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※ 引述《pennylook (沉睡的毛利小五郎)》之銘言: : 先說 這還是一個好遊戲 但因為期望很高 所以有些失望 : 當初玩秘境2時 簡直驚為天人 好萊烏電影般感覺的遊戲 : 節奏明快遊戲性佳 畫面美 動畫跟遊戲銜接自然 : 之後回頭玩1 跟後來的3 雖然不如2 但皆有一定品質 : 秘境4基本就是系列最終章 又是出在ps4 : 當然畫面 還有許多遊戲的基本元素無可挑剃 : 可惜遊戲性個人覺得不夠 甚至不如秘境2 : 因為畫面太好了 許多章節幾乎都在看動畫 不然就只是逛逛 爬來爬去 : 基本上毫無遊戲性 : 然後這代的小寶物又很難找 找小寶物也沒故事劇情 就只是單純要找 : 變得作業感很重 : 所以變成全破一輪後 再玩一次的新鮮感降得很低 : 因為太多章節就只是看動畫跟走來走去 : 當然很多人會說秘境是靠網路多人遊戲保持新鮮感 : 可是我想會買秘境的 跟遊戲主打都還是劇情模式 : 秘境4絕對是好遊戲 可是在極為重要的遊戲性這個元素 : 個人覺得沒有那麼好 認真來說,這次的遊玩內容真的把劇情比重拉很高。 在 The Last of Us 後面推出的這部作品受到影響很大,製作群想要加入更多的劇情深度 、給玩家更精細的風景、讓玩家有更多與夥伴互動的感受。 如果要說的話,這部比起是前三部曲的結局,其實反而比較像是 TLoU 的精神後繼作。 前三部曲的故事線都是一群人衝進某個地方,幹爆某群壞蛋,找到超帥寶藏。 這是好萊塢動作電影的節奏。 四代則不斷地在營造風景、人與人互動、 Drake 的自我反省。 這是公路電影的節奏。 所以我認為秘境四是個好作品,但是我無法直接冠與神作的稱號。 它是個秘境系列劇情面的好終點,展現了過去不太花篇幅討論的角色互動;但是帶著對前 三部曲憧憬來玩到四代的人來說,與期待是有些落差的。 前篇回文質疑說槍戰比例拉高並不會增加遊戲性,這說法是正確的。因為四代的遊玩選項 多很多,不但許多戰鬥都可以選擇開戰與否,玩家在環境移動的手段也多了滑坡與鉤索。 但我想要指出讓槍戰比例拉高其實會提高遊戲節奏的強度。 二代的觀光橋段我也玩得很開心,但是二代是在一長段槍戰之後,才給我們在雪山中作一 段長時間的休息,然後又接回連續緊湊的槍戰。 四代讓槍戰與觀光平均分散於遊戲過程,所以緊迫感低很多。 「這仍是個好遊戲,雖然我有點玩得不盡興。」我猜這是原 Po 的意思。 因為我也這樣覺得。 但反正就算不是神作,也絕對是值得一玩的佳作,也絕對值得系列作的結局。 這點應該沒有什麼人會反對吧 XDD 至於潛行其實我自己是覺得沒有誘敵手段有點做半套,但我很期待這次的 AI 系統能讓 TLoU 續作有更豐富的戰場變化,潛行階段不會做事的 AI 讓遊玩時覺得同伴很多餘... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.253.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1463166760.A.3E5.html
ThreekRoger: 哪有超帥寶藏啦,只有一代蘇立文搬了一小部分的財寶 05/14 03:25
ThreekRoger: 啊,二三都毀光了 05/14 03:25
ThreekRoger: 神作?佳作?這根本曠世鉅作 05/14 03:26
cocowing: 和前幾作相比節奏變慢沒錯,但整體玩起來我覺得節奏還OK 05/14 03:35
cocowing: 每每都在意想不到的地方又來個好萊塢動作場面 根本刺激 05/14 03:36
cocowing: 前幾作就是一直打打殺殺解謎看過場這樣,多了和伙伴互動 05/14 03:41
cocowing: 我覺得超棒的 05/14 03:41
godrong95: 比起生還者我玩完的評價是神作 秘境4腦中 05/14 03:56
godrong95: 浮現的第一個詞反而是精彩 畢竟劇情調性 05/14 03:56
godrong95: 不同吧 但真的是鉅作沒話講 05/14 03:56
我覺得差異點是四代沒有可以打動我個人心弦的部分,加強劇情表現很好,但是沒有辦法 像 TLoU 一樣讓整體平衡很好又有好劇情,讓人油然而生直呼神作的衝動。 所以有點可惜地卡在節奏與過去不同的期望差異、劇情表現又沒有將這部升格成神作。 又由於過於突出的畫面表現顯得其他部分的體驗提升不夠。 至於我是覺得鉅作這個詞應該可以給任何一部 AAA 遊戲。 無論是哪部,除了預算之外總也是一百甚至兩百人,想辦法合力做出一個可以被上市的遊 戲。光是這種規模的遊戲能被作出,就已經是個鉅作了。 四代當然是個鉅作,而且開發者似乎各方面的努力都有彰顯出成果。差別只是在細微,就 可以讓玩家的體驗有神作、佳作、普作、糞作的差異。 其實我個人很想知道遊戲團隊在這些作品中成功放入遊戲的項目外,又有多少被捨去。 有多少是希望加入卻未能加入的,有多少部分連開發者自身都有所缺憾。 作為玩家很常供奉工作室為神,滿懷感激地品嘗著作品;又或者將工作室踐踏為糞,二手 拋售隨意丟開作品。 但能在 PS 版上看到 CJ 大作為開發出這些 AAA 作品的參與者之一,作為另一個對等的 人的身分訴說這款遊戲成功做到了些什麼,讓我個人覺得距離工作室似乎不再隔著消費者 與生產者的隔閡,這樣子我覺得有意思多了(笑 ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 05/14/2016 04:18:18
kimisawa: 除非FF15超車, 很多媒體已經預定UC4是GOTY 05/14 04:44
dklassic: 這難說,近幾年媒體偏好 open world,而且 Mankind Divi 05/14 04:48
dklassic: ded 看起來來勢不錯,只要八月有準時發售的話( 05/14 04:48
bill6613: 史詩神作 05/14 06:16
PinkG: 秘境4是我這輩子以來玩過最好玩的神作 05/14 06:59
cocowing: 不覺得劇情有輸TLoU耶,身為系列作粉絲這一代真的是滿 05/14 07:05
cocowing: 滿的感動 尤其最後一章超棒的 05/14 07:05
blackone979: 爽片沒深度被罵 現在有深度也被罵 真難為 05/14 07:12
louis152334: 這片我最愛了 05/14 07:37
oscar721: 同感 05/14 08:13
blowchina: 推公路電影的角度 05/14 08:24
alecgood: 這是曠世巨作 曠世巨作>神作... 05/14 08:30
jeff79: 玩前面幾章快睡著... 05/14 09:17
giantchu: 對比bio4時大幅翻新玩法其實也是遊戲做到4代時前面一路 05/14 10:04
giantchu: 走來的玩家要給他們帶來的當初感動已經麻痺了 05/14 10:04
sunlockfire: 我是還沒玩到潛行的橋段 可是前代不是入侵博物館 05/14 10:21
sunlockfire: 就有類似潛行的戰鬥嗎@@? 被發現立刻GAME OVER... 05/14 10:21
kuninaka: Deus Ex: Mankind Divided還不一定吧... 05/14 10:24
如果前作的 RPG 要素、劇情豐富度與多路線潛入選項都穩定表現,這次宣傳的戰鬥多樣化 與環境開闊度都如實提升的話,Deus Ex 畢竟還是個元祖潛入系列,很容易得到好評。
centaurjr: 現在是被發現就進入槍戰模式阿XD 05/14 11:04
blackone979: 就算被發現你只要趕快跑遠躲起來還是可以恢復潛行 05/14 11:07
ThreekRoger: 前面快睡著的可能是沒玩1~3吧 05/14 11:46
kuku321: 這部的潛行還是跟MGS有落差就是了 秘境4的潛行讓我潛起來 05/14 11:47
kuku321: 感覺有點彆扭 秘境要恢復潛行狀態的手段跟MGS比起來不太 05/14 11:48
kuku321: 有真實性 秘境即使敵人看不到你 還是會有精神感應一樣知 05/14 11:48
kuku321: 道你在哪 跑過來追殺 一定要脫離該敵人距離才行 05/14 11:49
kuku321: 敵人的搜索AI也很單純 智商也比MGS低落 雖說這要看製作團 05/14 11:52
kuku321: 隊在定義匿蹤系統在遊戲扮演的腳色是怎麼構思的就是 05/14 11:52
kuku321: 在可以全匿蹤的關卡 我是希望就不要在最後又出現一場強制 05/14 11:53
kuku321: 戰鬥 會很讓人氣餒 前面努力半天 不如通通先殺光 05/14 11:53
kuku321: 針對這點 想想會打很多 晚點再回來回一篇好了 先吃飯(逃 05/14 11:54
就,半套潛行 XD 不過對秘境來說潛行應該不是重點,我覺得沒有花太多要素在強化潛行也未必不是好事。
blackone979: 這代的強制槍戰只有最後廢船場那裡吧... 05/14 12:09
blackone979: 蘇格蘭墓園那邊甚至有一個獎盃是要你在不被發現也不 05/14 12:10
blackone979: 殺任何一個人的情況下通過 05/14 12:10
kuninaka: 比MGS好就超強的XD 05/14 12:12
比 MGS 強應該就是遊戲性神作了吧 XDDD
centaurjr: 記得最後莊園撞門那邊也是強制槍戰阿 05/14 12:44
blackone979: 也就只有那幾場而已啊 只佔少數 05/14 13:34
大概強制槍戰佔 1/3、隱匿槍戰佔 2/3 之類的。 ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 05/14/2016 14:49:36
centaurjr: 就是只佔部分才麻煩,根本不知到啥時會遇到,前面一直躲 05/14 15:28
centaurjr: 真正要打就給你沒子彈讓你死個幾次去找目前地圖哪邊有 05/14 15:28
centaurjr: 變成最後都殺光過起來比較順 05/14 15:28
peter821201: kuku大跟我的想法一模一樣 就是做半套的感覺 很可惜 05/14 15:35
blackone979: 我還以為打完一場之後先撿子彈是常識?我還沒遇過哪 05/14 15:35
blackone979: 場戰鬥開場我是沒彈藥的 而且就算沒子彈 開打場地上 05/14 15:36
peter821201: 而敵人路線固定與不會被引誘這兩點 05/14 15:36
blackone979: 都會有槍能撿 就算隨便打趴一個小兵也能拿槍 我不懂 05/14 15:36
blackone979: 為啥會有你的困擾 05/14 15:37
peter821201: 我想就是懶得多花時間設計而已 沒有什麼別的理由 05/14 15:37
centaurjr: 那要是前面幾場你都潛行過沒打子彈要去哪撿? 而且強制 05/14 15:41
centaurjr: 戰鬥時敵人就沖著你過來了,出去找槍找到就很容易被包圍 05/14 15:41
centaurjr: 所以變成為了防止莫名的強制戰鬥,前面能打就打好補充 05/14 15:42
centaurjr: 彈藥,這樣跟設計讓你可以潛行過關的理念反而衝突 05/14 15:43
blackone979: 潛行殺人一樣會掉槍好嗎 05/14 16:14
blackone979: 如果你前面都沒用槍殺人 那又怎會有遇到戰鬥沒子彈? 05/14 16:15
ShenMue: 樓主我實在不覺得DeusEX能拿GOTY。理由無他,沒有這種 05/14 16:32
ShenMue: 巨量的資源可以盡情優化一個遊戲。看它的畫面就感覺到了 05/14 16:33
ShenMue: Deus EX 有機會的也許是在它的系統面,創意面,劇情面等. 05/14 16:34
dklassic: 畫面表現重點不同就是,Dues Ex重點在科技風環境,畫面 05/14 17:28
dklassic: 品質應該不太能直接比較 05/14 17:28
dklassic: 但總之有機會做的不錯很期待這樣( 05/14 17:28
Jerrylin1212: 搞不好goty是horizon呀,不過我比較想玩deus ex和me 05/14 23:23
Jerrylin1212: 4 05/14 23:23
blackone979: 地平線目前可能會延到2017了 05/15 09:03
blackone979: ME仙女座也是 05/15 09:03