噓 howerd11: 說惡靈六不好玩 換我噓你 08/01 23:51
→ sboy1111: 看你的2,你對遊戲劇情融入感較低的問題 08/02 00:53
→ sboy1111: 所以你會喜歡邪靈也是正常 08/02 00:54
→ SGBA: 秘境戰鬥還比最後生還者差吧.玩蘿拉通常就是戰鬥硬幹而已 08/02 01:45
→ SGBA: 邪靈戰鬥是比較棒但普通難度也只是火焰魚叉就打天下了... 08/02 01:45
→ SGBA: 還有邪靈劇情也根本沒比較複雜,最後生還者劇情餘韻更強 08/02 01:47
→ Copycat3: 這個版過度貶低邪靈跟新蘿拉1,過度抬舉最後生還者 08/02 06:11
→ Copycat3: 可是真提到最後生還者的敵人過少等缺點,護航始終還是 08/02 06:12
→ Copycat3: 講劇情或扯其他的,樓上的都是示範 08/02 06:12
→ Copycat3: 你喜歡邪靈因為你對劇情融入感較低,邪靈戰鬥也不過爾爾 08/02 06:16
→ Copycat3: ,怎麼喜歡邪靈多於最後,講得像是有缺點或不懂欣賞的玩 08/02 06:17
→ Copycat3: 家? 08/02 06:18
推 cjcat2266: 我也覺得惡靈6不好玩,啊就各有所好,沒啥好砲的 08/02 06:19
→ Copycat3: 是啊,沒啥好砲的,可是講最後壞話,被砲是應該的(無誤) 08/02 06:21
→ Copycat3: 只是真的要認真定義作業感,砲的板友還是繼續砲而已 08/02 06:22
→ mario79111: 看完這篇決定去玩邪靈入侵,與其看別人怎麼評論不如 08/02 06:56
→ mario79111: 親自去體驗 08/02 06:56
推 tn: 惡靈6真的糟 08/02 07:57
→ methodho: 我玩第一輪的時候小孩剛好出生,可能這樣看到艾莉特別 08/02 09:03
→ methodho: 能產生共鳴吧,我是覺得光劇情就讓這片無遺憾了 08/02 09:03
推 yoseii: 但我就跟你反過來,我玩遊戲很在意劇情 08/02 09:15
→ chocoboex: 只能說,你的意見不只在這個版是少數,放到全球一樣不 08/02 09:21
→ chocoboex: 是主流。 08/02 09:21
推 OROCHI97: 推,每個人都能有不一樣的意見 08/02 09:22
→ OROCHI97: 邪靈真的很好玩,他的評價真的長期被低估了 08/02 09:23
噓 holyhelm: 你的意見跟大眾不一樣 = 大眾過度抬舉TLOU喔 zzz 08/02 09:26
推 tsairay: 會被認定有"作業感"的遊戲都是重複出入同樣的場景做同樣 08/02 09:54
→ tsairay: 的事,可是TLoU的敵人數量是有限的,你殺完就沒了,你得一直 08/02 09:54
→ tsairay: 推進主線才有辦法玩下去,這樣的遊戲你要說他有作業感? 08/02 09:55
→ tsairay: 你只是無法從遊玩過程中獲得反饋刺激罷了,那是你個人的 08/02 09:56
→ tsairay: 感覺罷了,你可能只適合玩競技類,動作類的遊戲 08/02 09:56
→ tsairay: 你比較像是去看劇情片又覺得動作場面不夠好不夠有變化 08/02 09:58
→ tsairay: 問題是這片就不是動作片,你又要用動作片的標準來評論 08/02 09:58
→ Copycat3: 少數意見也是意見啊,最後的缺點還是在那 08/02 10:30
→ Copycat3: 最後劇情再好,就是TPS,不論偏屠殺還是匿蹤,劇情好是 08/02 10:31
→ Copycat3: 強項,但並不會強到變成其他東西 08/02 10:31
→ Copycat3: 我適合玩甚麼遊戲就不勞評論囉,這樣討論沒意義 08/02 10:32
噓 me23210: 這片本來就吃劇情,要爽度不會去玩無雙膩 08/02 12:09
推 Tr3e: 推 惡靈6不好玩,邪靈好玩 08/02 12:18
噓 hopez: 這片本來就不是玩爽的,拿爽片要求是不是太奇怪? 08/02 12:25
→ hopez: 就跟你看電影一樣 劇情片你不會要求他動作 08/02 12:25
推 cymbal: 認真給個推 08/02 12:44
推 papac: 其實只是你對作業感的定義跟普遍認知不同造成的誤會而已 08/02 12:51
推 koiopolo2: 我的看法跟你一樣 我也講過作業感 理由跟你相同 08/02 13:14
→ koiopolo2: 真的會有 蛤 ?還沒到喔 不是吧敵人由來了 這種感覺 08/02 13:15
→ koiopolo2: 上面的人說這不是動作片 是劇情片 08/02 13:16
→ koiopolo2: 想看劇情的我 碰到無意義的戰鬥只是覺得被拖延了而已 08/02 13:17
→ koiopolo2: 我朋友在我旁邊看我玩說我玩得很急 不知道在急什麼 08/02 13:18
推 koiopolo2: 不過邪靈的30fps還掉幀 不流暢的肉搏 也是缺點 08/02 13:21
→ koiopolo2: 遊戲性真的讓人感覺壓迫到玩不下去 又愛又恨 08/02 13:21
→ koiopolo2: 到現在都還沒破QQ 08/02 13:22
推 koiopolo2: 是說遊戲的確很神每錯 但是還是讓人感覺美中不足 08/02 13:26
→ koiopolo2: 像以前奧丁領域也是神 但那玩法根本超糞 08/02 13:27
→ koiopolo2: 後來有了重製版 再次把他推向更高境界 08/02 13:27
推 tsairay: 無意義的戰鬥是秘境1比較多吧,TLoU裡面的戰鬥安排大都跟 08/02 13:31
→ tsairay: 場景跟劇情的推進有關,只有秘境1才有那種好不容易解開 08/02 13:31
→ tsairay: 機關,結果敵人卻在裡面等你那種讓你傻眼的狀況 08/02 13:32
→ tsairay: TLoU有很多戰鬥本來就是要穿過危險的區域碰到的遭遇戰 08/02 13:33
→ tsairay: 又不是在沒意義的地點冒出一堆敵人給你打 08/02 13:33
推 tsairay: 另外TPS只是一種視角的描述,TPS並不是定義玩法一定是怎樣 08/02 13:43
→ tsairay: 你想的話,用第三人稱視角來做益智遊戲也是可以的啊 08/02 13:44
→ tsairay: skyrim也有第三人稱視角,你把第三人稱視角的射擊遊戲的 08/02 13:46
→ tsairay: 體驗套在TLoU上,那是牛頭不對馬嘴,TPS只是最常用在射擊 08/02 13:48
→ tsairay: 遊戲上,並不是所有TPS視角的遊戲都得像射擊遊戲一樣 08/02 13:48
→ tsairay: "戰鬥緊張刺激","敵人多樣化,有不可預測感" 08/02 13:49
→ e04su3no: 我覺得新蘿拉無論戰鬥還是探險都比秘境和生還者好 但劇 08/02 15:28
→ e04su3no: 情和人物塑造部分就很差 08/02 15:28
→ Copycat3: 因為劇情好所以說戰鬥都是有意義的,這實在很腦補,還順 08/03 07:25
→ Copycat3: 便要貶他作抬高最後,是最後擁護者的通病。 08/03 07:25
→ Copycat3: 玩最後除了看強制動畫外,你在做甚麼?趕路、殺敵、躲敵 08/03 07:26
→ Copycat3: ,還有找補給增加自己殺敵躲敵的能力,這跟其他第三人稱 08/03 07:27
→ Copycat3: 動作射擊遊戲(這麼在乎稱呼的話,換成譯稱)有甚麼不一 08/03 07:28
→ Copycat3: 樣?更別說把最後說成是劇情片了,這種類比不倫不類,最 08/03 07:28
→ Copycat3: 後就是電玩遊戲,你在玩遊戲,而不是在看動畫 08/03 07:29
→ TONKEN: RPG也有第三人稱,把畫面表現手法當論點不太對吧 08/03 07:45