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※ 引述《airuku (airuku)》之銘言: : ※ 引述《yoseii (yoseii)》之銘言: : 無法成為神作,頂多只是一個普作的原因 : 我認為是 NO MAN'S SKY 的資料庫很薄弱 : 你可以完全都是毫無目的的探索,我認為也沒有關係 : 但是如果你有辦法把生物資料、生態系統詳細的建立起來 : 讓玩家每次掃描都可以發現新東西,樂趣會大幅提升 : 可惜他雖然號稱 1844 京 6744 兆 434 億 955 萬 1616 個星球 : 在你有生之年是完全無法破關的遊戲,我認為也只是噱頭毫無意義 : 因為你如果讓玩家很快失去新鮮感,遊戲製作的再怎麼龐大也沒有用 : 一個星球就已經非常大,基本上你要走完一個星球就是非常困難的事情 : 我寧可你減少至 500 ~ 1000 個星球 : 但是把資料庫建立的非常詳細,我就認為夭壽讚可以成為神作 : 只可惜製作團隊只想要拚數量卻沒有考慮到更深度的品質 : 現在基本上只是蒐集一堆礦物、植物、動物名稱的遊戲 : 然後上傳網路賺錢而已,非常可惜 : 我建議還是應該參考任天堂的 METROID PRIME 才是,人家就真的做得非常仔細 這麼巧 話說正好30年前的1986年,EA推出了可說是沙盒遊戲先驅的starflight 維基:https://en.wikipedia.org/wiki/Starflight 介紹影片:https://www.youtube.com/watch?v=GaYIk3MIFGI
48M的內容,有800顆星球可以探索:採礦、戰鬥、與外星人外交斡旋、發展適合殖民地。如果夠細心的話,還可以找出一條暗藏驚天陰謀的路線! GOG上還有一二代合輯包,大家不妨參考一下! -- Sent from my Windows -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.182.252.69 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1471187831.A.867.html
OscarShih: 我記得我小時候也有另一片是可以探索不同星球的 08/15 03:54
OscarShih: 只玩過試玩版, 實在是想不起名字來 08/15 03:54
Hans14: 上列也出了續作 https://www.elitedangerous.com/ 08/15 10:50
Hans14: 船艦戰鬥還不錯https://youtu.be/dsk0KGsH3cY?t=1m53s 08/15 10:52
Hans14: https://en.wikipedia.org/wiki/Star_Citizen PC遊戲 08/15 10:59
Hans14: WING COMMANDER作者新作, 還沒推出, 已募資1.18億美金 08/15 11:01
Hans14: https://youtu.be/XB8ZAcFj2AE 戰鬥極其華麗,配備需求高 08/15 11:02