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其實實際使用刺骨 感覺根本沒有 25% 即死的效果啊 說 2.5% 即死我還比較相信 用了好幾次,看到即死的次數一隻手都可以算得出來 即使冰凍了也頂多拖慢敵人的速度而已 然後額外傷害感覺也沒有 2000 點以上的程度 關於刺骨的說明翻譯會不會有錯誤? ※ 引述《airuku (airuku)》之銘言: : 突變系統是繼注魔之後 : 新推出的升級系統 : 需要使用技能點數升級 : 所以還原藥水可以派上用場了 : 其實技能不需要全部點,找自己喜歡的 : 保留一些點數玩突變吧 : 狂獵的主線劇情裡面蒐集很多的紅藍綠突變誘發物 : 在血與酒推出之前,其實都是大同小異 : 頂多 5% 7% 10% 這樣升級而已,蒐集一堆根本不知道有什麼用途 : 現在可以拆解之後,利用煉金術升級成大幅突變誘發物 : 然後就可以使用在突變裡面 : 附帶一提,可以升級酒莊取得種植藥草的能力 : 然後利用煉金術去變色突變誘發物 : 不過我感覺是一個很麻煩的工夫,因為那些煉金道具通常也是稀有道具,沒那麼好找吧? : 我比較傾向打怪蒐集突變誘發物啦,變色的話再考慮吧 : 突變誘發物是無法購買的 : 某種程度也是鼓勵玩家打怪、接狩魔任務,蒐集突變誘發物 : 以及繼續升級、找魔力之所增加技能點數 : 不過目前看不到全部技能需要多少大幅突變誘發物和點數 : 所以也無法估計突變系統,需要玩到什麼程度才可以完成全部的技能 : 目前看到比較喜歡的是 : 刺骨(阿爾德之印附加 25% 冰凍即死傷害、沒冰凍者 2342 額外傷害) : 重生(生命 0 的時候無敵狀態,恢復 100% 生命,每 180 秒限定使用一次) : 然後一次只能開啟一個突變技能,不能同時使用很多種 : 多升級突變技能,也可以開啟神經加強,增加額外欄位放置突變誘發物 : 所以腳色最多可以放置八個突變誘發物 : 總之多升級、多打怪,就是玩透突變系統的重點了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.5.90 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1465273320.A.B7A.html
ROADZEPHYR: 巫師技能是二次翻譯 波>英>中 所以不少說明有點問題 06/07 12:53
mikosara: 威力沒字面上的高 部分敵人無法冰凍=無即死 才有錯覺 06/07 13:37
mikosara: 但是不吃冰凍的敵人基本上都會被燒得ㄐㄐ叫 06/07 13:38
jetalpha: 可能還是看法力數值,對人類、小型怪還蠻容易有機率即死 06/07 13:46
Delisaac: 他的機率很微妙 常常用半天都沒有 然後突然即死好幾隻 06/07 14:47