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http://blog.us.playstation.com/2016/05/23/uncharted-4-first-week-sales -surpass-2-7-million/ Uncharted 4 秘境探險 4 首週實際銷售量超過 270 萬套! 含實體片以及下載版。同時秘境 4 也是北美 PS4 銷售速度 最快的本家作品! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.174.107 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1464010823.A.9B6.html
jt13: 好少的感覺 雖然只出在PS4 單平台好像很吃虧 05/23 21:44
blackone979: 單平台首周270萬好少? 05/23 21:45
sw926301: 270萬 遮起來我以為是MH之類的哩 05/23 21:46
NakedSnake: 感覺要賣到500萬以上才能回本XD 05/23 21:46
ShenMue: 翻一下歷史資料,戰爭機器3 首週300萬 而且是360很後期了 05/23 21:51
ShenMue: 秘境4首週 270 萬,但是這是實際銷售量,可不是出貨數. 05/23 21:51
ShenMue: 戰爭機器3 官方只說 sold 秘境4有強調 sold-thorugh 05/23 21:56
ssdancer: 參考一下 #1EkCD032 05/23 21:57
ShenMue: 換言之秘境這個 ip 竟一下提高到戰爭機器同等級的爆發力. 05/23 21:57
igarasiyui: 記得血源最終銷量也200出頭而已 秘境4是首週耶 05/23 21:59
OscarShih: 可見萌夯真的很賺,之前C社還說沒2M無法回本 05/23 22:04
OROCHI97: 血源去年10月就200萬了,那時候還沒年度版,現在應該更 05/23 22:05
OROCHI97: 高吧 05/23 22:05
blackone979: 萌夯我是完全不懂為啥要2M才會回本就是了 製作成本是 05/23 22:07
blackone979: 能多高? 05/23 22:07
ShenMue: #1L-48XU1 去年 8.26 就 200 萬片了。後面還可賣廉價版. 05/23 22:07
zerosaviour: 相信今年累積下來,說不定可賣到600萬 05/23 22:17
chocoboex: 血源還沒加上老獵人呢 05/23 23:12
sugizo0: 好少... 明明是一個精彩的收尾系列作品 ( ′-`)y-~ 05/23 23:36
peatle: 不少了啊,記得秘境以往各代總銷售大多五六百萬而已。 05/24 00:38
peatle: 喔我錯了,二代有破千萬,不知道哪聽來的錯誤資訊 (面壁 05/24 00:41
xxtuoo: @@a 我還以為UC4是千萬等級的..太高估了w 05/24 00:42
OscarShih: 首周而已,UC4首周已經賣的比UC3好上2倍以上了 05/24 00:54
tokyod: 巫師3三平台1600萬 密境想獨佔破千萬也太不實際 05/24 01:07
tokyod: 目前只有gta辦的到 05/24 01:08
dan1984: 還有COD啊 05/24 01:11
cpujerry: 老實說到這程度我已經很驚訝了 05/24 01:22
cl3bp6: UC2 首周80萬 UC3首周110萬 UC4算翻倍了吧 (前面文章) 05/24 01:26
cjcat2266: 別輕易說出"做遊戲成本能多高?"這種話... 05/24 01:55
cjcat2266: (開發人數)X(平均年薪)X(時間)+房租+電費+軟硬體+宣傳 05/24 01:58
cjcat2266: ↑光是考慮這些要素,保守估計就很可觀了 05/24 01:59
dameontree: 貓貓出現了OwO! 05/24 02:01
OROCHI97: 貓大息怒 05/24 02:04
mingzeng: 專業的來講解了 說錯話的版友還不趕快來謝罪XD 05/24 02:15
PeterGG: 一堆人的價值觀都覺得遊戲成本很低唉 05/24 02:17
mingzeng: 幾百人的TEAM做出來的遊戲可不比花重本拍的電影花的錢 05/24 02:18
mingzeng: 少 還沒扣掉做錯重來的時間 很多遊戲還沒來的及上市其 05/24 02:18
mingzeng: 實已經就被中止 花的錢就像丟到大海一樣 05/24 02:18
OROCHI97: 這樣一看,SE還真是本錢雄厚 05/24 02:19
OROCHI97: 剛剛算一下還真的蠻恐怖的 05/24 02:24
OROCHI97: 假設平均年薪10萬美金,500人一年就要噴5000萬鎂了 05/24 02:25
OROCHI97: 一款AAA動輒3年,這還不含什麼租金電費宣傳..... 05/24 02:26
ShenMue: AAA不是全程這樣多人,初期人數大概十幾~幾十人吧。 05/24 02:50
ShenMue: 我不太清楚近期MH的訪談,不過它有用到數百人的團隊嗎? 05/24 02:52
ShenMue: 而且它的開發時間也沒有動輒三五年吧,開發期沒這樣長 05/24 02:55
ShenMue: 另外獨佔千萬片的也所在多有,PS3 的 GT5,友機新瑪/瑪車 05/24 02:58
ShenMue: 還有 HALO3 reach 4 都有過千萬等級。 05/24 02:59
ShenMue: 不過這次 Uncharted 銷售量最大的成果是 首週銷售量開出 05/24 02:59
ShenMue: 大紅盤,達到戰爭機器相同等級。 05/24 03:00
ShenMue: 這代表此 ip 有足夠大的號召力,帶動 fans 進場,對於主 05/24 03:01
ShenMue: 機的牽引能力也大幅提高。以往秘境最大弱點就是首發力道 05/24 03:01
ShenMue: 太差,完全不像當家王牌的氣勢。但經過Naughty Dog這麼多 05/24 03:03
ShenMue: 作品的口碑,加上PS4熱銷也提高能見度,銷售量終於大爆發 05/24 03:06
※ 編輯: ShenMue (36.227.167.147), 05/24/2016 03:14:44
cjcat2266: 其實50人團隊開發一兩年也已經夠燒錢了 05/24 03:30
cjcat2266: 有些知名的成功Kickstarter遊戲專案其實會誤導 05/24 03:31
cjcat2266: 給人一種"一款遊戲只要一兩百萬美金就夠了"的錯覺 05/24 03:31
cjcat2266: 其實大部分募資成功後,還會去拉其他贊助和出版商 05/24 03:31
cjcat2266: 實際開發費用並沒有那麼低,這樣的錯誤資訊其實很傷 05/24 03:32
cjcat2266: 規模中小的遊戲開發團隊 05/24 03:32
cjcat2266: 常會引來"你們幹嘛需要那麼多錢"的評論與誤解 05/24 03:33
cjcat2266: 實際上,開發遊戲就是很花錢,往往比想像中還花更多錢 05/24 03:33
cjcat2266: 題外話,我看過有人說"我在KS贊助你們不是讓你們拿錢去 05/24 03:35
cjcat2266: 付房租、買食物和發薪水,我錢是要給你們做遊戲的!" 05/24 03:35
cjcat2266: 啊他提到的支出就是開發遊戲的成本啊... 05/24 03:36
nanaseaoi: 覺得賣得不多的真是笑死人,看一下那兩款重製版現在賣 05/24 03:40
nanaseaoi: 多少了吧 05/24 03:40
nanaseaoi: 秘境4要破PS3時期的銷量根本不是難題 05/24 03:46
macrose: 給我續作啦!(猛敲碗 05/24 07:53
yoseii: 秘境系列在三代之前應該不是那種人人期待的大作 05/24 08:03
yoseii: 應該是二代打響名號,然後才越來越好的 05/24 08:03
peter193991: 等殺到1200再買 05/24 08:17
andy3580: 血源記得破三百萬了 05/24 09:03
OscarShih: 單純是把MH和UC相比而已啦,至少怎麼看都是MH開發費低 05/24 09:06
OscarShih: 好吧,也許日本人的高薪真的讓MHX沒2M片會虧本這樣 05/24 09:07
evermpeg2: GOW3跟UC4都有買的路過XD 05/24 09:44
kuninaka: 500人也太多了吧 CDPR和R*、BGS都沒投入這麼多 05/24 10:05
kuninaka: MH搞不好真的讓CAPCOM花很多資源做啊XD 05/24 10:06
kuninaka: 比人龍多好幾倍 05/24 10:06
sunlockfire: cdpr我記得是200人團隊 印象中某段影片有提到 05/24 10:20
blackone979: CJ貓大誤會啦 我的意思是MH跟其他遊戲相比不懂為何要 05/24 10:22
blackone979: 賣兩百萬套才會回本這個點 不是說製作遊戲不需要錢 05/24 10:23
dameontree: MH還可以賣週邊,看那艾璐貓根本小惡魔 05/24 10:55
callmelanpo: 開發是一回事現在最可怕的都是行銷成本 05/24 11:15
cjcat2266: 每個遊戲都有平常不會想到的成本,像是行銷就很可觀 05/24 11:53
cjcat2266: 我跟MH不熟,但是它的行銷成本肯定不低 05/24 11:53
cjcat2266: 不要忘了還有同公司但不在開發團隊的人員薪水,也是成 05/24 11:58
cjcat2266: 像是行政、人力、IT、公關等,大公司這些人數也不少 05/24 11:59
OscarShih: 雖然MH在日本有名到大概不需要廣告就是了 05/24 12:01
cjcat2266: 還有這些人直接和間接使用的軟硬體費用也不容忽視 05/24 12:03
ksng1092: 愈有名氣的作品在行銷上所花的錢搞不好是愈多xd 05/24 12:29
silencedance: 沒玩過UC1~3 因為口碑買UC4來玩就愛上的人路過... 05/24 13:49
silencedance: 目前這款是除了GTA5之外唯一能讓我願意玩第二輪的 05/24 13:50
Kamikiri: MH在日本常常辦大型活動 費用肯定很可怕 05/24 15:09
eleachaose: 對該遊戲開發有疑慮的,可以到巴哈看一下 05/24 15:10
eleachaose: 有工作人員出來解釋他負責的開發部分, 05/24 15:11
igarasiyui: 之前莎木的募資也是 還有人說過幾百萬就要求開放世界 05/24 15:47
igarasiyui: 好像作開放世界都不用多花成本一樣 05/24 15:47
igarasiyui: 我記得好像某次專訪MH的製作人有說MH團隊有上百人 05/24 15:49
yangtsur: 老實說Mh每代六成以上都是延用舊角色舊模組。武器也一 05/24 20:29
yangtsur: 樣。動作模組基本一樣,地圖八成用舊的。或許開發第一 05/24 20:29
yangtsur: 款經費很高,但續作嘛。。。 05/24 20:29
yangtsur: 更別說Koei的真三國系列. 每作賣個30-50萬也樂此不疲 05/24 20:46
aqualan: 這個數字感覺還好耶,真是可惜了,這款真的玩了會感動 05/24 21:54