作者yoseii (yoseii)
看板PlayStation
標題[閒聊] DRIVECLUB 之超強 AI 實測
時間Fri May 20 21:27:28 2016
耳聞 DRIVECLUB 的 AI 強到爆炸
即使是性能較弱的車子也可以狂電玩家
所以我今天實驗一下
選擇超跑中的 Savage Rivale GTR-S vs. Ariel Atom 500 V8
數據如下
Savage Rivale GTR-S Ariel Atom 500 V8
V8渦輪增壓 V8
前-中置 6.2L 後置 3.0L
後輪驅動 後輪驅動
800 bhp / 811 PS 500 bhp / 506 PS
780 Nm / 575 lb ft 385 Nm / 283 lb ft
1030 kg / 2271 lbs 550 kg / 1213 lbs
故意挑兩個很極端的車子來比較
從 0 加速到 200km Savage Rivale GTR-S 和 Ariel Atom 500 V8 大概都是 7 秒半
然後選擇比較簡單的高速賽道加拿大 OLIVER'S LANDING 測試
Savage Rivale GTR-S 全程 25.951 秒
Ariel Atom 500 V8 全程 26.882 秒
已經努力控制在不失控、以及盡可能飆速的情況下完成測試
實際在競速模式中,選擇新手模式
Ariel Atom 500 V8 可以一直領先我至少 2 秒以上
如果是高手難度可能會暴增到 5 秒吧?
雖然它加速比較厲害,但是我實測兩台車跑直線 0 ~ 200km 也差距 0.1 ~ 0.2 秒以內
感覺實戰應該還不至於有如此大的差距
除非我故意過彎不減速硬衝硬撞,不然真的很難追上,而且還是新手難度
可惜遊戲不開放超跑 vs 掀背車
不然我還挺想測試 MINI Cooper 在實戰有沒有辦法海放我的超跑勒
這遊戲感覺不是很科學啊~
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冰冷的雨之下 點根煙
裝出一點點不在乎的樣子吧
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推 StanShit: 推一下實驗精神 05/20 21:48
推 sugizo0: 他們的跑法和車控太過完美,所以只能盡量卑鄙 05/20 22:53
→ sugizo0: 而且還有處罰機制 05/20 22:54
※ 編輯: yoseii (36.231.123.219), 05/21/2016 00:36:57
→ yoseii: 撞一下就被迫減速處罰很討厭…好像也不能關閉? 05/21 00:39
推 sugizo0: 後來更新巡迴賽有加入簡單模式 05/21 00:50