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直接說結論,第一關好評,第二關差評 主因是強調精力控管的戰鬥系統在面對妖魔鬼怪時毫無意義 第一關的敵人大多是人類,在配置上真是充滿惡意 不主動清怪就是下個路口被圍毆,主動清怪還是被圍毆 要不就二對一,要不就四對一 玩家唯一的優勢是精力天生比人多,還有各種技巧可以拉大精力差或讓敵人暫時不能出手 除了復位,有繞背,掃倒敵人,還有直前防禦直接清空敵人精力 在初期武防、等級都不夠時,光嘗試運用戰技就耗掉我三四個小時 等武防和等級提升後,基本上都是直接用上段凹爆敵人 打的痛,距離遠,被擋住也能直接把敵人砍到架式崩潰 雖然有點無腦,不過還是得不時注意自己精力夠不夠 消耗過度也是有可能被敵人砍到落命 我個人很喜歡這系統,既細緻又有戰術性 但這樣的好印象在玩第二關時完全破滅 怪物型的敵人基本上不防禦,只靠霸體硬吃攻擊,所以很難凹爆精力 凹爆精力不只不會架式崩潰,也沒有其他好康,所以凹爆也沒意義 而且精力條都發紅、見底了還能打人是哪招?? 小敵人就這樣,大鬼更不用說 繞圈圈→看到空隙走進去砍一刀→復位→馬上滾出攻擊範圍 基本上就這樣的SOP,看狀況可能會丟個道具 復位在這時只是單純考驗玩家操作技巧,技巧沒到就準備重走 更不要說大鬼會到處留下陰氣,還有用完美復位消除陰氣的設計 消了也不會讓大鬼硬直,陰氣時間不長、範圍也不大,那我直接玩一擊脫離不就得了 傻子才會站在那範圍跟大鬼拚刀 個人猜想後期的敵人大概已妖魔鬼怪為主 希望光榮能出個開放更多戰技的DEMO版,讓玩家研究怎麼用戰技攻略妖魔鬼怪 要不然選技能選半天後發現通通派不上用場,會讓人心情很差啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.243.157 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1462155683.A.3E0.html
taiwan540: 鬼的精力條沒了以後 他就沒霸體了 怎麼會沒好康 05/02 10:26
※ 編輯: ViolentBear (59.115.243.157), 05/02/2016 10:27:33
taiwan540: 但是我懂你的意思 現在就是沒有一個有效率消鬼耐的方法 05/02 10:27
taiwan540: 所以打鬼有綁手綁腳的感覺 真心覺得光榮應該把陰陽術 05/02 10:27
taiwan540: 改成消耗鬼耐力的技能 05/02 10:27
alterleo: 第二關是玩找出怪的弱點吧? 我召路人他們都可以 05/02 10:29
alterleo: 把牛打到破防 我自己是有找到獨眼巨人的弱點啦~ 05/02 10:30
zorroptt: 怪物和人類是兩套玩法吧 怪物主要是打發光點讓他們崩潰 05/02 11:20
zorroptt: 重傷 05/02 11:20
關於鬼被凹爆精力會沒霸體,老實說我還真沒注意到 因為凹爆精力時,自己常常沒餘力輸出,大鬼看起來也是沒甚麼特別反應 希望正式版至少給個動作變慢之類的讓玩家注意到 至於打弱點 在我拿長槍插一目鬼的眼睛插了n次,他依舊在卡點位置散步清眼屎 還有玩一擊脫離把大鬼全身上下都砍過一遍,砍到死都沒硬直時 我就放棄打弱點,改當卑鄙外鄉人了 發光是弱點甚麼的,我只有在第一個boss上體驗到 ※ 編輯: ViolentBear (59.115.243.157), 05/02/2016 13:42:44
zorroptt: 以一目鬼來說 他弱點是頭上的角吧 他有招會跳撲 趁他趴 05/02 14:44
zorroptt: 地時往他角砍下去就爆血了 05/02 14:44
zorroptt: 第二章王雖然我沒試過 但他有招側翻完 會側躺在地露出閃 05/02 14:51
zorroptt: 亮肚子,那應該也是弱點 05/02 14:51
tamado9519: 不介意劇透再搜尋我的教學文章吧 @@" 05/02 18:43
freijaking: 問個超基本問題…怎麼在遊戲中看到其他玩家?我一路 05/02 20:27
freijaking: 走都一個人 05/02 20:27
ViolentBear: 去神社選召喚稀人 05/02 20:46
freijaking: 謝,召喚中,轉好久沒人來,不知怎選的 05/02 21:08
freijaking: 來了個超猛哥從頭殺到尾包括王…我猛滾就好 05/02 21:51
bt022: XDDD 我也辦得到喔(小聲 05/02 23:25
s9403: 我覺得最讓我討厭的點是刀劍的耐久好低 砍沒兩下就壞了 05/03 01:07
eitherevo: 鬼作的相當有魄力.有其強度叫完美設定.請先瞭解! 05/03 11:07