推 zorroptt: 記得訪談說那樣設計會像打外星人 太跳痛了 07/31 22:51
推 Bigcookie2: 我覺得怪這樣就夠了。人類也是敵人啊 07/31 22:53
推 OROCHI97: 其實可以學惡靈古堡那樣讓動物感染,這樣不管是小怪還是 07/31 22:54
→ OROCHI97: 頭目都能豐富許多 07/31 22:54
→ OROCHI97: 像惡靈古堡裡面,狗是最惡名昭彰的,還有烏鴉啦,青蛙 07/31 22:55
→ OROCHI97: 啦,蟒蛇啦,蜘蛛啦等等一大堆 07/31 22:55
推 OROCHI97: 零代還有水蛭蠍子蜈蚣 07/31 22:57
→ a40091010: 大概是想強調潛行的要素吧 07/31 22:58
推 yoseii: 因為最後生還者的病毒只會感染人類呀,所以沒有獸類怪物 07/31 23:02
→ polas: 動物會感染的話就從人類末日變成世界末日 感覺就跑掉了 07/31 23:04
推 newtypeL9: 設定成只有人類才會感染就是他的特色啊 07/31 23:06
→ polas: 我喜歡TLOU那種只有人類完蛋 其他動物過得比以前自在的感覺 07/31 23:06
推 zorroptt: 這類題材的重心還是人和人的互動吧 弄太多有的沒有感覺 07/31 23:11
→ zorroptt: 會失焦 w 07/31 23:11
推 zorroptt: 像陰屍路如果也放入變種殭屍 變異野獸的話 看起來就。。 07/31 23:13
→ zorroptt: (? 07/31 23:13
推 Askalaphos: 威爾史密斯:﹏ 07/31 23:18
推 undeadmask: 那就看不到美麗的長頸鹿群了喔~~~ 07/31 23:39
推 tsairay: 人類大幅減少,大自然反而更美麗,但其實是特意的背景設定 07/31 23:43
→ tsairay: 這也是TLoU跟其他主打殭屍恐怖類遊戲風格最大的不同 07/31 23:43
推 e04su3no: 會變長香菇的長頸鹿 07/31 23:46
推 cocono2: 如果TLOU設定連動物都會感染的話,就不會有長頸鹿支線的 07/31 23:51
→ cocono2: 那種感動囉~ 07/31 23:51
推 zorroptt: 設計菇菇人也是為了強調大自然對人類反撲 不然直接用殭 07/31 23:55
→ zorroptt: 屍還省事點w 07/31 23:55
→ yaiwuyi: 敵人這樣OK啦 而且跟人類戰鬥也超級多 08/01 00:11
推 cul287: 喜歡菇菇人的話 可以來玩D3 小秘境有機會遇到很多菇菇人 08/01 00:13
推 ed5404: 長頸鹿是支線嗎? 我覺得是主線中的主線, 遊戲中的精華 08/01 01:13
→ ed5404: 哈哈 08/01 01:13
推 shawjiunnluo: 長頸鹿有繞路可以不觸發 08/01 01:27
推 gungunham: 對我來說這部的缺點就是太暈了 08/01 02:10
推 jimmylily: 我記得那是初部的概念設計圖,後來覺得太複雜就拿掉 08/01 02:34
→ jimmylily: 了,本來還有動物欸 08/01 02:34
推 Copycat3: 最後生還者的最大缺點就是敵人太單調,導致中期後就開始 08/01 06:10
→ Copycat3: 產生作業感。這點是遊戲設計的缺失,跟不感染動物等設定 08/01 06:11
→ Copycat3: 無關 08/01 06:11
推 harry0731: 我只感受到滿滿的壓迫感 哪來的作業感 08/01 08:32
推 Xenogamer: 作業感到底誰發明的 08/01 09:01
推 macrose: 那麼多變、壓迫的環境還有作業感...是香菇人要抱怨有作業 08/01 09:04
推 joey123xd: ubi? 08/01 09:04
→ macrose: 感才對吧?啃我的喬爾跟艾莉啃到滿是作業感 08/01 09:05
→ macrose: 我只想著怎麼逃出生天而已 08/01 09:06
推 hu6111: 作業感不是這樣用的啦,怎麼會套到最後生還者上 08/01 09:10
→ hu6111: 像海賊無雙3為了白金,重複過上百次的關卡才叫作業感吧 08/01 09:11
推 Askalaphos: 玩個遊戲也作業感,真的是作業感啊 08/01 09:12
推 sugizo0: 一直在同一個關卡農素材然後過了12小時都農不到,那個才 08/01 09:14
→ sugizo0: 是作業感吧... 08/01 09:14
推 holyhelm: 菇菇人真的很噁 尤其那個聲音 08/01 09:19
推 koiopolo2: 就是敵人單調而已啊 一款遊戲到通關 四種敵人 08/01 09:39
→ koiopolo2: 菇菇 士兵 盜賊 胖子菇菇 08/01 09:39
→ koiopolo2: 然後戰鬥場面永遠都有大量刻意做出來的掩護 08/01 09:40
→ koiopolo2: 會覺得作業可能跟我一樣代入感不夠 只看到背後的本質 08/01 09:41
推 tsairay: 這遊戲又不是ARPG..你把他當血源和黑魂來評分? 08/01 09:42
→ koiopolo2: 少數要狙擊 倒立開槍 打胖子 被包圍 是還滿好玩的 08/01 09:42
推 e04su3no: 我玩的時候嚇都快嚇死了你還能心平氣和的覺得作業感真強 08/01 10:22
→ newtypeL9: 我難度調普通的只有休閒感,什麼壓迫感作業感都沒有 08/01 10:24
推 OROCHI97: 我調困難有娛樂感 08/01 10:25
→ OROCHI97: 調絕地有折片感,於是就放棄了 08/01 10:26
推 papac: 滿喜歡DLC有敵人跟菇人同時在場的戰鬥 三方混戰比較有趣~ 08/01 10:42
推 koiopolo2: 弄狗相咬的確滿好玩的 08/01 10:49
推 ironcho001: 長頸鹿那段哭了... 08/01 10:53
推 calpismity: 好像動物會感染不發病,只是會兇暴一些,在鏡子大樓 08/01 10:54
→ calpismity: 的猴子就有被提到 08/01 10:54
→ ssdancer: 現在聽到什麼"作業感"遊戲性"打擊感"..等 只會想挖鼻孔 08/01 11:16
→ ssdancer: 根本是隨人講的東西 參考性微乎其微 08/01 11:17
推 supereva: 我試過很多次都玩不下去 08/01 11:20
→ ksng1092: 要體會作業感,去玩手遊最能深刻體會XD 08/01 11:20
推 hitsukix: 作業感手遊和olg最重啊xd 08/01 11:34
推 jimmylily: 為什麼會一直有人說作業感,比這個作業感重的遊戲多 08/01 11:52
→ jimmylily: 的是,這部還不到吧= = 08/01 11:52
推 SGBA: 原來是複製貓3 我以為是作業貓勒 08/01 12:14
推 mel70056: 作業感? 割草無雙笑而不語 08/01 12:17
推 yoseii: 作業感是主線不推進一直反覆做一樣的事情賺獎勵吧 08/01 13:00
→ yoseii: 然後這種事情反而變成遊戲的主軸,就不有趣了,我的認知 08/01 13:01
→ gsliou: 補充一下,有巴友表示第四種菇菇是發電機那裡會躲來躲去的 08/01 13:07
→ gsliou: 推DLC那種敵人互幹的方式 08/01 13:08
推 mario79111: 不過DLC的人類一定打不贏感染者跟循聲者就是了 08/01 17:21
推 nicetree: 樓上,我DLC最後一場是人類贏感染者,存活兩位人類 08/01 23:00
→ mario79111: 什麼,居然,我第一輪普通難度都故意製造聲音讓感染 08/02 07:05
→ mario79111: 者跟人類打起來,結果都是人類全滅 08/02 07:05
推 bronzkof: 推狗咬狗很有趣,讓你們人類欺負我家艾莉 08/02 16:50
推 demon616: 我玩易跟絕地都是人類贏 因為蘑菇晚一點才會聚集 08/04 11:52