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※ 引述《cocowing (wing)》之銘言: : https://youtu.be/sur0wALFLLw
: 影片裡有非常多的王者之劍電影劇照,看起來電影裡的人物完全走歐美寫實風 : 和FF7AC不太一樣,發表會也選擇在美國,遊戲美版和日版也同步上市 : 看起來SE這次很看重歐美市場,FFXV也是在歐美最受歡迎的開放世界模式 : 官網也釋出了電影角色介紹http://kingsglaive-jp.com/character/ : 有興趣的可以進去看看,可惜我看不懂日文QQ : 今年 7/9 KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV會在日本電影院上映 : LUNA也太正了吧 剛好看到,幫翻一下 Nyx Ulric 國王直屬部隊「王者之劍」的隊員,也是本作的主角。 在小時候,於戰爭中被 Regis 國王救下來,因此對國王抱持著感激之情。 戰鬥能力非常高,與王家的魔法親和力很高。 http://imgur.com/EJHXKx4 http://imgur.com/7Pjl4xh http://imgur.com/GKsJRAw Lunafrena Nox Fleuret 可以與神直接對話,以此力量作為負責淨化世界的「神凪」巫女。 小時候與 Noctis 相處過,現在也覺得他是很重要的人。 應該要在與 Noctis 進行結婚典禮的 Altissia,可是卻出現在簽署協定的王都 Insomnia。 http://imgur.com/8ICC6K1 http://imgur.com/O3iAkOA http://imgur.com/7wBMztH Regis Lucis Caelum Lucis 的現任國王,也是 Noctis 的父親。 是個又聰明又溫柔的人,受到大多數國民的仰慕。 在 Noctis 與夥伴出發旅行之後,與長久以來冷戰中的 Niflheim 帝國簽署停戰協定, 企圖要終結戰爭。 http://imgur.com/1wiLTCo http://imgur.com/1CCPeii http://imgur.com/QbKkKR5 Drautos 掌管著「王者之劍」,負責指揮的將軍。 被評價是個對人很嚴厲,但是對自己更加嚴厲的人。 是教授 Nyx 戰鬥方法的師父。 http://imgur.com/3qujoet http://imgur.com/QzLfTQ3 http://imgur.com/0qZ8yp2 Libertus Ostium 是與 Nyx 同鄉的朋友。 擁有著爽快的個性也抱持著強大的責任感,同時也有頑固的一面。 http://imgur.com/zzwlbNj http://imgur.com/MZ72wTs http://imgur.com/tVhIxVK Luche Lazarus 作為「王者之劍」的領導位置,深得成員的信賴。 http://imgur.com/UpcGcxB http://imgur.com/k2pJZ8I http://imgur.com/pkdNl1k Crowe Altius 少數擁有特殊能力的人,可以施放大魔法的術師。 在 Lucis 邊境作為孤兒長大。 把「王者之劍」的成員視為是自己的家人。 http://imgur.com/i9mDBub http://imgur.com/gQGb6ZR http://imgur.com/vqod1AG 仔細想想七月上映也真快就要到了...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.253.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1464321150.A.7E5.html
cocowing: 喔喔謝謝翻譯 超期待XD 05/27 12:02
vans24: Crowe Altius 人設很好看啊,若遊戲也能登場就好了 05/27 12:12
Howardyu: 電影的人物比遊戲的吸引人耶! 05/27 12:24
hitsukix: 這人臉作的真猛... 05/27 12:26
huangshinwen: 太像真人了吧@@ 05/27 12:32
papac: 推推~ 電影的LUNA比遊戲內的看起來成熟了好幾歲XD 05/27 12:33
ksng1092: 等等不是成熟好幾歲,根本是不同人XD 05/27 12:35
louie0909: 不曉得10年後的遊戲實機畫面能不能達到這種等級 05/27 12:35
huangshinwen: 突然有個疑問,FF歷代角色的都是以白種人為本嗎?F 05/27 12:36
huangshinwen: F6、FF7、FF8好像比較明顯 05/27 12:36
huangshinwen: 啊 FF10應該比較偏東方人 yuna像日本人 05/27 12:37
ksng1092: 15的主角明顯是東方人(汪東城還是炎亞綸選一個? 05/27 12:38
e04su3no: 10是泰勞 05/27 12:38
benson01: FFX Tidus和Yuna都是沖繩語,角色設定應該是東方風 05/27 12:39
kuku321: 現在的家機都還達不到10年前FF7ACC的等級 這慢慢等吧XD 05/27 12:40
kuku321: 畢竟CG是可以用高階PC花好幾天慢慢RENDER一部片 電玩卻要 05/27 12:41
kuku321: 求要1/60秒畫出一張圖 這還有得慢慢追了 05/27 12:41
kuninaka: 可以畫24張阿XD 05/27 12:42
benson01: 就算遊戲做得到即時運算有CG等級,硬體成本也跟不上... 05/27 12:43
kuninaka: 太真了,有恐怖谷的感覺 05/27 12:43
huangshinwen: 30張都被酸了惹還24張... 05/27 12:45
ksng1092: 24fps的電玩嗎XD 05/27 12:45
yabibear: Lunafrena的說明最後一段看不懂 05/27 12:47
劇情上 Noctis 被他爸派(?)去 Altissia 找 Luna 結婚。 所以 Luna 應該要在 Altissia,可是實際上 Luna 根本就在王都 XD
kuninaka: 去年還前年,SQEX展示過比FFVIIAC還好的即時運算 05/27 12:47
kuninaka: 但是那是用四張TITAN X 05/27 12:47
題外 FF15 的開發目標就是要做到實機運算 FF7AC 等級的畫面
zerosaviour: 覺得FF7AC畫面很棒的,多少也是有回憶美化的關係啦 05/27 12:48
zerosaviour: 說到24fps的電玩,也沒啥好奇怪的,因為PS3版的GTAV 05/27 12:49
zerosaviour: 差不多在25fps 05/27 12:49
FF7AC 現在看來地板浮凸處理不夠好,不過那也是因為當時 DX11 的浮凸貼紋還沒推 XD
ksng1092: 但是你看他們在做PS4版的時候有沒有保留這一點XD 05/27 12:50
kuninaka: 這跟遊戲引擎有關,GTAV雖然不高,可是不會感到LAG 05/27 12:50
discoco: ...不喜歡這風格 05/27 12:55
ccdog74: 官方FB似乎有人反應說露娜看起來太老氣 英配找Lena 覺得 05/27 12:58
ccdog74: 也老老的 05/27 12:58
ivan761016: 當初太空戰士電影也是技術出眾 結果票房慘到SQ臉綠 05/27 13:12
ivan761016: 希望沒忘記教訓 05/27 13:13
ksng1092: 當年的電影會慘賠是劇情太...特立獨行 05/27 13:15
ksng1092: 這次的劇情完全跟遊戲結合,不知道效果會不會不同XD 05/27 13:16
hitsukix: 當年那片連粉絲都不買單,賣的好才有鬼 05/27 13:23
kuku321: 拿這次跟15年前那部比也差太多了... 05/27 13:24
kuku321: 那部是真正的"太空戰士"XD 05/27 13:24
hitsukix: 拍電影不是把感官搞好就夠了,故事還是要說的精彩啊 05/27 13:24
kuku321: 故事? 這年頭已經很多部電影告訴我們 就算劇情一坨屎 05/27 13:25
kuku321: 爆炸來爆炸去 看得爽 就有票房(菸 05/27 13:25
hitsukix: 問題就是連屎都寫不出來才會爆死啊xd 05/27 13:27
ksng1092: 可是我覺得那片劇情不錯XD 05/27 13:30
ksng1092: 並不是東西好就不會爆死 05/27 13:31
kuku321: 那片劇情是還可以 但冠名FF就不對阿 雖然符合台灣譯名XD 05/27 13:32
其實台灣正式翻譯就是因為那部才變成太空戰士 XD
phix: 還是比較想看FF14的片頭拍成電影 那老頭威的跟甚麼一樣 05/27 13:38
huangshinwen: 之前的FF電影水準OK 只是成本太高回收不了 05/27 13:51
justicem: 覺得王者之劍會是部雷作而且票房一定不怎樣 05/27 13:55
不要看就好了 XD
OROCHI97: http://i.imgur.com/DOqMTmM.jpg 05/27 14:03
OROCHI97: http://i.imgur.com/wTGYf9G.jpg 05/27 14:04
OROCHI97: 看秘境這表現,其實我覺得已經快追上了,NEO出說不定就 05/27 14:05
OROCHI97: 超車了 05/27 14:05
OROCHI97: 秘境這即時運算的水準拿來製作一部電影我都覺得沒問題了 05/27 14:05
OROCHI97: 這還只是1.8Tflops中低階程度的PS4跑的而已 05/27 14:06
kuku321: 兩者還是有蠻大差距的阿 從最花效能的光影跟頭髮兩點來看 05/27 14:10
kuku321: 秘境其實還是油亮油亮的 05/27 14:11
zenga3345678: FF15就算9月才出 畫面處理也未必比秘境4好 05/27 14:13
我覺得兩個引擎的重視方面其實差很多,FF15 重視把幾乎所有畫面運算都用真實物理模 擬,但是 Uncharted 在很多地方選擇使用預錄效果省計算資源。 不過整體表現應該不會比 Uncharted 4 好,畢竟那是個封閉環境遊戲啊......
unorthodoxy: 頑皮狗每次都是在證明其他廠動不動就叫玩家換新硬體 05/27 14:13
unorthodoxy: 而懶得用技巧優化 05/27 14:13
這句話不對,The Last of Us 裡面就提過其實當時原本差點開天窗,因為找不到關鍵 方法來節省計算資源,只是最後終於壓底線完成了。 遊戲開發,就跟現實上各類產品的開發一樣,其實運氣成分佔很重......
unorthodoxy: 但電影是能用每個畫格都作處理的 非主機的即時輸出 05/27 14:15
unorthodoxy: 肯定電影會比較好 但..成本啊 05/27 14:15
kuku321: 等等... 我以為現在是在遊戲比電影 還是遊戲比遊戲? 05/27 14:16
f91zero007: http://imgur.com/OM1QuoH 05/27 14:23
f91zero007: 遊戲裡的Luna人設 05/27 14:24
zenga3345678: 玩過FF15 DEMO的人應該都同意 畫面是個悲劇 05/27 14:24
看你重視什麼。
OROCHI97: 我的意思是,直接用秘境過場那個水準來製作電影感覺都可 05/27 14:25
OROCHI97: 以了,那些過場可都是量產型主機的即時運算啊 05/27 14:25
e04su3no: 可以直接拿這大叔當本傳的主角嗎 時代是大叔阿 05/27 14:26
ksng1092: Drautos才是正格的大叔! 05/27 14:27
SINXIII: 不仔細看還以為是真人,那個臉太OP了 最後是靠頭髮判別w 05/27 14:37
parkson1: FF電影就和七龍珠一樣啊 被美國資方牽著走 做成符合美國 05/27 14:54
parkson1: 電影觀眾口味的太空怪物恐怖片如異形 同伴一個接一個插 05/27 14:57
parkson1: 旗的固定劇情走向 05/27 14:58
kuninaka: FF電影被美國資方牽著走????? 05/27 15:03
ThreekRoger: 秘境還看的出不是真人,ff這個我完全以為是人演的… 05/27 15:21
這其實不太對,因為秘境的設計其實帶有誇大的特徵,比較屬於 Stylished 的美術風格 只是在物件(皮膚、頭髮)模擬做得接近真實。
YSJ543: 電影用的解析度更高吧 所以實機要跑這些畫面還早的 05/27 15:42
主要是反鋸齒採樣能力就差太多啦 XDDDDDDD
yaiwuyi: 秘境畫面確實很神 但只以PS4遊戲為標準而已 05/27 15:47
parkson1: 其中一位監製來自哥倫比亞影業 05/27 15:50
ngcnjkk5: SE的CG品質沒話說 05/27 15:57
kuninaka: 所以一個人把SQUARE弄倒? 05/27 16:02
ksng1092: 當年的電影哪有合美國觀眾口味? 05/27 16:04
kuninaka: 我是第一次知道FF電影版是被美國資方決定的,感謝分享 05/27 16:07
n0029480300: 有幾張圖感覺根本是真人了 這人設我感覺比遊戲的好 05/27 16:38
n0029480300: 很多 05/27 16:38
e04su3no:轉錄至看板 C_Chat 05/27 16:46
macrose: 我之前玩秘境4最終章慢慢摸,我家人還跑來問我在看什麼電 05/27 16:51
macrose: 影(畫面上正好只有女兒跟狗),這個女的是誰www 05/27 16:52
macrose: 不過秘境的即時運算過場是動態捕捉在演的,跟純動畫還是 05/27 16:57
macrose: 不太一樣吧? 05/27 16:57
其實現在都是動態捕捉後由專人處理成動畫師可以使用的動畫之後,動畫師再微調。 動態捕捉可以快速生產大致正確的動作。
jerryklu: 動畫,也是動態捕捉演出來的啊,最大的差別就是前面講的 05/27 17:10
jerryklu: 遊戲60FPS代表1/60秒要畫完整個畫面,電影不考慮成本就 05/27 17:11
OROCHI97: 不管怎樣,其代表的意義都是在家用主機上所跑出來的畫 05/27 17:11
OROCHI97: 面,而不是超級電腦跑的畫面,當然跟當代GC比還是頗有 05/27 17:11
OROCHI97: 不如,但要說依然追不上十年前的CG,我是不認為啦XD 05/27 17:11
jerryklu: 是無上限時間畫一張圖,所以電玩追上CG的畫質時,代表 05/27 17:12
jerryklu: CG的進步人眼已經無法分別了 05/27 17:13
jerryklu: 可是10年前的CG,真的還是完勝遊戲啊,就看降臨神子和 05/27 17:14
jerryklu: 那個差點搞垮公司的太空戰士 05/27 17:14
OROCHI97: 那個時代人物的臉,皮膚都在比光滑的,根本沒有皺紋斑點 05/27 17:20
OROCHI97: 鬍子之類的細節,我是覺得輸慘了吧 05/27 17:20
OROCHI97: http://i.imgur.com/R099Giu.jpg 05/27 17:21
OROCHI97: http://i.imgur.com/DOqMTmM.jpg 05/27 17:21
OROCHI97: http://i.imgur.com/wTGYf9G.jpg 05/27 17:22
OROCHI97: 對照一下就知道啦,那臉乾淨成那樣 05/27 17:22
OROCHI97: 如衰德的頭胎紋,臉上的疤,手臂上的筋,脖子處的汗水 05/27 17:39
OROCHI97: 反光,臉上的髒污&鬍子,衣服上的髒污 05/27 17:39
這比較不太對 XD 過去 FF 習慣的腳色設計都是白淨面孔的人,不代表有呈現鬍渣一定是好事啊 XD 至於髒汙處理可以看看這個(跟你貼的同款遊戲,有雷注意): https://www.youtube.com/watch?v=R1kYHBRc7h8
※ 編輯: dklassic (1.161.10.8), 05/27/2016 17:53:03
OROCHI97: 還有艾蓮娜額頭上的汗水,脖子胸口處的汗水,胸口跟臉上 05/27 17:40
OROCHI97: 的紅斑等等細節,都是當年所沒有的 05/27 17:40
huangshinwen: 回憶會自動美化 05/27 17:41
jerryklu: 這個就看個人的觀點跟主觀問題了,如果你看的是頭髮飄動 05/27 17:53
jerryklu: 或是人物與物體接觸的邊際效應,甚至還有人物臉部肌肉 05/27 17:55
jerryklu: 其實太空戰士還是強很多,不過表情是不是生動這演員的 05/27 17:55
cocowing: 其實FF7ACC人物臉上是凹凸不平的 05/27 17:55
cocowing: http://i.imgur.com/6HPAsnv.jpg 05/27 17:55
jerryklu: 表現會佔很大的影響(不過這樣張飛打岳飛好像也怪怪的~~ 05/27 17:56
OROCHI97: 樓上這張塑膠感很重啊.... 05/27 17:58
OROCHI97: 其實那個時代的模組普遍都還是有塑膠敢很重的問題 05/27 17:59
OROCHI97: 或許髮根,衣角飄舞等等很強,但實在缺少像macrose所提 05/27 18:00
OROCHI97: 的,可以讓門外漢以假亂真的程度 05/27 18:00
jerryklu: 那應該是光影的演算法還很舊,所以考量到新技術,這樣 05/27 18:01
OROCHI97: 我妹這門外漢看到秘境,甚至我玩nba2k16的重播畫面,他 05/27 18:01
OROCHI97: 都以為我在看真的比賽,可是我再看FF7CC,她一眼就知道 05/27 18:01
OROCHI97: 是動畫,我想差異在這吧 05/27 18:01
jerryklu: 的比較就只能各憑主觀,最多只能說多邊形數肯定更多, 05/27 18:03
jerryklu: 但現在mapping的技術也達到降低多邊形數量的指標性了 05/27 18:05
cocowing: FF7 Remake也是走這種風格,可以看去年的實機影片 05/27 18:07
cocowing: 我覺得這就是FF7的畫面風格 沒有什麼誰比較好的問題 05/27 18:07
kuninaka: 那應該是光影投射技術的進化 05/27 18:08
unorthodoxy: 真心比較期待電影 遊戲等評價出來再考慮 05/27 18:14
sniperex168: 拿CG電影跟即時運算的遊戲比,是再搞笑嗎 05/27 18:16
huangshinwen: 美術風格也有差異 05/27 18:18
OROCHI97: 因為有人提到,現在的即時運算還不如十年前的CG,我不認 05/27 18:19
OROCHI97: 同,提出來討論,有違法嗎 05/27 18:19
kuninaka: 沒有 05/27 18:24
yangtsur: 這luna跟遊戲裡根本不同人吧 05/27 19:06
ccdog74: CC沒人看不出來是動畫吧..CC欸 05/27 19:42
Bencrie: 我覺得還是美術的影響比較大啦(人工調參數的部份) 05/27 19:59
Bencrie: 不然打光的數學模型就常見那幾種而已 05/27 20:01
kuku321: 人物模組的部分 經由技術進步 的確遊戲能和以前CG並駕齊 05/27 20:17
kuku321: 驅 但是場景的部分還是有差距的 因為現在的記憶體比以前 05/27 20:17
kuku321: 大很多 所以材質或模型等看起來都精細很多 但需要花時間 05/27 20:18
kuku321: 計算的光影等等 這部分是還追不上的 05/27 20:18
kuku321: 可以看看下面植被跟車子等等部分 光影跟現實還有很大落差 05/27 20:19
kuku321: 因為玩家會注重於人物 所以處理時以人物為優先 但背景等 05/27 20:19
kuku321: 就是用很多方法去節省效能 騙玩家眼睛 但電影不需操作 所 05/27 20:20
kuku321: 以觀眾會比遊戲更加注意場景細節 需要耗時計算的東西不是 05/27 20:20
kuku321: 記憶體加大就能解決的 05/27 20:21
kuku321: 電影一個場景可能就能花個幾天去慢慢渲染 各種光源通通慢 05/27 20:22
kuku321: 慢算 這是遊戲所辦不到的 05/27 20:22
kuku321: https://youtu.be/h83gYCao6MM?t=10m46s 05/27 20:26
kuku321: 看一下克勞德這台車的反光 這現在遊戲還是很難做到的 05/27 20:27
ccucwc: 人臉真成這樣的話乾脆叫真人演阿 XDDD 05/27 20:28
kuku321: 車進場彈刀出來 車殼跟刀子的反光跟倒影 這2秒才是遊戲跟 05/27 20:28
kuku321: CG電影之間最大的瓶頸 05/27 20:29
haoboo: 你的連結在台灣好像被封鎖 05/27 20:29
kuku321: 那我換另外一段 https://youtu.be/YeZKx1OibCk?t=12m32s 05/27 20:37
kuku321: 看克勞德的墨鏡跟車體反光 還有陰天也是 陰天在遊戲中不 05/27 20:38
kuku321: 好表現 因為很難找特定明確光源 包含秘境 陰天時人臉常會 05/27 20:38
kuku321: 有不自然反光 但這也沒辦法 必須去假想幾個主要光源來算 05/27 20:39
kuku321: 但CG電影就能慢慢玩了 05/27 20:39
ccdog74: 樓上大大何不直接回文~?? 05/27 20:41
kuku321: 因為我也是打一打才發現怎麼打一堆(逃 05/27 20:47
kuninaka: 一樣被鎖,台灣都所 05/27 21:05
louie0909: 說2k16會分不出來是認真的嗎==,我怎麼看都覺得超假, 05/27 21:06
louie0909: 尤其重播的部分 05/27 21:06
kuku321: 那我直接用截圖的好了 不過動起來的差異比較明顯就是 05/27 21:14
kuku321: http://i.imgur.com/TTj2eM2.jpg 05/27 21:14
kuninaka: 鏡面反射物體的確很少即時渲染有做到的 05/27 21:18
kuninaka: GTAV的雨漬有大概反射出來 05/27 21:19
gundam778: 一般都是用貼圖解決,沒幾個有資源做即時運算 05/27 21:33
Bencrie: 很多啦,不過通常會降畫質或者某些細節不畫 05/27 23:32
Bencrie: PC 上通常也會給你開關讓你調 05/27 23:32
kreites: 據說 用伺服器農場算FF15的電影 規格2K的畫面一格算3個多 05/28 21:58
kreites: 小時 30fps 但是還是讓搞到se快來不及 而且電影這個企劃 05/28 21:58
kreites: 其實已經存在「很久了」 05/28 21:58
kuku321: 不意外 最早爆料我記得是10年就有爆料了XD 05/28 22:16
lolipopo: 歐美就是要看大叔啊 05/29 20:41