推 GriefSeed:老人吃奶 telnet://ptt.cc/ 06/29 20:41
→ b95236:樓上的連結很恐怖 千萬不要點 上次就是有一個人點了之後... 06/29 20:55
推 a129517496: 多拉a夢在跟胖虎 06/30 01:39
推 Peter8117: 偷看靜香洗澡06/30 02:05
→ charlietk3: 之後肛了小夫06/30 13:02
推 g3x96aj3a: 又肛了大雄他爸06/30 13:19
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→ Barrel: 然後可以追加怪物圖鑑日夜區分之類的 05/20 13:09
→ kuninaka: 建議增加四季 05/20 13:15
推 papac: 日夜系統在13-3就有做出來啦 05/20 13:20
推 OROCHI97: 其實DQ8就有了 05/20 13:29
→ OROCHI97: 晚上怪物很強,特定強敵晚上限定 05/20 13:29
→ blackone979: 老實說FF15的景色都太過清晰銳利了 算是個小缺點 05/20 13:30
→ OROCHI97: 城鎮商店晚上會打烊,NPC會睡覺 05/20 13:30
→ OROCHI97: 蠻強的 05/20 13:30
→ OROCHI97: 某些事件也是有分白天還是晚上才能觸發 05/20 13:31
→ OROCHI97: 還記得有個村子有條要道被一個土匪擋住去路,想過去要 05/20 13:37
→ OROCHI97: 給他一筆錢當過路費,或者是等到晚上他會躺在那邊睡覺, 05/20 13:37
→ OROCHI97: 就可以直接過去不用給他錢了,當初就覺得這設計很有趣XD 05/20 13:37
→ uioo: 1998年的莎木就有了 05/20 13:41
推 alkene: 這東西FF11就有了 05/20 13:45
推 kuku321: 概念當然早就有了 重點在呈現方式跟品質阿XD 05/20 13:47
→ alkene: 拍寫FF11是MMO Orz 05/20 13:48
推 streamer: 話說DQ5也有晚上~ 05/20 13:48
推 BSpowerx: 惡魔城2就.. (? 05/20 13:51
推 demon314: 聖劍傳說3(被拖走 05/20 13:57
推 j2squared: 這跟DQ5有九成像,我也記得村莊門口有人會擋住 05/20 13:58
→ j2squared: 等到晚上他就會躺在那邊睡覺就可以過了 05/20 13:58
→ e04su3no: 寶可夢金銀版就 05/20 13:59
→ j2squared: 難道睡路邊是DQ傳統? 05/20 13:59
推 longya: 景色清晰也是缺點 真的啥都能酸 05/20 14:00
推 a1b2a3g4h: 還好吧 我自己看也是覺得有點銳利 05/20 14:07
推 nonedude: 有人可以幫回答為什麼影片中車子過來的時候會頓一下?? 05/20 14:25
推 dslab: SFC時, SQUARE出的魔誡聖戰就有了... 05/20 14:32
→ OROCHI97: DQ8是站在原地不動,時間會一直流動的耶,清晨中午黃昏 05/20 14:35
→ OROCHI97: 夜晚黎明一直循環 05/20 14:35
→ OROCHI97: 跟一些RPG事件強制夜晚,站多久都不會改變的不一樣吧 05/20 14:36
推 OROCHI97: 說SFC就有時間流動也太誇張....第一個應該是莎木吧 05/20 14:38
推 aterui: N64薩爾達時之笛 05/20 14:41
推 chris38c28: 惡魔城2還是紅白機的XD 05/20 14:46
推 hitsukix: 太銳就還沒加濾鏡 05/20 14:51
推 Lightbearer: 不是體驗版就有日夜變化了嗎? 看不出這影片的意義耶 05/20 14:52
推 cocowing: 前年的體驗版就有了耶...夜晚的星空非常漂亮 05/20 14:53
→ cocowing: 去年 05/20 14:54
推 demon314: 聖劍傳說3是真的有啊就SFC咩 05/20 14:55
→ demon314: 也有道具可以強制變成晚上或白天 05/20 14:56
→ demon314: 去GOOGLE一下吧 05/20 14:56
→ demon314: SFC的天外魔境ZERO還是跟著現實時間跑的 05/20 14:58
→ demon314: 不要小看我們大叔的年代了啊 05/20 14:58
推 OROCHI97: 好吧XD 我剛好都沒玩過那幾款,我小時候玩的,洛克人, 05/20 15:05
→ OROCHI97: 老瑪,FF都沒有看過 05/20 15:05
推 hitsukix: dq很早就有了,至少4代就有,3好像也有 05/20 15:16
推 signm: 聖劍傳說真的是神作 05/20 15:34
推 Lightbearer: DQ早期是用走路步伐來進行日夜交替 只在世界地圖有效 05/20 15:43
→ Lightbearer: 我最早也是在惡魔城2看到真的隨時間交替日夜 05/20 15:43
→ Lightbearer: 不過用近代的標準 NPC要隨時間有自己的作息 是莎木~ 05/20 15:45
推 aterui: 時之笛也有 05/20 16:04
推 rugalex: DQ4就有日夜變化了..... 05/20 16:07
推 Fates: FC的惡魔城就有了不是? 之前看到AVGN有吐槽這點 05/20 16:13
推 marian7934: 不管怎麼樣我還是蠻期待的 05/20 16:16
推 lineage0916: 當年的ff12也有啊,有些任務還要特定天氣才有,沒啥 05/20 16:44
→ lineage0916: 特別的 05/20 16:44
推 hitsukix: 真的塞個時鐘的是sfc天外魔境,當時滿震撼的 05/20 16:47
推 niko0202: 這兩天玩 DQ4 重製版也有耶, 日夜變化好威哦 (大誤) 05/20 16:54
→ OscarShih: 有日夜變化只是一個主題,日夜變化後的什麼東西有變化 05/20 16:58
→ OscarShih: 才是重點 05/20 16:58
→ OscarShih: 場景的描寫愈細,日夜變化愈難做 05/20 16:58
→ OscarShih: 尤其是生態類的,要寫出大量的AI和物件才能解決... 05/20 16:59
推 tudnste: 天外和聖劍傳說就有了,莎木還算後期的 05/20 17:34
推 sunlockfire: 巫師也有啊@@... 05/20 17:54
→ christieliao: 應該說開放世界哪個沒日夜變化? 05/20 18:03
→ OscarShih: 日夜變化可以單純是天空的變色,也可以做的很複雜 05/20 18:06
→ kuninaka: 現在還不知道FFXV做到什麼程度 05/20 18:11
→ lolipopo: 卡普空:日夜怪?改顏色而已不是(X 05/20 18:25
推 hitsukix: 日夜變化一般不會作那麼複雜啦 除非跟世界觀有關 05/20 19:03
推 abenacci: 這種功能也可以當成噱頭出來騙一篇喔... 05/20 20:02
推 e04su3no: 這對開放式遊戲不是基本嗎 有什麼好驚訝的 05/20 20:10
→ scott032: 聖3不待到晚上在城塞都市就會卡關了 05/20 21:47
推 Mario5566: 這個沒有會被鞭到死,基本中的基本 05/20 22:54
→ aljinn: 推文是怎麼回事 XD 要考古的話至少要追溯回FC時代才對吧? 05/21 01:01
→ szk: 我玩影子傳說一樣的地圖還有春夏秋冬咧 05/21 01:08
推 zoe8616: 日夜變化首推「武藏傳」好嗎!還有牛奶變 05/21 01:18
→ zoe8616: 優格 05/21 01:18