推 callmedance: 其實這樣也好,手遊低成本又最好賺錢 05/13 00:44
→ callmedance: 沒內容最適合那些沒腦的玩家,讓廠商賺到錢 05/13 00:44
→ callmedance: 再把資金拿來開發家用大作,讓核心玩家爽玩 05/13 00:45
→ callmedance: 這樣看起來廠商也會很快找到這世代生存的SOP 05/13 00:46
→ kingrichman: 家用遊戲會持續萎縮,估計會往20%邁進 05/13 00:48
→ kingrichman: 手機效能越來越強,現在只缺乏統一操作介面這件事 05/13 00:48
→ kingrichman: 拿ps4搖桿玩手機遊戲感覺還是很多餘 05/13 00:49
→ kingrichman: 如果能有統一類型的輕薄操作介面就好了 05/13 00:50
推 haoboo: 雖然總被調侃手遊天尊,不過用課長養3A的策略看來是大成功 05/13 01:15
→ haoboo: 只要FF15出太嚴重的錯,SE這幾年大概可以過得很不錯 05/13 01:16
→ haoboo: 沒有 05/13 01:16
推 gundam778: 手遊最好賺的話,錢都走向那兒啦 05/13 01:17
→ gundam778: 那有回頭之理? 05/13 01:17
→ gundam778: 差在雞蛋都不放同一籃子而已 05/13 01:18
推 yaiwuyi: 手遊好賺的話當然是越來越往那個方向投資… 05/13 01:38
推 bear26: 都進手遊不出大作 股東怎麼會買帳 05/13 01:40
→ bear26: 我看FF DQ都是要給股東交待的功課啊 05/13 01:40
推 kimisawa: 日本市場 不等於 世界 國外的AAA還是成長的 05/13 01:46
推 mikeneko: FF15砸下的重本,不能單單只有沒出太嚴重的錯耶... 05/13 01:53
推 sillymon: 之前mmo淫威下家機也沒有消滅啊 反倒mmo跑一堆人去手遊 05/13 03:34
→ kuninaka: SQEX有回頭阿,不然3A錢買來 05/13 06:53
→ kuninaka: 課長支持FFXV的開發,感恩課長 05/13 06:53
推 bill6613: 手遊天尊一統江湖啦 05/13 08:07
推 neogetter: 酸廠商龜手遊就算了,酸手遊玩家沒腦也太過頭了吧 05/13 08:16
→ OscarShih: SE至少還會出3A作品阿,手遊天尊還好吧,願者上勾 05/13 08:33
噓 EternalNight: 手遊天尊 05/13 08:52
推 lunkk: 家用的現在也難開發 每片遊戲都大成本製作 05/13 09:02
→ lunkk: 一賠就賠很多 05/13 09:02
推 mike7689: 手遊天尊的稱號不是應該給k社了嗎? 05/13 09:20
→ OscarShih: K社的手遊也只有一套賣的好,遲早會後悔的 05/13 09:22
→ mike7689: k社還有音game在賺錢 他們應該不怕@@ 05/13 09:34
→ OscarShih: 音game我挺阿,沒什麼不好 05/13 09:38
推 lovelylion2: 手遊市場早就一片紅海了,SE手遊天尊又怎樣,有些廠 05/13 09:49
→ lovelylion2: 想進來分餅還分不到勒 05/13 09:49
推 kuku321: SE手遊能賺這麼大也是他們企劃美術有本事 看看其他大廠想 05/13 09:51
→ kuku321: 進去 多的是一狗票一年收攤的手遊糞作 05/13 09:51
→ kuku321: 另外利益比雖然手遊超越家機 但整體是成長的 家機營利額 05/13 09:53
→ kuku321: 也成長了140億 去年SE東西不多都能成長140億了 05/13 09:54
推 kaizea: 只要是SE的手遊我幾乎都有捐獻100左右,單機則是全包了 05/13 09:55
→ OscarShih: SE的手遊版單機遊戲我也是挺的,至少不是無聊的轉蛋模式 05/13 09:55
→ kaizea: 只要他肯繼續做3A... 05/13 09:56
→ papac: 開發人員是不是都被XV抓走了? XIV改版進度一整個慢... 05/13 10:09
推 lovelylion2: 吉田的第5部門有一個新企劃,可能是把人力分過去了? 05/13 10:16
推 kuninaka: 天尊是真的天尊,SQEX手遊很強 05/13 10:17
→ kuninaka: 他們3A一樣也很強 05/13 10:17
→ kuninaka: 不是那種手遊爛、CONSOLE也爛的 05/13 10:18
→ kuninaka: 之前SQEX還有同時營運FFXI和FFXIV勒 05/13 10:18
→ kuninaka: FFXIV有辦法砍掉重練變更好,根本超強 05/13 10:19
→ kuninaka: UBISOFT敢把全境封鎖砍掉重練嗎 05/13 10:19
→ OscarShih: 不過我聽說的是FF14吸收了WOW精華是把壞的部分也吸去了 05/13 10:19
→ OscarShih: 有那麼慘嗎, 好像相當高玩+搞玩家 05/13 10:20
推 lovelylion2: FF14難度比WOW簡單多了啦,就算是現在的零式也比不上 05/13 10:23
→ lovelylion2: 單純是現在的MMO族群吃不下高難度內容了 05/13 10:24
推 Fates: ff14很壓力摳米 其他部分大概就是內容大幅縮水的wow 05/13 10:29
推 lovelylion2: 哪裡壓摳了? 越來越沒用的古武? 05/13 10:36
推 haoboo: 如果沒有要在第一時間拚出來,其實古武任務滿悠閒的阿... 05/13 10:38
推 lovelylion2: 現在的古武定位很謎,除了炫砲的發光特效,我不知道 05/13 10:57
→ lovelylion2: 有什麼馬上解完的必要 05/13 10:57
推 centaurjr: 開口閉口就說別人沒腦的也沒有到哪去... 05/13 11:07
推 godrong95: 感謝課長賜我遊戲玩不完 05/13 11:09
推 Yanrei: 全境買斷應該不會砍掉重練啦... 05/13 11:13
推 centaurjr: FF14古武弄成這樣根本就是廢人取向...與其說吸收WOW的 05/13 11:19
→ centaurjr: 精華不如說他就是個日式畫風的WOW 05/13 11:19
推 centaurjr: 泰坦一開始也是搞死不少玩家,沒BUFF也沒簡單到哪去 05/13 11:24
推 haoboo: 你要把設定一兩個月弄出來的東西在一個禮拜打造出來,當然 05/13 11:27
→ haoboo: 會變成廢人向,何況根本沒有在短時間拚出來的必要 05/13 11:27
推 system303179: 等KH等到突然就沒消沒息了,2.8的消息也都沒有 05/13 11:30
推 centaurjr: 當初12星座就算你每天上兩三小時,一個月也搞不太出來 05/13 11:35
→ centaurjr: 而且上線又不是只搞古武orz 05/13 11:36
推 howerd11: 手遊遊戲都超無聊..... 05/13 11:41
推 lovelylion2: 真廢人都直接打Raid換點數武器,哪需要花一堆時間農 05/13 11:43
→ lovelylion2: 古武 05/13 11:43
推 lovelylion2: 現在不用打Raid也能換武器,古武更沒用 05/13 11:45
噓 yuugen2: 我來了 05/13 11:57
推 haoboo: 古武後來就是休閒取向強化方式,讓手殘打不動RAID的農夫也 05/13 12:01
推 OROCHI97: 怎辦....我也奉獻了FF1~6&CT安卓版(遮臉) 05/13 12:02
→ OROCHI97: SE不是只有課金遊戲吧,這類老遊戲搬上來很棒耶 05/13 12:03
→ haoboo: 有機會拿好武器的另一種方法,對攻略組講用處不大 05/13 12:03
→ haoboo: 不過12星座運氣差的時候打起來真的會很腦羞就是了... 05/13 12:04
→ OscarShih: 所以我有說挺手遊單機版咩 05/13 12:05
推 bagacow: DQ跟FF手遊雖然被罵冷飯 但還是忍不住買了… 05/13 12:17
→ OscarShih: 我也好想買FF9和R.SAGA2的手遊版.. 05/13 12:19
推 aterui: 買了手遊DQ4那個操作根本玩不下去 05/13 13:09
→ OscarShih: 可以用藍芽手把嗎 05/13 13:16
推 kingrichman: 手遊問題就在操作介面啊,希望能有好的輕薄介面 05/13 13:18
→ kingrichman: 用手把就太多餘了如果能有薄膜式按鍵就好了 05/13 13:19
推 hu6111: SONY的Z系列手機,官方是有對應D3跟D4手把 05/13 13:27
→ OscarShih: 大部分手機都有對應D3和D4啦XD 05/13 13:29
推 kuku321: Xperia play表示: 05/13 13:35
→ kuku321: 就算後來SONY放棄獨佔 推出手機操作介面認證給其他廠商用 05/13 13:36
→ kuku321: 一樣沒人屌他 基本上手機廠不可能會共用操作介面的 很好 05/13 13:37
→ kuku321: 做 但是就因為太好做 沒有人願意用別人的規格 但只推自己 05/13 13:37
→ kuku321: 的規格 又會因為手機市占率分散而推不起來 05/13 13:37
→ kuku321: 回過頭來又是各個手遊廠自己對自家遊戲設計操作介面 05/13 13:38
推 mikeneko: 手機接手把,玩起來跟掌機90%像 05/13 13:38
→ mikeneko: 啊你一開始就做在掌機上不就好了!! 05/13 13:38
→ OscarShih: 掌機比較不好帶阿 05/13 13:47
推 OROCHI97: 出門帶一隻手機就包山包海了很棒啊,頂多多個尿袋 05/13 13:52
推 dayjay: 等操作介面變好才會考慮手遊 05/13 14:02
推 kuoew: 玩家出門一定會帶手機啊,我掌機幾乎都在 05/13 15:44
→ kuoew: 家玩了 05/13 15:44
→ kuoew: 還有啊,不要動不動批評別的族群啊,只玩 05/13 15:46
→ kuoew: 人生遊戲的也覺得你玩家機很無腦啊, 05/13 15:46
→ kuoew: 尊重很難嗎? 05/13 15:47
推 Cruel2: 手機的操控跟手把是跨不過的障礙 目前看不到超越的可能 這 05/13 17:40
→ Cruel2: 個天花板限定手機跟家機的遊戲走向 用手機賺奶粉錢我是支 05/13 17:40
→ Cruel2: 持的 05/13 17:40
推 OROCHI97: 性能其實也是跨不過的障礙 05/13 21:26
推 OROCHI97: 機體大小、散熱限制、消耗功率的限制就擺在那邊,就算現 05/13 21:29
→ OROCHI97: 在手機已經很強,比上家機桌機還是弱很多,等到未來手 05/13 21:29
→ OROCHI97: 機追上現在家機桌機,但那時的家機桌機又是另外一個境 05/13 21:29
→ OROCHI97: 界了,物理上的限制是無法突破的,有多少空間可以散熱, 05/13 21:29
→ OROCHI97: 多少功率可以使用,都是無法突破的高牆啊 05/13 21:29
推 sunlockfire: 等手機能玩到像祕境4的體驗...可能人類已經在玩 05/13 21:31
→ sunlockfire: 駭客任務了@@... 05/13 21:31
→ ksng1092: 大家對手遊操作想太多了,會賺錢的那些手遊沒有在要求 05/13 22:26
→ ksng1092: 什麼操作的XD 05/13 22:26
推 tsairay: 手遊不可能無限制發展,因為手機的電量不可能全拿來玩遊戲 05/14 02:00
推 slainshadow: 要能玩大作,手機要多貴? 05/14 14:11
推 chingswn: KH應該要等E3才會放後續情報了... 05/14 22:49
→ fishfu: 感覺手遊很多平面設計都是接案耶 規模擴大下去 我覺得勞方 05/17 03:06
→ fishfu: 不可能還不吭聲讓資方剝削 人事成本我認為未來不是沒變數 05/17 03:09