推 aterui: 最近FF15製作人訪談批判這種靠製作人感性做遊戲的方法 05/25 08:29
→ aterui: 他認為歐美現在比日本強的原因就是組織力,歐美製作流程完 05/25 08:30
→ aterui: 全模組化,可以上千人同時做一款遊戲,日本兩百人就是上限了 05/25 08:31
→ aterui: 他認為製作人的工作就是把組織建立起來,不是去做他心目中 05/25 08:31
→ aterui: 的FF,而是要做一款AAA遊戲 05/25 08:33
推 hipposman: 遊戲製作最重要股東支持 股東為何支持是因為會賺 此外 05/25 08:45
→ hipposman: 沒了 05/25 08:45
※ 編輯: CTC0115 (111.251.202.112), 05/25/2016 08:48:49
推 globe1022: 別鬧了,有幾家公司可以讓這些製作人這樣燒錢,我朋友 05/25 09:15
→ globe1022: 只是考國考考了3年就被家裡每天洗臉了,老闆願意股東 05/25 09:15
→ globe1022: 還不肯勒 05/25 09:15
推 unorthodoxy: 歐美的管理學真的很有一套...就像片場拍長鏡頭 一堆 05/25 09:18
→ unorthodoxy: 演員鏡頭前要怎麼跑動 真的就是管理者的智慧了 05/25 09:18
推 j2squared: 日本人很愛沒多久就開發新引擎也是燒錢的主因 05/25 09:44
推 lycium: 遊戲比電影複雜太多,日本很明顯沒跟上時代的腳步 05/25 09:45
推 aterui: 說真的我還是比較喜歡完全展現製作人感性的遊戲 05/25 09:55
→ aterui: 全部都模組化變成每款遊戲都很漂亮但沒有特色的感覺 05/25 09:56
→ aterui: 但是這就是現在市場的主流,大廠還是只能這樣走 05/25 09:57
→ aterui: 還好獨立製作門檻變低了,可以在這塊找到我想要的東西 05/25 09:57
噓 howerd11: 標準的老人貴古賤今,現在小孩玩很爽好嗎 05/25 10:00
→ oread168: ....向前看 05/25 10:02
推 joe10337: 我比較喜歡現在歐美大廠那種3A大作 05/25 10:03
推 hitsukix: 很簡單啊,誰出錢誰決定 05/25 10:11
推 maikxz: "日本企業"足以說明原因 05/25 10:17
→ maikxz: 待過日商能稍微了解一點日人管理習性 05/25 10:19
→ Aqery: 日本人管理根本就...算了離題太大 XDD (怨念) 05/25 10:20
→ OscarShih: 日本在決算月出的遊戲有高機率是雷作 05/25 10:23
推 a3619453: 對日本遊戲印象只有操作都很彆扭 如惡靈古堡、邪靈入侵 05/25 10:44
→ a3619453: MGS4操作我也很難適應 MGSV操作就不錯 05/25 10:45
→ foxey: 其實是消費者胃口會養大的,現在就算出中文版也是一堆不買單 05/25 10:51
推 biomagic: 很早以前歐美遊戲就不輸日本了 05/25 11:25
推 OscarShih: 日洋算是相互學習,但是技術力的差距和公司營運的方式 05/25 11:37
→ OscarShih: 讓兩者差距越來越大 05/25 11:37
推 Alderamin: 不就黑船來襲 05/25 11:49
推 OROCHI97: 日本射擊類遊戲操作上的確是比歐美來的彆扭,主要也是因 05/25 12:08
→ OROCHI97: 為歐美比較流行射擊遊戲,早期的射擊遊戲多是歐美廠商製 05/25 12:08
→ OROCHI97: 作,且很多歐美廠商也都是做射擊起家的,不過若是動作遊 05/25 12:08
→ OROCHI97: 戲,目前檯面上操作性優異的遊戲絕大多數都是日本遊戲 05/25 12:08
→ OROCHI97: 喔,如惡魔獵人,黑暗靈魂,魔兵驚天錄,忍者外傳這些 05/25 12:08
→ OROCHI97: 操作性絕佳的名作都是日系遊戲 05/25 12:08
推 tsairay: 我比較傾向這是歐美和日本天賦往不同方向發展的結果 05/25 12:31
推 siprx78: 動作遊戲 日本真的做得很好玩 而且有特色 05/25 12:31
→ tsairay: 射擊主要以美國為大宗,因為他們開放槍枝,相關資源非常 05/25 12:31
→ tsairay: 容易取得,民間擁槍的量和比率都高,所以射擊類才會那麼 05/25 12:32
→ tsairay: "發展順利",至於動作遊戲的話,日廠大半因為都不太care 05/25 12:33
→ tsairay: 物理現象的,所以那種超人類動作的遊戲才那麼發達 05/25 12:34
→ tsairay: 歐美廠常常很care物理運算,所以除非腳色設定就是超人類 05/25 12:35
→ tsairay: 要不然腳色設定是一般人類的話,動作性上就受限很多 05/25 12:36
推 MrDisgrace: 超討厭QTE 拖台錢 05/25 12:55
推 Argos: 歐美是體制化生產3A大作沒錯 所以真正有創意的都是獨立遊戲 05/26 10:02
→ HolyBugTw: 戰神要算是哪一系? 05/26 13:49
→ HolyBugTw: 阿卡漢,古墓,刺客系列呢? 05/26 13:51