→ talan: 畢竟只是個十幾人小團隊製作的作品 08/14 00:24
→ talan: 希望他有多大的多樣性本來就是緣木求魚 08/14 00:24
→ talan: 還不是要靠大量的程式生成來輔助 程式生成就有很大的侷限 08/14 00:25
推 yangtsur: 原PO的意思就是小團隊不要想要把場面做大.在小地方做到 08/14 00:57
→ yangtsur: 極致就好. 只是單純的把場面鋪大耐玩性不足 08/14 00:58
推 peter193991: Minecraft表示: 08/14 01:20
推 oak2002: 一樓 不過他的價格並沒有「小」啊... 08/14 01:39
→ brmelon: 我覺得這款就是個技術展示而已XD 08/14 01:54
推 kuninaka: 問題是他一開始就吹得很扯阿 過度宣傳 08/14 03:01
→ kuninaka: minecraft主打沙盒跟這又不一樣 08/14 03:02
推 bamm: 我也覺得我只是在玩個展示品!希望未來能有更好發展 08/14 03:02
→ kuninaka: 沒想到這款遊戲性比SPORE還差就是 08/14 03:02
推 beyonf: 一樓是啥論點... 08/14 06:13
→ jeffreyshe: 發售前吹得太過了? 08/14 06:56
推 ChenHungWen: 請問一下 如果要上傳記錄,是一定要有PS+才可以嗎? 08/14 08:06
→ talan: 啥論點? 15人做出有1844京顆星球的遊戲 想也知道裡面會是 08/14 09:45
→ talan: 什麼樣的內容 08/14 09:46
→ talan: Bioware這樣有數百人團隊的大型公司 質量效應又有幾顆星球 08/14 09:50
→ talan: 把星球數拉到那麼多 基本上程式生成後想人工手調都沒啥效果 08/14 09:50
→ talan: 就算動員人力精心調整其中數百顆星球 搞不好其中某一些 08/14 09:51
→ talan: 在數十年內都沒半個玩家去造訪過 08/14 09:52
→ efreet: 自動生成是沒問題,只是物件不夠多,大概幾十個小時後就會 08/14 09:57
→ efreet: 覺得很多似曾相識的東西,只是顏色不同或某個部位不太一樣 08/14 09:58
→ efreet: 有些星球也只是地表植被不同,但地形很類似 08/14 09:59
→ strike519: 1150的水準 建議等特價 08/14 10:05
→ efreet: 不過話說回來,比起多樣性,UI跟物品欄管理的繁瑣程度才是 08/14 10:06
→ efreet: 最應該改進的東西,玩到後來花在物品欄的時間可能還比較多 08/14 10:07
→ airuku: 對 XDD 一直跟你說道具攔已滿好煩 08/14 10:33
→ blackone979: 最該改的是星球地圖跟自訂路標吧 不然在離開了貿易站 08/14 10:37
→ blackone979: 之後想再回去簡直大海撈針 08/14 10:38
→ blackone979: 物品欄擴充之後其實還好 最多只需要改讓一些物品能堆 08/14 10:38
→ efreet: 物品欄的問題不是格子不夠,生存類型遊戲本來就要做物品管 08/14 11:06
→ efreet: 理,讓玩家去做取捨,問題是太多沒必要的點擊,像是物品轉 08/14 11:07
→ efreet: 移、補充能量(燃料)都很麻煩,甚至連武器都不給個按鍵讓你 08/14 11:08
→ efreet: reload,還要開物品欄補 08/14 11:09
→ efreet: 補充一下,上面說的武器是指mining beam,不是boltcaster 08/14 11:48
※ 編輯: airuku (118.169.123.64), 08/14/2016 12:01:24
→ grimdance: 賣29.99就神作了 08/14 13:10
推 Iamajoke: 製作要一個一個做超煩的... 08/14 14:17
→ Iamajoke: 想做很多繞路晶片來賣 結果時間都花在製作上 08/14 14:17
→ Iamajoke: 就不能一次做很多個 自動塞空格嗎 而且選擇還要按住 08/14 14:18
→ dixieland999: 跟電影海上鋼琴師裏面的台詞一樣...有無限鍵的的 08/14 15:17
→ dixieland999: 鋼琴是無法彈的...重質不重量才是正確的 08/14 15:17
→ OscarShih: 這作品不是會一直維護嗎 08/14 17:08