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※ 引述《hanchang0407 (HANK)》之銘言: : 請較各位大大 : 小弟目前練刀及槍 : 刀主要使用下段,抓敵人空檔連段加跳殺 : 槍主要用上段對付2~3個敵人,抓距離方塊或風車 : 一開始的雜兵還好,但往往遇到全身盔甲的武士就落敗了 : 都無法上去到村長家,上次alpha也是一樣。 : 請問我缺了什麼觀念?還是真的手殘沒藥醫? : 我也想打出無傷華麗斬殺阿。QQ 感覺這個遊戲的問題所在: 1,人類敵軍的追擊不合理:只要人類兵一開始警戒,就算躲在 20m 外的牆後,也會被追查到;然後敵人會超長距追擊,明明 耐力條沒有了還是一直追幾十m 變成拖一條人龍。 (所以樓主的情形,第一關最好能潛行就潛行。看到大路不要走, 抄小路繞開。有弓就瞄準射頭,可能一擊爆) 2,進關卡內就不能調動倉庫內的道具,太不方便。 3,部分動作需要無意義的長按半秒,例如爬梯。跑酷跳命的時間 都不夠了還要多按半秒。 4,接關點沒有安全地帶:例如泛靈魂系列,DS的營火和BB的燈泡 附近常是安全區域,怪物不會刻意追擊到營火前 除非拉怪。仁王 目前沒有這種設定。看到接關點也沒用怪物照樣追,對跑酷相當地 不利。 5,畫面,動作的改進;當然 beta 版已經好很多了。但還有很大 空間來改善。同樣 30 fps 模式有 DS3 這個範例吧。 刁難玩家和充滿挑戰性,常常只有一線之隔。我想這個作品再多 做個九個月~一年會比較洗鍊一點(目前預定2016年冬實在太快)。 發售前最好再放一個體驗版可以繼承到製品版,看看玩家的反應 那裡還可以再改一些的。全民公測畢竟還是最快速的方式。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.129.143 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1472387453.A.745.html ※ 編輯: ShenMue (1.160.129.143), 08/28/2016 20:43:49
sai0224sai: 我覺得現在早矢仕率領的忍者隊只會做刁難玩家的東西 08/28 20:53
sai0224sai: 要他做出阪垣時代的充滿挑戰 很困難 08/28 20:54
DiabloXX: 測試版就練到50多級的人是不是很M >///< 08/28 21:27
e04su3no: 目前玩起來我覺得比BB.DS都難太多... 08/28 21:31
e04su3no: 復活後路上要清的怪太多 然後因為地圖小又很會追 08/28 21:32
e04su3no: 不像BB幾乎能無視路上的敵人 這遊戲敵人太會追了 08/28 21:33
igarasiyui: 這遊戲已經做很久了阿 從發表算起不下FF15耶XDDDDD 08/28 21:52
bt022: 還要再做一年!?你一定不知道它已經做多久了XD 08/28 22:09
bt022: 另外beta已經五十幾的人+1 >///< 08/28 22:10
Giovani: 仁王是和十年大鷲一樣 只要有出就算成功了 08/28 22:31
JingYi09: 我反而覺得已經可以出了 另外這測試版有點太豐富 08/28 22:46
JingYi09: 另外 這次測試版應該也可以填回饋唷 08/28 22:47
ashinet: 仁王反而比忍外對胃口 @_@ 08/28 22:52
ikarifaye: 在第二關最後一個神社前。就滿滿的惡意 08/28 22:56
ikarifaye: 被烏鴉推下去好幾次。獨木橋上又放大型怪 08/28 22:57
callmedance: 看到再做一年就可以噓了 08/28 23:07
Nangol: 我覺得第二關小怪倒是還好 是第一關被虐習慣了嗎XD 08/28 23:12
Vinnie0605: 第二關不用找捷徑,敵人也相對分散,王前可以直衝 08/28 23:48
Vinnie0605: 其實真的比第一關好,我完全沒經驗第一關大概用了8小 08/28 23:49
Vinnie0605: 第二關1小左右就到王前了, 還在跟王盧 08/28 23:51
gnalen: 二關王拿長槍可以輕鬆桶死 08/28 23:55
gnalen: 反而第一關王我卡超久..... 08/28 23:55
eitherevo: 仁王現在這樣的神作試玩耐玩度就已經超過黑暗系列太多 08/28 23:59
eitherevo: 光是美術及畫質..同系列遊戲沒有能比得上仁王的 08/28 23:59
Lizus: 仁王這遊戲對習慣動作遊戲的人來說不算太難 但可能吸引不到 08/29 00:01
Lizus: 反應較慢的人 市場可能不會太大 08/29 00:02
w28103566: 第一點很真實阿 為啥追到一半要不追? 不懂 哈哈哈 08/29 00:05
igarasiyui: 一般人應該是追到一半人不見就會"x的 算你跑得快"XDD 08/29 00:08
Lizus: 讓我比較反感的是芒草逢魔的設計 實在有點靠北 08/29 00:15
yuster: 你真的有玩過DS嗎?敵人追人可是至死方休啊(森林人型怪例外 08/29 01:18
sillymon: 仁王真的很刁難 但是他不是靈魂系列 所以我還能接受 如 08/29 01:31
sillymon: 果他的特色就是這樣 不過逢魔BOSS增加困難度的方式竟然 08/29 01:31
sillymon: 是塞小怪讓我很失望... 08/29 01:31
hippowarrior: 某人每個遊戲都說神作 被你推坑殺戮地帶根本沒看 08/29 01:40
hippowarrior: 你在玩 08/29 01:40
Lizus: 仁王上中下段差異性算有做出來 而且可以隨時切換 08/29 04:59
Lizus: 再配合不同武器和忍陰陽術 每個人風格都不一樣 08/29 05:00
OscarShih: DS系列追到死的只有2代的原罪版吧,還特別強調這件事 08/29 09:56
OscarShih: 其它代都是超過一個距離就開始後退了 08/29 09:57
bowiee: 火槍狙擊沒一次死都可以找到你一路追過來真的很誇張 08/29 10:13
bowiee: 連MGS3老蛇對狙擊手都要兩發子彈才能定位敵人了… 08/29 10:15
OscarShih: 這個就別吐嘈了,DS系列也是這樣,一堆活僵屍有GPS定位 08/29 10:17
OscarShih: 只要觸發戰鬥對方就沒有視野的設定了 08/29 10:18
OscarShih: 像是3代有個拿火杖的,你在哪裡都可以在你腳下開火柱 08/29 10:18
OscarShih: 畢竟這2個系列都沒有隱匿的設計,如果有引怪反而麻煩 08/29 10:19
JingYi09: 武士刀+打寶+銀髮外國人+黑魂系硬派動作遊戲: 08/29 11:12
JingYi09: 這些要素整個對到我的口味~~~~ 08/29 11:13
kent24245: 其實嚴格說起來這遊戲沒有做十年啦…企劃冷凍的時間占 08/29 13:36
kent24245: 多數吧,真正開始製作頂多兩三年吧 08/29 13:36
OscarShih: 就和D3做十幾年的說法一樣XD 08/29 13:55
g1234512: 可是我覺得beta怪有比阿法好打了耶 阿法自己揮刀沒精力 08/29 17:04
g1234512: 就喘了 第一關走上去被三隻追到海邊打我就放棄了。beta 08/29 17:04
g1234512: 殘心回復是重點,怪變得簡單不曉得是不是心理作用。 08/29 17:04
g1234512: 玩過血源 感覺遊戲性很相近。點燈=神社 血之迴響=刀腫, 08/29 17:11
g1234512: 還有一定要學拉怪、消耗精力...等等 08/29 17:11
OscarShih: 怪是真的簡單很多 08/29 17:11
g1234512: 果然不是心理作用。阿法第一關破不到三分之一就不玩了XD 08/29 17:15
g1234512: 比血源還自虐。雖然杯塔我也是狂死... 08/29 17:15
igarasiyui: DS不一定追到至死方休 會有追擊距離 應該說他們都有自 08/29 19:00
igarasiyui: 己的行動範圍 你只要能跑出那行動範圍 敵人就會倒退走 08/29 19:00
lovelylion2: 然後被毒箭毒死 08/29 19:06
Wcw5504: Beta差最多的應該是血刀塚 Alpha時AI不太隨便出手的 08/29 23:23
Wcw5504: 現在只要中段防按著等他精力耗乾 補一刀就能近身刺擊了 08/29 23:24
JingYi09: 仁王的怪也會停止追擊壓 不過要跑滿長一段的沒錯 08/30 08:35
blackone979: AIPHA時你屍狂剛招出來的瞬間就可能挨刀 根本機掰 08/30 09:34