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剛釋出的 Digital Foundry 技術分析影片 https://youtu.be/ts2am8WRBXQ
以下提供文字翻譯(參照的是網站版文字 http://goo.gl/YfJP4Y) [可行的部分] 影像品質: Naughty Dog 開發出一種品質近似超採樣(supersampling)的 TXAA 技術,造就了畫面 非常乾淨。看起來有些與 Far Cry 4 類似的 HRAA 效果,不過不確定是怎麼做到的。期 待 Naughty Dog 能分享更多資訊,讓這個效果卓越的技術可以幫助所有的家機遊戲。 角色渲染: 在這個競爭激烈的領域,Uncharted 4 仍然達到了前所未有的境界,由於使用物理基底( physical based)的光線計算,光線看起來在角色皮膚上有反光、漫射與貫穿,這層細節 提高了真實度。皮膚與人物的血肉用了更為真實的方式扭動,與此同時 Drake 的衣服、 身上的道具、甚至是胸毛都與風模擬、物理動作有所互動。與此同時,雖然頭髮效果沒 有 RotTR 的 TressFX 細節多,但是在各角色身上都有一致的呈現(應該是指 TressFX 只對蘿拉有效,這次光線會在角色頭髮上透射一層的細節真的很帥)。 角色表現: 角色演出更為真實、臉部表現從三代的 120 種變成 850 種,幫助了劇情演出的效果。 即時過場: 本代大量地使用了即時運算的過場動畫,部分地方仍然使用了預錄影片來幫助解決載入問 題。驗證方法是開 Photo mode,如果是影片的話可以改設定但是沒有效果。 環境: 風模擬系統增加了環境真實性,草與樹會對爆炸有所回應。人物可以動態地沾上水與泥土 ,而且泥土可以透過水刷掉。讓角色看起來像是實際站在那個環境中。 材質與貼圖: 這個世代被定義為使用物理基底材質,而 Uncharted 4 也是 Naughty Dog 第一個實作的 結果。雖然 Uncharted 4 並不完全是照片寫實,但是光線在石製品與瀝青上的表現看起 來非常自然,POM 讓磚塊與屋瓦實際上有深度,同時物件載入速度也非常驚人。貼圖突現 (pop-in)並不常見,這個引擎似乎有著快速載入大量物件的能力,也無疑是可以即時運 算過場動畫的理由之一。 音效: 有照環境與角色位置處理,如果 Drake 跟 Sully 站在不同環境也會有不同處理。 人工智慧: 同伴更為真實,會在許多情況下幫助到玩家,而不會讓人覺得是預先寫好的動作。敵人也 比較合理,以前敵人在開戰後就會永遠知道玩家在哪,直到被打爆,導致許多不合理的戰 鬥與不好的潛行體驗。現在,敵人會真實地在廣大地區域中巡邏、組成群體,並對玩家的 不同應對有不同的行為。如同在 MGS 與當然地 TLoU 中的表現,讓玩弄敵人的反應成為 了樂趣。雖然偶爾還是會強制讓玩家必須開火,但是總體戰鬥體驗讓人覺得更有戰術性。 空間反射: Uncharted 4 使用了數種預算反射,包含 cube-map 與 screen-space reflections。當 角色在 screen-space reflection 沒有計算到的情況下,cube-map 就會提供近似的反射 效果,所以即便沒有高品質的反射效果,也至少會有東西在該在的地方。 Light Shaft(這真的不知道怎麼翻): 近幾年 Naughty Dog 非常重視 volumetric light shaft,這次即便視野中看不見光源也 有 light shaft 的存在。 物件豐富度: 這往往是很多遊戲開發的瓶頸,但是 Uncharted 4 提供了非常高度的物件豐富度,不會 讓人覺得有物件重複利用的感覺。即便有些地方只會通過一次,物件仍然與環境有著一致 性。 水: 水一直都在 Uncharted 系列有著重要性,現在水也受到風模擬的影響。更令人感到驚艷 的是影子可以透射泥水。 [不可行的部分] 載入: 如果一路玩下去的話,會是個無接縫的體驗。但是當想要重玩或者跳過過場的話,就會遭 遇到非常長的載入。 載入章節或遭遇戰都會花費至少一分鐘的時間載入,讓人有點沮喪。無論是對於想要拍特 定遊戲畫面或著想要做出完美遊玩的玩家都不是很好的體驗。 照相模式: 有照相模式很好,可是鏡頭被綁在可玩角色上讓人覺得自由度有點小,不如 The Order 1886 可以移動鏡頭穿梭在整個關卡。可以理解這樣的設計,不過能有更高的自由度會更 好。 影子品質: 影子一直都是吃計算量的處理,Uncharted 在大部分狀況下也都渲染得很好,但是有些場 景足以讓人注意到人造感與低解析度產物,在物件通過特定表面時也會有些異樣的狀況。 E3 2014 的 60fps 承諾: 並不是真的不可行的部分,只是對沒有做到的地方做個表態。從 Uncharted 4 的畫面表 現可以完全理解 60fps 近似不可能,不過當初釋出 E3 2014 teaser trailer 的 60fps 讓人感到這遊戲仍有更好的可能,因此讓人失望。 其實有個總結,不過因為有點長然後又在上課偷翻譯繼續翻就悲劇了( 大意就是 Uncharted 4 展示了 PS4 硬體上還是有很多可能性,即便很多人開始對 PS4 NEO 有所討論,雖然不是每個開發單位都有那個人力與財力可以進行這樣的開發。 更重要的是這個漂亮的畫面在遊玩上有也輔助體驗的提升,而不是像 The Order 1886 或 Ryse: Son of Rome 那樣。 普雷伊的領貨通知還沒來豪傷心啊 Q_Q -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.25.106 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1462846956.A.33D.html
jiunmoon: 所以有請 cjcat2266大釋疑... 05/10 10:30
furey: 推翻譯,我的領貨通知也還沒來啊啊啊(;될 Д `) 05/10 10:31
pininfarina: 這片真的超強害我一直進拍照模式 05/10 10:36
pininfarina: 一直進一直進去看細節跟個角度的景色光影變化 05/10 10:37
thebearsride: 好漫長的出貨處理中... 05/10 10:54
windfeather: CJ貓剛下班離開辦公室,讓他休息吧XD 05/10 11:10
unorthodoxy: 頑皮狗繼續榮登獨佔最佳化之王 05/10 11:56
ichuang: 我對這間公司的graphic RD感到心疼 05/10 12:24
OscarShih: 這公司真的很威,最近玩PS3的三代, 05/10 12:50
OscarShih: 畫面處理以現在的眼光仍然很優秀 05/10 12:50
sx4152: 太神啦 05/10 12:54
jakechen1027: 剛玩到第二章,那畫面真的不可思議 05/10 12:56
rockyao: 打多人開狙擊鏡那子彈射過來的感覺跟看電影一樣…… 05/10 13:09
pininfarina: 看這細膩的光影 http://i.imgur.com/5yxbNl8.jpg 05/10 13:16
aferson: 所以正式版是30FPS ? :D 05/10 13:18
korsg: 畫面金價讚 沒有話說 05/10 13:42
jakechen1027: 不知道如果NEO是真的的話,頑皮狗會不會推出NEO版 05/10 13:54
jakechen1027: 的60fps 05/10 13:54
JingYi09: 玩完三章 畫面精緻還有流暢度真的好驚艷... 05/10 14:06
keliny129: 上週才入手合輯 ㄧ代都還沒玩完 現在看得我心好癢啊 05/10 14:38
sunlockfire: 有請cj大解釋... 05/10 15:20
windtrace: 怎麼辦,合輯都還沒玩可以玩這片嗎XD 05/10 16:26
scenes: 玩了這片你就不會想要玩合輯了, 這根本新次元的遊戲 05/10 17:12
keliny129: 感謝樓上,就怕玩了回不去啊XDD心好癢 05/10 17:28
lycium: 這什麼鬼優化,其它遊戲變糞作了... 05/10 17:31
unorthodoxy: 其它遊戲對於頑皮狗都變耗電怪獸了.. 05/10 17:43
igarasiyui: 去年就已經確定是穩定30fps了 但多人模式是60fps 05/10 18:08