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※ 引述《hsinan67 (柿子)》之銘言: ※ 引述《hsinan67 (柿子)》之銘言: 回文系統不好回覆 我以下一併回覆: --
bt022: 那種鬼除了拿雙刀的威脅都不大 04/28 13:45
bt022: 遇到拿雙刀的就放遲緩符吧 04/28 13:45
dayjay: 可以開教學文嗎?關於對戰的幾個打法跟按鍵輸入 04/28 14:04
JingYi09: 雙刀我都防禦砍 防禦砍 在第一關真的有被大鬼嚇到 04/28 14:05
dayjay: 不好意思我這是伸手文,只是想看幾個基本套路就好 04/28 14:05
JingYi09: 熟悉之後第二關就不太怕了 04/28 14:05
to dayjay板友: 不好意思,因為我也算手殘一族,太多指令以我現在的年紀也不堪負荷.所以我只能以 我個人的習慣和想法分享,然後請當成「至少可以享受遊戲」的程度的分享就好,不要 變成限制「一定要這樣打」的誤會就可以.然後因為我玩遊戲現在也是有限時間中放 輕鬆享受而已,所以目前速度也僅有通關第一大關,第二關打算晚上才打,有些基本認 識可能還是有錯誤的地方,請多多指教嘉惠其他有興趣的朋友. 基本上敵人以種類可以分成兩大類: 1.正常人類:在遊戲中又可以分成野武士(無盔甲)、武士(有盔甲,持武各不同)、 忍者(第二大關開始會出現)這幾類,而這之中又有弓箭手以及弓箭近戰型野武士等 不同類型,對應方式雖有不同,但是基本上都是屬於正常人類。 2.鬼怪:第一關開始過地藏菩薩神像的山坡開始,就開始有最低階的餓鬼,餓鬼有抓技, 中毒以後相當麻煩,然後也有一點霸體,可以承受我方攻擊然後繼續出招。再高階一點 的話就是邪鬼(從煙霧中出現的雙角鬼,熟悉日本鬼怪的朋友應該都看過),因為邪鬼 形象做得還滿逼真凶惡的,很多人可能會被邪鬼氣勢給嚇到或是感到壓力。第一大關的 邪鬼總共有六隻,山頂主屋一隻(愛的初體驗?),村莊中三隻以及海邊鳥居門一隻另 外海灘主屋也一隻,這幾隻我印象中沒什麼不一樣(我的對應沒變過),然後就是第一 關的boss持雙鐵球的怨靈鬼,總共就這幾隻大型鬼怪,統稱妖怪類。 正常人類的對應,我個人是先點出兩個基本戰鬥技能:1.打踢 2.格檔繞背 其原因我已 經在上一篇有論述,這裡就省略。打踢把武士型敵人精力打底之後,我習慣用最簡單安全 的特殺(有特寫畫面),基本上野武士只要進特殺模式是活不了的,這裡的操縱方式就如 同上面說的那麼簡單:起手構-->方塊三角-->確認對方精力打底-->三角進特殺 而對方如果起手先攻,我就進2.格檔繞背對應,也是成功進特寫繞背,這時候我會發動我設 定好的連擊(方方三角或是方三角,看對應時間足夠與否),特別要說的是,我會在中段構 發動成功之後再轉上段構發動連擊,也就是:中段構發動格檔成功-->R1三角換構-->發 動連擊,這之中你最好可以習慣判斷自己的精力值會不會打底,如果判斷會打底,就要加入 入鞘(R1)動作回氣再發動連擊,而連擊動作和武器也是相關的,以上都是以太刀做說明. 基本上以上這些都是非常簡單的對應,足以應付demo中第一通關所有的武士和血刀塚的 怨靈。一套打下來可以確實地帶走一個敵人的性命。 妖怪的話, 我目前就是以立回抓妖怪的空檔打背, 晚上我會試試看能不能用格檔繞背打. 然後目標是把妖怪的精力打底,然後再帶打背或是打弱點(邪鬼疑似是頭上的角)連擊, 兩套路打下來基本上妖怪就沒死也半條命了,但是也會有一些變數(手滑了啦~) 我目前第二大關有玩一點, 忍者是覺得有點麻煩的敵人(經驗值還不夠),但是以遊戲設 計來看,我不認為會設計出無法對應的敵人。 進技表中可以播放技巧畫面,你可以看看哪種技巧你自己會比較喜歡或是主力武器適合 使用,也許有人的主武不是刀而是槍,或是斧槌之類的,那又是不同的技巧喔。 以上給您參考。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 113.163.6.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1461826332.A.7D2.html
dayjay: 感謝,晚上回家研究 04/28 14:55
JingYi09: 忍者可以抓他攻擊玩後用中段送他一套把他精力磨光 04/28 15:28