知道這重甲穿個有啥意思 04/26 17:18
推 leo79415: 費盡千辛萬苦打贏第一隻鬼 開了門到後面的村子 04/26 17:19
→ leo79415: 結果裡面一堆鬼 還有不死人 半小時後怒刪遊戲 04/26 17:19
推 YSJ543: 大學長一副又要延畢的感覺 (遠目) 04/26 17:25
推 MrDisgrace: 慘~都要畢業典禮了才通知補考沒過又要補考XD 04/26 17:27
推 taiwan540: 請大家踴躍填寫問券 KOEI會聽玩家的話 04/26 17:28
推 rh44442002: 有玩過討鬼傳體驗版的就知道光榮是會看問卷修正的 04/26 17:33
→ igarasiyui: 其實我覺得體驗版本身還不錯玩 就難度調整太靠北而已 04/26 17:35
→ igarasiyui: 然後這情況搞到亮點的三段式持武系統跟廢掉一樣 04/26 17:35
→ hipposman: 話說關小黑牢的koei小編不出來哈啦下嘛? 04/26 17:39
推 GoldDeath: 看了實況,這根本不用做血條跟血量啊,簡直魔界村 04/26 17:42
推 crazy0228: 大概自以為搞死玩家就是賣吧 04/26 17:42
→ GoldDeath: 打一下掉盔甲,打兩下死掉就行了! 04/26 17:42
→ igarasiyui: 這樣會看到東洋傑洛特穿內褲過關 04/26 17:43
推 onepieceptt: 要慶幸koei有先放測試體驗版,讓玩家們可以先靠杯, 04/26 17:47
→ onepieceptt: 讓製作群去做休正,不然要是直接發售,肯定被幹翻到 04/26 17:47
→ onepieceptt: 歪掉 04/26 17:47
→ igarasiyui: 光榮在討鬼傳有經驗了~ 04/26 17:48
推 callmedance: 很喜歡和風的遊戲 不過還蠻多地方需要修正的 買了 04/26 17:51
推 icelia: 我也是一開始沒有撿到就用拳頭跟小兵立回… 04/26 17:59
推 Howardyu: 太難了 2對1很容易被圍死 04/26 18:00
推 sd2993: 小怪設計真的有強.. 第二關忍者DASH砍一整個超流利 04/26 18:06
→ p200404: 太猛了 還可以到第二關 我還再被BOSS SM 04/26 18:07
推 cocowing: 前面那些雜魚還好,走道上面一點有個穿武士裝的 一刀我 04/26 18:07
→ cocowing: 就躺了,然後怒關遊戲 04/26 18:07
推 sd2993: 第一關到了村子其實可以不用打怪 開捷徑打王就好 04/26 18:09
→ sd2993: 不過我也是死了1小多後才發現路 一整個很怒XDD 04/26 18:10
推 paul10404: 暗榮大概是覺得黑魂那麼難卻賣不錯,想創造更加難的遊 04/26 18:17
→ paul10404: 戲,但整個方向錯了,跟討鬼學MH有八成像 04/26 18:17
→ ash9911911: 真的 與其這樣搞不如學魔界村 被打到就一擊殺 穿盔甲 04/26 18:19
→ ash9911911: 變成多擋一下這樣 04/26 18:19
→ qhaabk: 啊 是光榮作的喔 我以為是做鬼舞者做的 04/26 18:23
推 sportsyzm: 我也想刪了 04/26 18:24
推 serval623: 這忍外的團隊做的吧 04/26 18:59
推 dayjay: 覺得還可以玩,有這麼憤怒嗎XD 04/26 19:27
推 Pet: 光榮:一堆草莓玩家 XD 04/26 19:28
推 sunlockfire: 大學長:又...又要延畢了嗎?(食人大鷲表示溫馨) 04/26 19:29
推 taiwan540: 我覺得難度剛好啊... 王的血可能有點多就是了 04/26 19:31
→ taiwan540: 卡第二關的王 04/26 19:31
推 otsuka123: 一刀就死 已經不是難而是惡搞玩家 04/26 19:37
→ ssdancer: 遊戲怎麼暫停啊 剛見船上的雙鐵球大鬼 為接電話被一擊KO 04/26 19:38
→ ssdancer: 稀人機制不知道怎麼運作 不然招人連線打應該會簡單點 04/26 19:46
推 hTCe9: 好懷念硫酸臉! 04/26 19:50
推 shaiker: 各種被小兵秒 完全沒有試誤空間 不玩了 04/26 19:53
→ shaiker: 而且遊戲機制也跟黑暗靈魂太過類似了吧??? 04/26 19:53
→ shaiker: 有沒有自己的思考 自己的概念啊? 04/26 19:54
→ shaiker: 各種靈魂系列的影子耶 .... WTF 04/26 19:54
推 heavendemon: 鎖定跟沒鎖定一樣 為什麼不抄完整一點啊 04/26 19:55
推 taiwan540: 有概念阿 架式跟復位系統這兩個搭配起來 打怪滿爽快的 04/26 19:55
推 arexne: 光榮小編不用負責嗎~~~(拍桌 04/26 19:55
噓 howerd11: 不要嘴 這款要大賣啦 越難賣越好 04/26 19:59
推 pininfarina: 同意跟風不懂內涵 04/26 20:01
推 KaoBi24: 硫酸臉自己在友機有作品呀...話說他幾乎不會在PS系出遊戲 04/26 20:04
→ buyerko: 有當年但丁抄戰神的傻眼感 04/26 20:25
推 bill6613: 我真的覺得是整玩家,難度設定亂搞一通 04/26 20:34
→ blackone979: 架式、復位、守護靈、九十九神這些靈魂系列有嗎?不 04/26 21:38
→ blackone979: 要老是選擇性只看相似處 而當作獨創點不存在啊 04/26 21:38
推 koriras: 看到魔界村我笑了w 真的有那感覺 04/26 21:39
推 valkylin2: 讓我想起以前PS時代Square那款妖刀傳(名稱不確定...) 04/26 22:00
推 taiwan540: 我真的很好奇有幾個玩過的人知道"復位"這個東西 04/26 22:02
→ igarasiyui: 某個提示有講啦 04/26 22:03
→ taiwan540: 有了復位系統這東西 戰鬥就跟靈魂系列差超多超多了 04/26 22:03
推 valkylin2: 骨子裡是模仿 外穿一些不同的衣裝原來就是獨創點 04/26 22:03
→ valkylin2: 很明顯就是跟風作啊 猜測當初仁王應該不是這種設定 lol 04/26 22:04
推 valkylin2: 但是日式風格是真的營造的很不賴 04/26 22:08
→ kctrl: 明眼人一看都是跟風作沒錯,只是能不能走出自己的風格而已 04/26 22:08
→ blackone979: 照你這樣講 現在有哪個遊戲是完全獨創的?魔獸爭霸跟 04/26 22:09
→ blackone979: 星海爭霸全部都是跟沙丘魔堡的風? 04/26 22:10
推 valkylin2: 你把RTS這種大方向遊戲類型拿出來說跟風也沒啥好跟你說 04/26 22:11
→ kctrl: 這例子....www 04/26 22:11
→ blackone979: RTS最早也是從一款遊戲發展出來的啊 為啥靈魂系列就 04/26 22:12
→ kctrl: 好歹舉God Eater跟Monster Hunter這種. 04/26 22:12
→ blackone979: 不能也發展成一種類型? 04/26 22:12
→ blackone979: 狩獵遊戲從MH發展成現在的共鬥類型也是一樣啊 04/26 22:13
→ kctrl: 都是ACT的支項 什麼時候獨立出共鬥類型這個大項 04/26 22:15
→ kctrl: 可能是太久沒玩遊戲了.. 04/26 22:15
→ igarasiyui: 現在的遊戲類型都廠商自己在訂的啊... 04/26 22:19
→ kctrl: 應該說這類型遊戲數量能支撐自己一個大項!? 04/26 22:31
→ blackone979: 要有幾個遊戲才算啊? 04/26 22:35
推 kuninaka: 沒有像龍族拼圖和抄襲之塔當初那樣還好啦 04/26 22:43
→ kuninaka: 學長還在DEMO拉,完全體說不定會進化 04/26 22:43
→ igarasiyui: 這次在罵的感覺比討鬼體驗版1少了 還ok(? 04/26 22:54
推 dayjay: 我自己覺得還可以玩,不知道一直罵跟風要幹嘛... 04/26 23:12
推 jjohnny0802: 感覺像沒升等+全裸+已折斷的直劍 開始跑黑魂第三輪 04/27 00:07
→ jjohnny0802: 的難度 04/27 00:07
→ OscarShih: 就alpha版咩, 連beta都還沒完成, 當免錢的給玩吧 04/27 00:10