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昨天晚上花了大概3小時把第二大關「大宰府的妖怪」給破了。整體已經了解遊戲 的架構和形式,最後一篇心得將從第二大關的通關心得和最後總體評價來總結這款 DEMO,也希望有機會能夠讓更多人重新認識「仁王」。 第二通關一開始就以雨夜中的神社為背景,開始主角的探險。在第二通關中很明顯 的敵人種類已經開始變化了,第一通關的野武士大幅減少(只剩四個),一個重盔武 士,其餘的人形敵人就剩下約6-7名的忍者,所以第一關的打法在第二關開始需要做一 些改變,忍者的話因為速度很快,擋完單招直接出中段構一套把他帶回老家就可以。 除了速度之外,沒有遇到比較棘手的招式。值得一提的是在拿東門鑰匙的地方,必定 會遇到兩隻忍者同時圍殺,我建議是直接開憑依靈速殺,兩隻同時圍殺會滿危險的。 剩下就是妖怪戰,這裡分佈的妖怪有幾種:1.邪鬼(雙刀,大斧)2.獨目小僧(原型, 巨大化)3.餓鬼 4.石守人(打完一次就不再增生) Boss是妖怪日本奇美拉(夜鳥) 首先是有一些基本防禦反擊或是格檔繞背,是不能對妖怪使用的。但是每隻妖怪都有 設定弱點,一打到弱點就會大爆血和打崩,所以在打大型妖怪的時候,我設定基礎戰略 是: 1.打背:基本立回翻背打 2.打弱點:視妖怪大招空隙打 打背還算容易,以基礎攻擊力250的紫武太刀去帶的話,約兩輪打背就可以帶走一隻邪鬼 級妖怪,我打通第二關之後得到一把紫武石田正宗是目前得到最優秀的太刀,基礎攻擊力 有339外加土屬性+20,用這把打甚至一個打背套招就可以帶走一隻邪鬼,我昨天通完第 二關馬上帶這把正宗再通一次第一關,所有敵人全殺外加打完怨靈鬼只有15-20分鐘,大概 就可以知道這把正宗有多威,一般的人形怪物打背一刀殺,正面不會超過三刀,怨靈鬼打背 一套超過2000的威力,沒幾下就超渡他了。就是這麼威。 總而言之,打大型妖怪還是以打背為主,打到弱點算賺到,其他不用多想,就這樣打應該就 沒問題了。獨目小僧第一型態若可以打背一套殺就殺,若不能一套殺就有點麻煩,因為小僧 的移動會後退+不規則跳,除非用地形卡住它,不然就等著打巨大化小僧。巨大化小僧的 弱點是眼睛,在身體飛撲攻擊後會留下攻擊空隙,這時候賞它三角的話,可以打出破3000的 數字。至於雙刀邪鬼,因為使雙刀招式速度較快,若不卡地形的話應該閃躲不會出太大問 題,一樣打背就可以。若不小心有複數大型妖怪追上來,把它們引到地形狹窄的地方用九 十九夜一次處理也是一個方式。但是你的手上武器攻擊力當然不能太低,不然一次也殺不 了這麼多邪鬼的。以上是第二大關的大型妖怪處理法。 最後是老大日本奇美拉(遊戲說明是猴子臉、蛇尾、虎身的三合一妖怪)。奇美拉基本 上攻擊力以現行demo板可以拿到的裝備+護符,都挨不起兩發的奇美拉落雷的。奇美拉的 攻擊模式如下: 1.四連落雷:在巨吼之後,會有四發的追尾落雷。打到就準備重來了,但是落雷很好閃啦, 不要被落雷的高攻擊力嚇到,而且只會有四發,所以基本上依照節奏走過第三發落雷就可 以往奇美拉的尾巴跑,躲過第四發落雷的時候賞他打背一刀(只能一刀喔),然後就後閃 物理360度環尾攻擊。這是四連落雷對應法。 2.魔貫光殺炮(嘴砲):這招很簡單,會固定從奇美拉由左向右吐出一柱帶電嘴砲,這是 攻擊的絕佳機會,而且是打弱點的絕佳機會,當嘴砲姿態一出來,就跑到最後嘴砲會結束的 右邊,朝奇美拉腹部電核心砍,奇美拉就會因為弱點被打崩失去電力一陣子,但是請注意, 這裡說的是沒有電,但是不要大意,奇美拉的物理攻擊也很威喔。 3.布蘭卡滾:布蘭卡滾分成帶電和不帶電,帶電的的版本在滾完的路線後方會有帶電爆, 不帶電的版本(打弱點後的滾就是不帶電)則不會有電爆。要小心的就是卡地形,萬一卡 地形被布蘭卡滾撞到的話,就準備回家了。一樣不貪刀,滾完砍一刀即可。 4.蛇尾劇毒:這個一般不會被噴到,因為這是原地蛇尾吐毒,可以趁這個機會放護符或是 補血,但是被噴到的話,這可是劇毒喔,體力掉很快喔。 5.虎爪套招:奇美拉的純物理攻擊,左右虎爪各一發,然後再加一次虎撲的套招。虎爪可擋 (精力夠的話),虎撲不可擋,要迅速離開奇美拉正面,也算好處理的攻擊方式,萬一虎爪抓 到要趕快離開,不然再被虎撲壓到必ko。 6.虎咬(抓技):在出虎咬之前會有一個短暫蓄力前撲動作,但是因為不常出這招,微妙 的中招機率還滿高的(汗),但是中這招還有點救啦,快離開找機會補血就是了。 以上是奇美拉的對應方式,冷靜應對就可以過了,不要被高攻擊力嚇到了,這隻我迂迴觀察 攻擊模式後,打了3次就通關了。 整體總評:遊戲優點講過很多,基本上我也肯定仁王的戰鬥系統和體驗,以下是希望有機會 可以改善的地方: 1.鏡頭移動:對峙的時候在某些角度自己會擋住對方的身形,造成判斷敵方動作上的困難, 是否可以適時半透明化或是避掉這種角度。然後我覺得鏡頭有點飄,黑魂就不會有這種狀 況,我覺得遊戲上市之前應該要能夠微調掉這些問題。 2.掉寶和耐久:像垃圾一樣的掉寶會破壞遊戲節奏,如果掉寶是因為武器防具耐久度容易 壞,所以多掉些寶物讓玩家換,那就把耐久調高一些就好了,不用這樣到處掉垃圾。其實在 另一款動作遊戲魔龍寶冠也有一樣的問題,就是那些武器防具後來都是掉得多,可用的少。 但是這樣耐久度低,一堆垃圾又狂掉,玩家還要一個一個去整理這些垃圾然後在垃圾堆中 找黃金,我覺得是有一點破壞遊戲節奏,如果遊戲主打黑暗戰國和風hardcore ACT Game, 為什麼不聚焦在戰鬥體驗上,寶物系統作為禮物回饋,讓玩家覺得滿足,這一點我覺得另外 一家的製作人宮崎英高所製作的同類型遊戲就拿捏得很好。 3.鋪陳遊戲的手法:這個可能很難要求了,但是以demo來看,我目前並沒有感受到仁王的鋪 陳故事手法有什麼特別的地方。仁王可能會是一款好遊戲,但是要成為經典還有段距離喔。 4.血腥表現:原本我看的PV好像有斷肢系統,但是alpha demo似乎拿掉了。我不知道是什 麼原因拿掉,但是既然主打黑暗戰國和風,應該要能夠提供讓玩家能夠選擇是否開放斷肢 表現的選項,而不是整個拿掉。有些遊戲中的特殊技能,比方說格檔繞背,如果接下來是 斷肢表現,我覺得那才是會引燃玩家進階練習的動力,有玩過忍外2的玩家應該可以體會 那種感覺。簡而言之我覺得demo中有些製作小組的idea被和諧掉了,可能是光榮的政策 並不鼓勵太過寫實的遊戲表現方式吧。我覺得有點可惜了。 至於大家所詬病的難度,我真心認為這中間有點誤會。可能在戰鬥系統上不熟悉,加上已經 有那麼成功的黑魂系列,交互影響之下也不能怪玩家會有這樣的評價,但是如果願意再去用 一款「黑暗戰國和風」動作遊戲的角度再多去瞭解它,我想應該觀感上會有些變化的。 另外,遊戲通關第一大關之後可以下載一張稱霸之證,是類似可以參加下次封測的入場券 嗎?如果是這樣的話,我會很期待喔。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 113.163.6.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1461896621.A.1CE.html
BlackCC: 稱霸之證是正式版發售後的特典道具 04/29 10:33
JingYi09: 推~~ 熟悉戰鬥後難度的確還好 但一開始還是太嚇跑人 04/29 10:37
DownHeal: 難度不會太難 熟悉武器架構和架勢切換後 蠻好玩的! 04/29 10:43
lovelylion2: 鵺的弱點是胸口,放落雷和前撲倒地時破綻最大 04/29 10:44
lovelylion2: 牠回復時又會露出弱點,趁這時攻擊可以ハメ到死 04/29 10:47
MrDisgrace: 一開始也太扯 小兵N刀才死 主角容錯只有1刀 2刀GG 04/29 10:48
MrDisgrace: 還沒遇過遊戲是醬XD 04/29 10:49
tamado9519: 鎖定的時候 習慣用靈魂系列方式四處走動的話 背門大空 04/29 10:50
tamado9519: 傷害會增加很多 同理拿來對付敵人也很有效(刀中段防禦 04/29 10:50
tamado9519: +方塊or三角) 還要再研究 04/29 10:51
tamado9519: 很特別的系統 上手以後習慣頻繁切換架式 感覺就不一樣 04/29 10:51
tamado9519: 斷肢也許會像忍外二sigma 歐美版才有血腥斷肢?(也許 04/29 10:52
MrDisgrace: 系統感覺很豐富 不過視角很糟 動作間連接感覺不順暢 04/29 10:52
MrDisgrace: 有股濃濃的違合感~XD 04/29 10:53
MrDisgrace: 像影片漏格XD 04/29 10:55
smile1219: 這體驗版的問題是把教學放後面 一開始沒教學 點血刀就 04/29 10:56
smile1219: 嚇跑了 04/29 10:56
callmedance: 之後如果修改掉寶跟調整平衡後這款必買 04/29 10:57
lycium: 日廠,還好嗎? 04/29 10:58
callmedance: 關卡裡面捷徑的設定實在很巧妙 發現好東西很爽 04/29 10:58
lycium: 可以把傑洛特趕走嗎? 04/29 10:59
MrDisgrace: 一開始擺一堆血刀塚真的很OX... 04/29 10:59
area8: 血刀塚不是有玩家掛掉就會出現? 04/29 11:01
lycium: 可以像忍外一點嗎? 04/29 11:01
MrDisgrace: 我也覺得主角撞臉有點失格調>"< 04/29 11:01
MrDisgrace: 會讓人覺得廠商對自己作品也沒信心 04/29 11:04
lycium: 頑皮狗都可以捏個佩姬出來了,尼馬的捏個傑洛特幹嘛啊!? 04/29 11:05
MrDisgrace: 意思是要撞臉激怒李維嗎?XD 04/29 11:07
ak0209: 中文版內容如果都跟著日版走 就不可能有斷肢 04/29 11:09
taiwan540: 我也覺得他捷徑設計的很巧妙 04/29 11:10
taiwan540: 有當初DS1找到捷徑那種"太爽啦!"的感覺 04/29 11:11
taiwan540: 尤其是第一關打王前的那個捷徑 04/29 11:11
lovelylion2: 那個捷徑我有想到惡魂5-2 w 04/29 11:13
dos32408: 聽別的論壇說歐版的體驗版沒和諧斷肢,而且也能設定中 04/29 11:21
dos32408: 文字幕,看不知道有人有試過嗎? 04/29 11:21
w28103566: 仁王主要還是在戰鬥,靈魂系列賽比較是在探索未知,仁 04/29 11:58
w28103566: 王只要安裝魚後就可以在地圖上顯示敵人位置,其實還不 04/29 11:58
w28103566: 錯 04/29 11:58
yangtsur: D3 仁王版 04/29 12:13
tamado9519: 歐美版demo確定有斷肢 04/29 12:14
tamado9519: 注意對方的左手 04/29 12:14
tamado9519: 右手才對 抱歉 XD 04/29 12:14
tamado9519: 仁王目前最值得注意的就是弱點系統 找出大型怪弱點並 04/29 12:15
tamado9519: 擊破 甚至消除陰間 讓這遊戲的攻略法相當多變 04/29 12:16
tamado9519: 這demo已經有忍外感了 --- 篩選特定玩家 並讓其上癮.. 04/29 12:17
tamado9519: 組合不同遊戲機制 已達成速殺及爽快感 04/29 12:18
serval623: 忍外+1 忍外也是很硬派的遊戲 04/29 12:21
sillymon: 這片一開始搞不清楚機制才會很難 一隻小兵不用復位回精 04/29 12:43
sillymon: 力 普攻到底打光精力條也打不死 04/29 12:43
sillymon: 不過靈魂系列親民化的時候 他竟然反而搞得比惡魂的配制 04/29 12:45
sillymon: 更哈扣XD 04/29 12:45
lycium: 太像黑魂了 04/29 12:45
sillymon: 不過刷裝真的滿煩人的 如果不是打寶遊戲就好了... 04/29 12:50
tamado9519: hardcore +1 如果不是demo有限時 加上懶得玩黑魂3 還 04/29 13:01
tamado9519: 有有長假放 平時玩遊戲我壓根不想研究這麼多... 04/29 13:01
henry2746: 剛剛載美版Demo 直接變中文 有斷肢 確定變成X 04/29 13:58
henry2746: 正式版比照辦理的話也是可以買美版 當然還是希望台版就 04/29 13:59
henry2746: 有血腥度選項 04/29 13:59
JingYi09: 哇塞...只好再破一次了! 04/29 14:07
hsinan67: 美版可以斷肢喔 那只好買美版囉! 04/29 14:11
rh44442002: 我覺得跟暗黑那種刷裝遊戲還是差很多的,至少這個體驗 04/29 14:11
rh44442002: 版我從開始到最後都沒有為了刷裝在某個地方停留 04/29 14:11
rh44442002: 只是掉了一堆垃圾裝備讓我這個有點撿東西強迫症很煩 04/29 14:12
hipposman: 斷肢耶~ 能砍頭腰斬嘛?能的話就太讚了 04/29 14:56
JingYi09: 有看到頭飛掉了 04/29 14:58
zero09107: 鬼可以斷肢 人就... 04/29 16:36
shaiker: 美版跟台版的紀錄有共通嗎? 懶得重打 04/29 17:01
hipposman: 樓上也太認真 這只是個試玩版α呀 04/29 17:03
henry2746: 沒共通 不過只是看一下血腥表現而已 沒差吧XD 04/29 17:54
lkk0752: 掉垃圾就拿去祠堂奉獻掉,很快就有用不完的補藥磨刀石了 04/29 19:17
patrickleeee: 我看美國的 砍斷頭是基本 04/29 20:01
Dancil: 二王一開始苦手,結果99一開直接打到死超輕鬆! 04/30 12:35