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讀:https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1471321729.A.EA0.html   本篇文長圖也多,建議使用好讀 要簡短的列出本作的特色,大概就是以下幾點: ‧ 華麗、多樣的攻擊手段,以及密集、連段進攻與彈幕 ‧ 豐富多樣的裝備系統 ‧ 主打的揪出說謊者/背叛者的面談系統 ‧ 給玩家的福利:紙娃娃&爆衣系統以及還算豐富的服裝、內衣款式 http://i.imgur.com/5yM7qmA.jpg http://i.imgur.com/v4uPgkC.jpg http://i.imgur.com/dmCUTMX.jpg 有料DLC http://i.imgur.com/eorHQqk.jpg http://i.imgur.com/5dPLSeX.jpg 有料DLC http://i.imgur.com/mMIAzp1.jpg http://i.imgur.com/QBcf97M.jpg http://i.imgur.com/vjwP8zT.jpg http://i.imgur.com/oAnsWy2.jpg http://i.imgur.com/Nt3Ah6w.jpg http://i.imgur.com/wwFOqNA.jpg 先談談面談背叛者 這可以說是本作劇情的核心,整個遊戲的後半段都在尋找隊伍內的背叛者 而實際上背叛者們也會在劇情的某個時候有所作為 除了依靠劇情描述外, 就是通過從第五章開始的面談來讓玩家逐漸體會到有背叛者這件事情 不過其實在最後背叛者出現前,面談所要揪出的都只是說謊者 說謊者不一定是背叛者,相對的最後的背叛者也不一定會說謊 說謊者應該是隨機決定的,並且每次讀檔都不一樣 而最終的背叛者根據雜誌揭陋則是有其規則(開燈): 第五章的男性背叛者為那兩人中污染度最高的一人 第九章的女性背叛者為條件為: 如果有信賴度超過某一數值的人,則她就是背叛者 好機車的條件 如果沒有滿足上面一條的條件,則以污染度最高的作為背叛者 但如果全員的信賴度都最高,則亂數決定背叛者 總之,既然後宮群裡面一定有個人會被判 控制對話選項就能控制背叛者人選 讓背叛者單獨信賴度高,或是全員信賴度皆低但是背叛者污染度高這樣 回到面談方面,不得不說真的做得蠻用心的 在同一章節裡面的面談階段光是話題就準備了好幾套 每次讀檔都會隨機取一套話題來談 而每種話題裡面的對話內容也會變化,會隨著說謊改變而改變 簡單來說,每次讀檔都會隨機決定話題以及該話題內的說謊者 再根據說謊者的不同,隊員們間講的話也會不盡相同 所以單純想靠S/L揪出說謊者可說是有相當的難度 畢竟不僅要一直刷到同樣的話題,還要基於同樣話題下刷到同一個說謊者才行 此外網路上的攻略網站資訊也缺很大,都只有其中的幾種case而已 如果想要正確的揪出說謊者,建議一邊比對攻略網站的文字和自己正在玩得有何不同 一邊調整要訪談的對象,謹慎在訪談額度用完前找出互相矛盾的句子 我個人方面,第四章和第五章的面談都還在摸索,因此都答錯 不過後面六到九章都順利答對了 http://i.imgur.com/yJVS3vQ.jpg http://i.imgur.com/JcBXqid.jpg http://i.imgur.com/Vjmuuos.jpg http://i.imgur.com/YbCNZkf.jpg 每次都花了我一兩個小時的時間在琢磨句子間的矛盾之處 而且真的別盡信攻略網站寫的,因為你碰到的case和攻略網站的很難一樣 且我選擇的說謊者從六章開始都跟攻略網站不一樣,但我都答對了 這裡附上我答對的幾章截圖 (下一次面談後才能知道前一次答對與否) 還要特別再補充一下 填寫單子的方式,右手邊要列的其實是"正確無誤且可以用來指出說謊者矛盾"的句子 換句話說右手邊不該出現呈報為說謊者所說的話,只有可能是其他隊員說的話 第五章的時候我以為是要列出說謊者說謊的句子,所以就糾失敗了 其他系統上,本作與Omega Quintet有八.七成像 戰鬥基本上也是密集、大量的Hit數這樣的走向 優點是看起來真的很爽很過癮   但缺點是看久了會膩,而且會使得戰鬥所花的時間拉長(光一次攻擊就要打好久)   不過本作就戰鬥指另方面比起Omega Quintet和妖精劍士f來說算是改善了不少   妖精劍士f是戰鬥攻擊要一直按一直按按到手指酸   Omega則是很奇怪的需要事先設定好好幾回合的指令然後看一段超級長的連續演出   而本作既可以兼顧華麗演出但又不需要花很長的時間或是很多力氣在決定指令   裝備方面   與一般的RPG相似的是本作也是需要不斷的升級裝備(武器、防具)   但不一般的是常見的RPG只要裝備買一買換下去就行了   本作的裝備升級來自許多方面   舉例來說武器不僅需要花錢升級,還需要去製作額外道具   額外道具又分成了兩種,一種是與射擊系攻擊相關的"槍砲"裝備   槍砲不僅影響數值上的加乘,還會影響到可以使用的招式種類   另一種是可以替武器附加多種效果或是提升數值的"裝進去武器的"強化道具   這種道具的影響也是非常大,舉例來說格鬥傷害20%或是屬性傷害50%這種程度   而防具方面的複雜度也是不惶多讓    要隨著劇情強化的包括穿在身上的背心以及飾品裝備   (這兩種需要隨著進度持續製作新的,或是以勳章直接兌換超好的)   以及可以提供傷害減免的"衣裝"以及"盾牌"   衣裝不論是製作還是強化都是花錢就好   不過對於像我這種喜歡讓女隊員們脫光光的玩家來說是幾乎不會去強化/修理衣裝的XD   所以傷害減免就只能靠盾牌,以及更換更強的背心與飾品   以上種種說明了本作針對提升攻擊與防禦這兩件事情都有著相當多的方向   方向雖多,但對於遊戲順暢地進行下去是缺一不可的   缺少任何一項都會使得難度大大的增加   舉例來說像我這種堅持讓女隊員脫光光打的,就得承受少了2,30%傷害減免的高風險   對不熟悉這類型(包含Omega Quintet)的玩家來說應該會有段遊戲難度上的撞牆期   畢竟遊戲是日文,各種道具的能入手時機也設計的不是那麼輕易的就能讓玩家知道   常常處於其實好裝備已經能夠取得但還沒發現的狀態下"越級"進行遊戲   缺點: ‧ 多數地圖晚上時都黑成一片,     完全看不清楚到底在走什麼幾乎都是亂走亂撞在前進的orz     這個問題其實從Omega Quintet和妖精劍士f時候就有了     大概是遊戲繪圖引擎的限制吧 ‧ 地圖上的敵人數量實在是太多了,復活又快,而且很愛一整群聚在一起     這也是從Omega Quintet時就有的缺點     個人認為一個平衡度設計得當的RPG就是只要給剛好夠的敵人數量就行了 ‧ 地圖實在是太大了,已經快要是以人物場景比1:1的比例去做了     這也是Omega Quintet時就有的問題,跑個地圖都要跑老半天     不過玩著玩著其實覺得這也算是個特色 ‧ 面談系統真的很棒,就我個人而言其實是想玩出所有case的XD     畢竟可以這樣強迫去理解日文&動腦的機會並不多     只可惜每次給的訪談額度都太少了,常常會沒有問到關鍵的對話orz     個人覺得既然遊戲要讓人去找出彼此對話內的矛盾那麼應該就別限制訪談次數了     畢竟連對話都沒機會看到還談什麼找出矛盾orz   最後附上幾張個人精選截圖做收尾 http://i.imgur.com/bHJtIUe.jpg http://i.imgur.com/br4iljJ.jpg http://i.imgur.com/THGAjYg.jpg http://i.imgur.com/UKvSQEu.jpg http://i.imgur.com/Fdi17Je.jpg http://i.imgur.com/VNzk7Xs.jpg   這篇幾乎沒有談到劇情,因為我還沒玩到True END   等玩到True END後再考慮要不要發一篇,目前要先趕緊第二輪拚True END了   另外也附上個人遊戲全程錄影的頻道   由於採高品質錄影(20Mbps, 1080p, 60fps)   因此就沒實況了而是事後再上傳,不過多少還是被YouTube給壓掉了 https://www.youtube.com/playlist?list=PLBpATMLaT6BeBplMsT_O7nhY8irI6akcy 重點是,這是女子隊員全體全裸打通關的XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.95.191 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1471321729.A.EA0.html ※ 編輯: Misora (60.248.95.191), 08/16/2016 12:29:01
hipposman: JCUP表示:好好玩 快來買(棒讀 08/16 12:32
Misora: JCUP的存在感蠻低的XD 五個人裡面就他最沒劇情 08/16 12:35
hn9480412: 我是覺得妖精劍士的系統是拿超次元的系統作改造 08/16 13:47
hn9480412: Omega是整套翻新 08/16 13:48
cocono2: 請問一下只有日帳才有DLC嗎? 08/16 19:31
Misora: 亞帳我不清楚,但其中有些是日文雜誌送的,亞帳應該領不了 08/16 19:59
rimu: 請問第一輪推薦用什麼難度打 會影響到結局嗎 08/16 20:32
Misora: 我是用HARD,應該是不會影響結局但是會影響獎盃 08/16 21:21
Misora: 有個獎盃要Very Hard才有,不過第一輪很難用這個難度玩XD 08/16 21:21
Misora: 決定要玩兩輪的話,第一輪難度的選擇就是看想不想挑戰而已 08/16 21:22
Misora: 不想第一輪的遊戲過程太簡單就選Hard這樣 08/16 21:22
Misora: 不過坦白說,hard真的不是叫假的,雜魚常常都有秒殺的火力 08/16 21:24
Misora: 玩到後面幾乎都變成在被雜魚行動幹掉自己前先幹掉對方XD 08/16 21:24
rimu: 有網站說True end的獎杯要hard難度才能得到 是真的嗎! 08/16 21:28
Misora: 是要Very Hard喔,這是確定的 08/16 21:46
Misora: 如果第一輪就想挑戰Very Hard,課金買BP,PP和勳章是個選擇 08/16 21:48
Misora: 勳章直接交換高級防具,PP灌高能力值,BP則是買道具裝備 08/16 21:49
Misora: 不然其實Hard就已經算很難了 08/16 21:50
rimu: 比較想知道的是第一輪easy的話有沒有機會true end XD 08/16 22:04
這我不敢肯定   但目前為止我沒看過True End的條件有排除Easy的   由於True End的已知條件是相當的困難 且綁了一個要同時 Very Hard + True End 才有的獎盃 第一輪我比較建議不帶包袱與壓力的輕鬆玩   第二輪再好好拚True End 反過來說第一輪Easy很小心謹慎地進入到True End卻也拿不了獎盃也是挺浪費的    ※ 編輯: Misora (180.218.173.58), 08/16/2016 22:32:05 ※ 編輯: Misora (180.218.173.58), 08/16/2016 22:32:36
brokensox: TE目前只知道very hard + 人狼全答對 (也不敢肯定) 08/17 08:12
Misora: TE的條件還有好感度五星,我第一輪這項沒達成orz 08/17 08:52
Misora: 不過Very Hard好像不是條件,印象中有看過有人第一輪hard 08/17 08:53
Misora: 就達到TE的(不肯定),只是那樣也沒獎盃就是了 08/17 08:53
Misora: 面談保險的話都全答對,也看過有說法是大部分答對(不肯定) 08/17 08:54
Misora: 好感度我覺得是最難的一項,沒看攻略選的話很難達到五星 08/17 08:57
True End指的似乎就是五個隊員的個別Ending 確定條件是該隊員的好感(信賴度)在第九章開始時就要達到五星   這點我覺得是最難的,沒看攻略的話很難都選到信賴度+15的選項   就算去參考網路上的攻略選,也很多都是錯誤   比較可信賴的大概就是上一期電擊PlayStation附的這張表   http://i.imgur.com/jHYi1ZG.png http://i.imgur.com/swVcLT7.png 不過有些事件的選項不在上面,不曉得是因為不影響還是只是漏掉   那些就要配合其他攻略網站服用了   難度方面,大部分看到進入TE的都是第二輪選very hard 不過也有看到blog說他第一輪hard就進入TE的例子 但考量到要順便拿獎盃,我想應該是不用冒險去嘗試hard能不能進TE 就直接第二輪選very hard好好的拚TE 面談部分的說法也是有全答對和大部分答對兩種   保險起見當然就是拚全答對囉 (第四章的練習題不算) 綜合上面來看,如果不看攻略就想進TE真的是相當的難   對話選項很難選到信賴度五星   面談時也很難把額度不高的訪談次數都用在有價值的證言上 ※ 編輯: Misora (180.218.173.58), 08/17/2016 09:09:16