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正在攻略無名之王,想想是可以做些總結了 1.獻給黑暗靈魂粉絲的作品,其實有點嘉年華,大雜燴的性質在 2.純以PVE而論,遊戲性幾乎原封不動,差別在於 更加親切/人性化 體現在火點、捷徑與動線的安排 可能也有死硬派玩家 覺得 對新手太過親切/和善 不過以"出題者"的立場來看,重要的是試題的鑑別度 而不是 難度 3.黑魂系列一向是很精緻的作品,每個場景都可以區分為一段又一段的"殺陣" 或者 待解的問題 然而就算再精緻,再細膩,重複多次也讓人有點審美疲乏 我相信更多 比我更熟悉黑魂系列 有盾必彈 有槍必反的核心玩家體會更深 4.關於劇情:大家都有不少解釋,我個人的解釋是 黑魂三實際上是 BIOSHOCK INFINTE那樣 多重平行世界的結構 玩家由灰之墓所所在的A世界,傳送/入侵到另一個平行世界B去獵王, 而中後段的日蝕,無緣墓地則暗示了 A世界傳火祭祀場的防火女 實際上很可能是從B世界跑來的 最後場景是 一切分歧路線/平行世界的收束點,盡頭 這些平行世界的時序不必然一致,也不必然是一般印象的前後順序 而是類似尼采哲學中的 永劫回歸 這概念wiki有簡單的解釋,用漫畫JOJO冒險野郎的講法,就是天堂製造那樣 世界線無線重複/輪迴,但每次輪迴都有微妙差別的概念 5.韌性的取消,或者失去功能恐怕是在眾多考量下不得不的取捨 大概就是如果不關掉韌性,整個遊戲的平衡會崩壞的程度也不一定 最初的原因恐怕是 追求像血源那樣的高速化,爽快化 在敵人攻擊速度/武器攻擊速度/翻滾的判定上 都做了調整 只剩下體力這個屬性當成平衡的中樞軸,結果導致了意外脆弱的平衡性 最後剩下的時間來不及調整,只能先把韌性關掉這樣 這是以小人之心度君子之腹 當然,也有可能現在的黑魂三 韌性的作用方式不是字面上看到的那樣 6.沒有意外的話,這是黑魂系列最後一作,也會是黑魂系列最受歡迎的一作 弄得好的話,可能會跟Diablo2一樣長壽也不一定 想想也蠻讓人感慨的.... -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.16.7 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1462419452.A.DC4.html takase:轉錄至看板 RealPlaying 05/05 11:41
OROCHI97: 單以PVP而論,平衡性比BB好上很多 05/05 11:44
※ 編輯: takase (36.234.16.7), 05/05/2016 11:46:04
MrDisgrace: 看成Diablo3 XD 05/05 11:45
OROCHI97: 也比二代好很多,二代不看等級看吸魂量,所以沒人壓等, 05/05 11:47
OROCHI97: 滿街哈維爾+刺劍,BB則是滿街鋸矛,DS3目前什麼武器都 05/05 11:47
OROCHI97: 有人用,而且也沒有一把是卍解,都有罩門 05/05 11:47
sujner: 誰滿街哈維爾+刺劍 2帶各種武器,魔法,闇術,咒術,甚至3代爛 05/05 11:48
sujner: 到炸的奇蹟都有人用好嘛... 05/05 11:49
andy3580: 目前DS3的PvP已經是全系列初版最平衡了 05/05 11:49
bill6613: 不過美術最好的,個人認為是血源 05/05 11:50
OROCHI97: 那可能我打的還不夠....當初太陽鐘樓龜幾天刷誓約,都遇 05/05 11:50
OROCHI97: 到這種的= = 05/05 11:50
bill6613: 血源的武器中二度最高,手杖鞭只有狂,漫天揮舞 05/05 11:50
andy3580: DS3目前真的無敵的就只有大盾流 05/05 11:51
andy3580: 但因為太智障了所以用的很少 看到訣別即可 05/05 11:51
sujner: 以我經驗來說 刷到血3+熔鐵PVP 魂總量約3,400w 遇到哈維爾 05/05 11:52
sujner: 的比率約2成左右吧 而且通常都不強 那種裸體我才真的怕... 05/05 11:52
andy3580: 拿目前DS2 PVP比DS3老實說很不公平 DS2平橫調可能有兩 05/05 11:54
andy3580: 年了 05/05 11:54
sujner: 刺劍哈維爾是其中一段時期啦 還有螺旋槍哈維爾也是 05/05 11:55
andy3580: 初版DS2的PvP平橫是ㄧ團亂 而且大動到pve 火焰槌哭哭 05/05 11:56
sujner: 3代的平衡是傾向一物剋一物 2代背刺傷害過高調過好幾次 05/05 11:57
sujner: 3代背刺幾乎鬼隱 盾反傷害還更扯 偏偏還更好反 與其說平衡 05/05 11:58
sujner: 用盾反大戰來形容更貼切吧 05/05 11:59
sujner: 黑魂PVE跟PVP是用同一套系統吧 連動是必然的 05/05 12:02
andy3580: 我很少看到盾反大戰耶 20個人裡都不ㄧ定有ㄧ個專打盾 05/05 12:03
andy3580: 反 05/05 12:03
andy3580: 再說打盾反比背刺跟槍反好多了 盾反ㄧ失敗是要付ㄧ半 05/05 12:05
andy3580: 的血當代價的 05/05 12:05
sujner: 怎麼我蠻常看見的? 05/05 12:05
sujner: 背刺失敗要做完整套動作耶...哪裡好了?破綻超級大好嘛 05/05 12:05
andy3580: 槍反跟背刺失敗繼續凹即可 ㄧ代的捅屁眼大賽我可是不想 05/05 12:06
andy3580: 再看到了 05/05 12:06
yangtsur: 其實黑魂3真的很像Diablo2了.可開房PK,打寶,地城探險 05/05 12:08
andy3580: 我說的是賺精的 隨便拿個小皮盾在那亂揮的沒列入的必要 05/05 12:08
yangtsur: 故事氣氛濃厚,語音配音水準高 05/05 12:08
andy3580: 真的反的准的真得沒想像中的多 05/05 12:09
OROCHI97: 亂揮的很多,真的會的很少 05/05 12:09
OROCHI97: 高手也不拿皮盾,意圖太明顯沒人會被你反到,護手配重武 05/05 12:11
OROCHI97: 專門欺敵 05/05 12:11
sujner: pvp還遇到蠻多會反的耶 拿重武就是要抓啊 05/05 12:11
sujner: 高手本來就不是到處都有... 05/05 12:11
OROCHI97: 對手以為你拿重武就直劍打刀一直砍砍砍,一個盾反舌頭入 05/05 12:11
OROCHI97: 手 05/05 12:11
andy3580: 大部份重武雙持不可反也ㄧ定程度限製了盾反大賽 這個 05/05 12:12
andy3580: 改動很好 05/05 12:12
sujner: 所以輕武又少了背刺 反制手段更少 05/05 12:13
sujner: 這改動我覺得不太好就是 05/05 12:13
andy3580: 真要改的只有傷害要調低 個人認為調到加黃峰平均900上 05/05 12:14
andy3580: 下差不多了 05/05 12:14
andy3580: 二代都可以忍受他調背刺那麽多次了 三代才剛開始連個dl 05/05 12:16
andy3580: c也沒有 沒這麽難忍吧 05/05 12:16
sujner: 這是還好啦 我對法術系統比較不滿 05/05 12:17
andy3580: 事實上我幾乎是不打盾反的 但是三代目前的環境我還是 05/05 12:18
andy3580: 能活的很好 05/05 12:18
serval623: 很愛DS3 05/05 12:18
andy3580: 前兩代我不跟著捅屁眼老實講很不好打 05/05 12:19
sujner: 我前代也沒什麼在桶屁眼 還是照打啊... 05/05 12:22
sujner: 不知為何我都抓不太到 有時會虹吸一下啦XD 05/05 12:23
andy3580: 不過盾反傷害有沒有調個人也不是很在意就是 還沒玩前 05/05 12:26
andy3580: 看大家說這代遁反大賽人人都在凹 真的玩下去發現對整 05/05 12:26
andy3580: 體的PVP環精影響沒想像中的大 05/05 12:26
Shanye: 我昨天雙持尤姆柴刀 被活祭品的聖騎士紫靈盾反 超驚訝 05/05 12:28
Shanye: 而且滿血被一下反死 生命點到32了說 目前遇到最強怪 05/05 12:29
andy3580: 殿步後衝砍會被反喔 05/05 12:29
scott1man: 看黑魂三感想 被雷到生化奇兵無限的劇情.... 05/05 12:29
andy3580: 擊潰劍勢會不會被反我就不清楚了 05/05 12:30
OscarShih: BB的PVP不平衡是合理的,武器要炫炮帥氣,還要平衡很難 05/05 12:37
twin2: 但輕武並不弱勢,直劍刺劍打刀都很熱門 05/05 12:40
METALGEAR: 開新角色重玩深邃教堂真的有舊黑魂的感覺,教堂外圍各 05/05 12:44
METALGEAR: 種惡意的敵人配置,推進一個區塊都很難過,有一種感覺 05/05 12:44
METALGEAR: 就是那種小奴隸可以參選本作最煩敵人,各種風騷走位樑 05/05 12:44
METALGEAR: 上偷襲,重點是還很痛,那麼一隻小斧頭剁到第一輪法師 05/05 12:44
METALGEAR: 就半血 搞屁 05/05 12:44
twin2: 看看有人喊盾太強、重武太?、刺劍太無腦、雙持輸出太高、 05/05 12:45
twin2: 曲劍超猛,打刀太賤,每種都有人喊就代表平衡不錯 05/05 12:45
OROCHI97: 奴隸超煩 05/05 12:45
OROCHI97: 其實 sujner說的沒錯,一物刻一物 05/05 12:46
OROCHI97: 這樣就是某種程度的平衡度很優秀 05/05 12:47
andy3580: 這代是很標準的剪刀石頭布平衡沒錯 05/05 12:48
OROCHI97: 盾反處決太痛你可以扛大斧,大斧太痛你可以用刺劍,刺劍 05/05 12:50
OROCHI97: 好煩你可以用盾反 05/05 12:50
D49361128: 我都躲在旁邊用靈魂大砲轟人 沒有上述問題 05/05 14:33
D49361128: 決鬥的時候都故意不轟準 改轟旁邊坐下來的觀眾 05/05 14:33
belion: pvp可以比手牌啊,負重增加,能帶的武器種類就多了XD 05/05 14:57
belion: 依pvp狀況不同,隨時換武器www 05/05 14:58
wfsh30918: 一代的火點到霧門前會有一種很有趣的設計,就是兩條路 05/05 15:50
wfsh30918: 一條比較快但危險,一條比較慢但安全,像是羊頭、四王 05/05 15:51
wfsh30918: 馬努斯。我相信很多人走馬努斯每次往下跑的時候都會被 05/05 15:52
wfsh30918: 後方法師賞一顆黑魔法然後被嘲笑,這就是一種很有趣的 05/05 15:53
wfsh30918: 但三代裡似乎想不起來有什麼火點與地圖上連結的巧妙設 05/05 15:56
wfsh30918: 計。甚至有些還完全沒有意義,像是法王前門右側的捷徑 05/05 15:57
wfsh30918: 門。開了一次後幾乎不會去用,要去霧門一定是走左邊 05/05 15:58
wfsh30918: 還有所謂的殺陣這次似乎也沒有看到太多,大多都是直接 05/05 16:01
wfsh30918: 硬解,一時想到比較有設計感的大概是會丟你洛伊德護符 05/05 16:02
wfsh30918: 的橋段 05/05 16:02
wfsh30918: 平行世界從安里任務就可以證明真的是你想的這樣沒錯 05/05 16:04
wfsh30918: 強韌沒有拿掉,只是換了個方式,以前的強韌機制在遊戲 05/05 16:05
wfsh30918: 程式設定裡被設成0關掉了,取而代之的是出手會不會被 05/05 16:06
wfsh30918: 打斷。應該很多人知道拿重武出手的時候不容易被斷, 05/05 16:07
wfsh30918: 但輕武只要強韌夠就一樣不會被斷 05/05 16:08
takase: 重武動作的霸體是不是受強韌影響,這個也有人在猜 05/05 16:13
takase: 但輕武強韌夠不會被斷這個我沒辦法確認 05/05 16:14
takase: 我自己有試過,強韌度2X和0被打斷的機率一半一半 05/05 16:15
takase: 似乎比較吃出手速度/判定之類的 05/05 16:15
wfsh30918: 那個其實被定義成super armor或hyper armor,跟強韌名 05/05 16:16
takase: 三代的捷徑主要是讓你快速繞開難纏的敵人跑到王門口 05/05 16:16
wfsh30918: 字上定義不同,但實際上作用目前看起來是都一樣 05/05 16:16
takase: 妖王庭院那個我覺得蠻具代表性的 XD 05/05 16:17
wfsh30918: https://youtu.be/uHBSV8KtVus?t=2m16s 日人的簡單測試 05/05 16:19
wfsh30918: 殺陣這部份會讓我覺得無聊大概是因為沒有多少難度的關 05/05 16:21
wfsh30918: 係吧。拿獵龍弓銀騎士來舉例,這次雖然放了三隻,但根 05/05 16:22
wfsh30918: 本沒有擋在路上,而且旁邊還可以跳下去繞路走,還沒看 05/05 16:23
wfsh30918: 過有誰真的卡關在這邊的。配置都變得像裝飾品 05/05 16:23
takase: 樓上是老玩家啦,看到寶物都要習慣性轉轉鏡頭看有沒有埋伏 05/05 16:25
takase: 的那種 XD 05/05 16:26
wfsh30918: 題外話,閣下用光纖輸出接DAC玩PS4嗎XD 05/05 16:27
takase: 但是對豬突猛進的新手來說,在屋頂上突然被大矢轟下去 05/05 16:27
andy3580: 這代殺陣代表就大書庫那關吧 還蠻麻煩的 我死最多次就 05/05 16:27
andy3580: 那邊了 05/05 16:27
takase: 也是會有心理陰影的 05/05 16:27
takase: 我個人覺得最煩的是地下牢,鬱卒想繞都繞不過 05/05 16:28
andy3580: 王城天堂路就回憶吧 05/05 16:28
takase: 沒有,我主要是玩PC,但是DS3玩家似乎在這邊比較多 05/05 16:28
andy3580: 地下牢是不熟路時會被搞到 05/05 16:29
wfsh30918: 獄卒設計也很有趣XD 看到他們走路樣子還有血條變成那一 05/05 16:29
wfsh30918: 丁點有種莫名的喜感 05/05 16:29
andy3580: 1代填堂路卡ㄧ個騎士在轉角是最難的地方 不會盾反或神 05/05 16:30
andy3580: 怒很容易被推下區 05/05 16:30
Tr3e: 獄卒降血條超令人恐懼的... 05/05 16:31
wfsh30918: 一代那段的解法很多很多種,有趣就有趣在這裡,思考戰 05/05 16:33
wfsh30918: 術用不同的方式突破關卡 05/05 16:34
takase: 不如說三代的"最佳解"都很簡單,像是儲水槽兩大狗 05/05 16:35
takase: 弓箭引一隻來,爬上樓梯 落下攻擊 大劍劈臉 爆擊 收工 05/05 16:36
andy3580: 三代比較容易被推下去的點是重生之母前的天花版 ㄧ箭就 05/05 16:36
andy3580: 飛了 05/05 16:36
wfsh30918: 放毒、引誘摔死、大盾等等的,宮崎初始的理念就是要玩 05/05 16:38
wfsh30918: 家思考戰術突破困境,但他的設計被反應稍微太難了就變 05/05 16:39
wfsh30918: 成三代這種折衷難度 05/05 16:40
OROCHI97: 殺陣?二代溶鐵城打完溶鐵惡魔後的那條窄橋上面有兩隻 05/05 16:41
OROCHI97: 亞倫騎士+烏龜兵算嗎XDDD 05/05 16:41
wfsh30918: 那鱷魚也是超有趣的,致命攻擊後看他雙手合十開始祈禱 05/05 16:43
wfsh30918: 然後就不會動了XD 05/05 16:43
na83: 不覺得BB滿街都是鋸矛, 什麼武器我都對上過就是從沒輸給鋸茅 05/05 19:50
na83: 跟過 05/05 19:50
na83: 有時候拿出小盾只是給個心理壓力改變對方接下來的動作, 遇 05/05 19:54
na83: 到無腦放長槍戰技的這種不反對不起自己啊 05/05 19:54
holybless: d2exp只大更新兩次 05/05 21:23