推 ccdog74: 哭 那就算有同捆版也不可能綁典藏版的東西了 08/28 23:07
推 xxtuoo: 總之等neo同捆w 08/28 23:16
推 eric81123: 所以真的前段gta後段ff13… 不是像其他rpg那種線性… 08/28 23:19
咦?我的理解跟你正好相反 XD
http://imgur.com/arXbp3K
從這張地圖看起來大概就是這個遊戲的開放世界區域,再加上所謂遊戲中盤的 Altissia
曾經提過是個非常大型而可以自由探索的都市,所以這樣構成的極其廣大的可活動區域確
實符合現代對開放世界的定義,看起來不只是單純有很多路可以通往最終地點的感覺。
而後半所謂的線性,大概是指說列車旅行確實是軌道上移動的設計,故事發展變成在列車
各站會停下來發生事件的感覺。
不過最起碼這個遊戲涵蓋了車輛,就表示各站區域應該也不會少到車輛無法使用吧。
不然 25 小時的故事都在 FF13 走廊式的世界發展,我個人是不相信啦 XD
推 ShenMue: GTA是把主線切成幾十段,如果連十個主線也會覺得它很線性 08/28 23:26
→ soi1dsnake: 簡單說就是後半也做開發世界,大概要等PS5出了 08/28 23:27
→ soi1dsnake: 所以大家通融一下,投降輸一半的意思 08/28 23:27
推 e04su3no: Nyx不會出現囉…可惜 08/28 23:29
推 supereva: 也不用開放世界 像FF3那樣不就很好了 08/28 23:31
→ supereva: 有大地圖 有天空 海底 陸地 可以探索 08/28 23:32
→ supereva: 有一堆職業可以轉 要去任何村莊也很自由 08/28 23:32
→ supereva: 就算主線劇情線性 那又怎樣 08/28 23:33
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 08/28/2016 23:34:11
→ supereva: 讓人不爽的是那種連移動都線性 過去就不會再回來的那 08/28 23:34
→ supereva: 種 08/28 23:34
推 supereva: 日式rpg根本連以前的正統都回不來了 FF13那種不叫日式rp 08/28 23:38
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 08/28/2016 23:50:29
→ supereva: g.... 08/28 23:38
推 cocowing: 希望延期能把戰鬥系統做好,動作遊戲打怪會LAG不太好 08/28 23:40
→ cocowing: 之前的影片可以看出戰鬥時還是明顯掉幀 08/28 23:41
→ slainshadow: 所以那台列車可再開回開放世界嗎?連同王子的樣貌(欸 08/28 23:41
推 eric81123: 就希望是你說的那樣了 要是給一半走廊真的會把片子也折 08/28 23:41
→ eric81123: 半 08/28 23:41
推 ShenMue: 一般的做法就是打完主線可以回開放世界吧。FFXV後半不行 08/28 23:42
→ ShenMue: 這樣理解不知道對不對 08/28 23:42
→ eric81123: 雪特 一款rpg做成跟走廊一樣真的是玩家噩夢 至少也要像 08/28 23:44
→ eric81123: 祕境探險吧 08/28 23:44
推 cocowing: FF13他們就學到教訓了,13-2和LRFF13都把走廊式改掉 08/28 23:46
→ cocowing: 我不認為FFXV他們還會做出FF13那種玩法就是了 08/28 23:46
→ igarasiyui: 鳥山求都消失了...... 08/28 23:47
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 08/28/2016 23:52:01
推 kuku321: 所以要RPG做成像秘境探險的形式到底是什麼意思... 08/28 23:52
→ kuku321: 那不就FF13? 08/28 23:52
推 unorthodoxy: 秘境可是一堆神運鏡和互動操作 讓你玩起來不死板還 08/28 23:55
→ unorthodoxy: 很投入 08/28 23:55
推 kuku321: 那不就ACT? 08/28 23:56
推 eric81123: 同樣全線性 祕境跟13內容差的可多了… 08/28 23:56
推 supereva: 秘境探險也算是一本道吧 有比較好嗎 08/28 23:57
※ oak2002:轉錄至看板 Steam 08/28 23:57
推 oak2002: 轉錯 已自刪 sorry 08/28 23:57
→ kuku321: 等等 這不該混在一起討論吧? ACT跟RPG放一起討論線性? 08/28 23:57
推 Kamikiri: 秘境也是一本道啊 只是4代有改善不少 08/28 23:58
→ Kamikiri: 而且秘境又不是RPG 08/28 23:58
→ kuku321: ACT有場景互動 演出運鏡等等是正常 蘿拉跟DMC也都有阿 08/28 23:58
→ kuku321: RPG你放那個互動一堆有的沒的反而綁手綁腳好嗎 08/28 23:58
→ kuku321: 乾脆說FFXV一個人武器連段招式配置就有這麼多玩法 08/28 23:59
推 cocowing: 鳥山求不知道去哪了XD 雷光歸來出來後完全神隱... 08/28 23:59
→ kuku321: 秘境只能蹦蹦蹦開槍 近戰系統還很簡單 系統無聊算了... 08/28 23:59
→ kuku321: RPG跟ACT 或是類型本身就不同 不能這樣比的... 08/29 00:00
推 eric81123: 天阿 又要討論名詞解釋… FF到底還能跟誰比 巫師也不能 08/29 00:00
→ eric81123: 祕境也不能 08/29 00:00
推 cocowing: 可以和巫師比啊,阿遊戲都沒出你要比什麼東西? 08/29 00:01
→ cocowing: 還是你是SE員工,上面幾篇的有人已經看過結局了XD 08/29 00:02
→ igarasiyui: FF13可以跟巫師比阿 FF13至少戰鬥陣形變換很刺激好玩 08/29 00:02
→ eric81123: 現在就猜想打比方而已啊 拿別的遊戲來舉例而已 有必要 08/29 00:03
→ eric81123: 激動嗎 08/29 00:03
→ igarasiyui: 巫師整個遊戲敗筆剛好就戰鬥系統 要比嗎?我是不想 08/29 00:03
推 supereva: 我根本不覺得以前的日式rpg有多不自由 是後來自己搞成 08/29 00:05
→ supereva: 那樣的 08/29 00:05
推 eric81123: 青菜蘿蔔各有所好阿wwww要尊重每個人的想法才有辦法討 08/29 00:06
→ eric81123: 論 08/29 00:06
→ eric81123: 除非那種明顯到誇張的東西 像初版ff跟ffxv版要比畫質那 08/29 00:08
→ eric81123: 種 阿這樣應該可以比吧 08/29 00:08
推 kuninaka: 50~60算是很少的內容 08/29 00:10
→ kuninaka: 以RPG來說 08/29 00:10
→ kuninaka: 以前FF和DQ都有大地圖給你自由跑支線任務阿 08/29 00:11
→ kuninaka: 還可以到處探索 開各種交通工具 08/29 00:11
→ kuninaka: 是FFX開始改掉的 08/29 00:11
推 shinchen: 這種真的每次推文吵一吵都會變成各種未來人對決 08/29 00:12
→ kuninaka: 原因就是做不出表現更先進的3D世界 08/29 00:12
→ igarasiyui: 這邊的50~60是單指開放世界部分吧 而且原po應該沒算到 08/29 00:12
→ igarasiyui: 支線 畢竟還沒出哪知道有多少支線 08/29 00:12
→ igarasiyui: 他是用體驗版的等比放大算出這個時間 法米通試玩就說 08/29 00:13
推 cocowing: 之前訪談有說了,支線能玩100小時 完成所有內容200小時 08/29 00:13
推 eric81123: 以前rpg不都像神奇寶貝那樣想去哪就去那 08/29 00:13
→ igarasiyui: 光前三章就玩到25小了 08/29 00:14
→ cocowing: 直衝主線50小時,不覺得這樣內容還很少就是 08/29 00:14
→ eric81123: 上一篇是說主線部分50小 08/29 00:15
推 kuninaka: 100UP那就很多了 08/29 00:15
噓 slainshadow: 鳥山還敢碰FFXV的製作? SE想死就說一聲 08/29 00:16
→ kuninaka: POKEMON也是只能傳送到去過的地方啊 08/29 00:16
→ eric81123: 哪款遊戲不是去你去過的地方… 08/29 00:17
→ kuninaka: POKEMON是線性拉,你不能自己選地方跑 08/29 00:17
→ kuninaka: 常常有攔路虎阿 08/29 00:17
→ kuninaka: 哪有想去哪就去哪 08/29 00:18
→ eric81123: 啊鳥山走啦 那放心了 08/29 00:18
推 ShenMue: 後半也是一般的開放世界的話,不又變成主線破碎化 08/29 00:20
推 eric81123: 怎麼可能開放到破碎 現在是想知道他們特地說後半段線型 08/29 00:23
→ eric81123: 到底是怎麼個線法 08/29 00:23
推 kuninaka: 開放破碎去玩fallout4就知道了 08/29 00:24
→ kuninaka: 對話中都可以烙跑的 08/29 00:24
→ eric81123: 結果只是舉例子討論看看就有腦粉護航 連pm是線性這種鬼 08/29 00:24
→ eric81123: 話都在說 08/29 00:24
推 oread168: 回去玩你們的糞作巫師3豪嗎 08/29 00:27
推 zoe8616: 問一下 超時空之鑰算不算網狀RPG? 08/29 00:28
→ oread168: 反正線性不線性不重要 FF15=shut up and take my money 08/29 00:28
→ oread168: 大家懂了嗎 08/29 00:28
推 cocowing: 你是覺得後半段會像FF13? 是的話又怎樣? 就變糞作? 08/29 00:28
→ cocowing: FF13那種玩法也是有人喜歡的,有人只想看劇情不想探索勒 08/29 00:29
推 eric81123: 不然你縮縮看如果像的話你絕的好不好玩好咪>< 08/29 00:30
→ eric81123: 1886也4很多人喜歡der 08/29 00:31
→ igarasiyui: 鳥山求最後的消息是被SE丟到一個叫FF品質管理委員會(? 08/29 00:36
→ igarasiyui: 之類的地方 然後就不見了XDDDDD 08/29 00:36
推 cocowing: 說不出來,因為我還沒玩到FFXV...你可以給我片子嗎 08/29 00:39
推 zenga3345678: 這次戰鬥特定做成動作遊戲結果遊戲體驗超慘www 08/29 00:41
→ igarasiyui: 喔呼 未來人又出現惹 你還沒告訴我樂透號碼捏 08/29 00:41
→ zenga3345678: 然後劇情已經看的到了 信不信見仁見智 期待各位打我 08/29 00:42
→ zenga3345678: 臉 再加上BUG修不完 這款真的凶多吉少 08/29 00:42
推 ShenMue: 只有大綱啊,那有詳細劇本? 08/29 00:43
推 cocowing: 你有片子對吧,給我 我也想玩看看戰鬥體驗多慘 08/29 00:43
推 kuninaka: 反正現在吵爽的 上市就知道惹 08/29 00:43
推 eric81123: 舉個例就變成未來人? 我都沒說一定是這樣或一定不好玩 08/29 00:44
→ eric81123: 欸 08/29 00:44
推 shinchen: 以前RPG劇情一區一區推 每區練個10級 可以回去以前區域 08/29 00:44
→ zenga3345678: 你沒玩過DEMO?劇本雖然沒有全部細節但是找的到啊 08/29 00:44
→ shinchen: 但是每場戰鬥1exp掉落全垃圾 這種算不算是線性? 08/29 00:44
→ igarasiyui: 靠北 我又沒說你 08/29 00:44
→ ShenMue: 又知道11月修不完bug了? 08/29 00:45
→ igarasiyui: 看看我推文上面是誰好嗎 08/29 00:45
→ eric81123: 我也很想趕快玩到阿 可是人家延期到11月www 08/29 00:45
推 cocowing: 當然有玩過DEMO啊,所以DEMO等於11/29要出的正式版囉? 08/29 00:45
→ ShenMue: 4chan那個爆料,只有大綱啊 08/29 00:46
推 zenga3345678: 期待各位到時候發一篇心得文來對比,以上。 08/29 00:47
→ kuninaka: 你怎麼不發?無端黑FFXV 08/29 00:48
推 cocowing: 結果你只是拿DEMO出來說成品的品質zz 靠 還以為你玩過 08/29 00:49
→ cocowing: 如果你現在有片子我願意用2000跟你買 08/29 00:49
→ cocowing: 大綱看完就能知道劇情也蠻厲害的 08/29 00:50
→ cocowing: 巫師3的大綱我也能用3句說完... 08/29 00:50
→ igarasiyui: 我能兩句話說完 找希里 打狂獵 (完) 08/29 00:51
→ zenga3345678: 有一點希望不要搞錯了...戰鬥體驗差跟BUG修不完不是 08/29 00:51
→ zenga3345678: 無端黑...是目前大家可以玩到的既定事實 08/29 00:51
→ zenga3345678: 你覺得戰鬥會改善 BUG會修完 這才是"期待" 08/29 00:51
推 kuninaka: 再掰阿 08/29 00:52
→ zenga3345678: 沒話說了嗎? 08/29 00:53
推 ShenMue: 媒體preview可不是這樣形容戰鬥吧?bug問題是有提到沒錯 08/29 01:04
推 yoseii: 話說我玩巫師三也常常支線打太久忘記主線在幹嘛 08/29 01:27
→ yoseii: 我還寧可劇情可以不要那麼開放時間…不然很容易被嫌零散 08/29 01:28
推 yoseii: 而且每次談到 FFXV 都各種戰 XDD 趕快發售面對現實吧 08/29 01:31
推 xxtuoo: 希望這次能準時上..不要再延了w 08/29 01:32
推 cul287: 所以變列車戰士了嗎? 08/29 01:37
→ brmelon: 真的每次FFXV的文都會戰起來XDD 08/29 01:44
→ brmelon: 而且還都是一堆莫名其妙理由的黑 08/29 01:45
推 shlee: 希望有neo同捆機... 08/29 01:46
推 blackone979: FF15超過半年前的體驗版→幹 我不相信他bug修得玩啦 08/29 02:08
→ blackone979: 巫師3剛發售bug一堆→他CDPR欸!給個機會好嗎! 08/29 02:08
→ blackone979: 然後拿著流出情報就當自己玩過的人真的不需要太認真 08/29 02:09
→ kuninaka: 有沒有前科的差別拉 08/29 02:10
→ kuninaka: CDPR之前的遊戲BUG多,但是遊戲好玩 08/29 02:10
→ blackone979: 反正現在流行先打預酸針啊 到時候出包就跳出來當先知 08/29 02:12
→ blackone979: 沒出包就當作自己啥都沒說過 08/29 02:12
推 zerosaviour: 巫師的bug也是修了半年之有 08/29 02:12
→ kuninaka: 遊戲都還沒出就可以酸BUG多 實在很狂 08/29 02:14
→ blackone979: 都可以在遊戲還沒出就酸結局爛了 還有啥不行 08/29 02:21
推 sugizo0: 還不能上metacritic評分 www 08/29 02:47
推 boreguy: 之前不是有神人試玩版無傷接死boss,問他戰鬥體驗好了 08/29 03:18
→ OscarShih: 幾個老面孔又出來FF13了 08/29 03:26
推 Tiguru: 某樓明明說自己pass不玩 卻又比想玩的還關心戰鬥體驗和bug 08/29 03:31
→ Tiguru: 快說你很在意!! 08/29 03:31
→ OscarShih: 幾個一直強調很爛的未來人,每一串FF15都會進來再罵一 08/29 03:31
→ OscarShih: 次, 其....其實我一點都不在意呢! 08/29 03:32
→ OscarShih: 有時光機的話幫我透一下P5,不要浪費時間在FF15上啦XD 08/29 03:32
推 oread168: 我是不覺得巫師3這種糞作有多好玩 08/29 07:43
→ korsg: 巫師3是糞作WWWWW 超幽默der 08/29 07:58
推 jimmysts: 我說那個reFF7也偏向ARPG,所以..... 08/29 08:11
→ OscarShih: 是個糞 08/29 08:14
推 e04su3no: 不過reFF7劇情就在那裡了 至少這方面肯定不會砸鍋 08/29 08:36
推 Aqery: 不看好FF15,反正想等發售後見真章 XD 跪求打臉 08/29 08:46
推 GeorgeHill: 我就覺得得FF13很好玩啦 08/29 08:47
→ GeorgeHill: FF15對我來說就是他媽給你錢趕快出 08/29 08:48
→ ksng1092: ff15的demo除了三月的打混版以外,e3跟gc都有新的demo啊 08/29 08:51
→ ksng1092: ,後面的有大問題嗎? 08/29 08:51
→ oread168: 巫師三跟睡覺神作台灣高鐵有的比 08/29 08:53
→ aqualan: 掉偵已經可預期了,希望NEO版可以救 08/29 08:53
→ ksng1092: 有些人很愛說demo跟成品不會相差太多,這些人怎麼都沒有 08/29 08:54
→ ksng1092: 對e3之後的demo發表過意見... 08/29 08:54
推 freeblade: 這篇一定要記起來 幾個未來人以後來研究一下 08/29 09:22
推 yoseii: 巫師三也超會掉幀啊,BUG 也很多啊 zzZ 08/29 09:42
→ yoseii: 我也是屬於那種給你錢趕快出的人,等到快煩死 08/29 09:45
推 centaurjr: 我限定版不能追加比較有意見,什麼叫做已經生產完? 08/29 09:48
→ centaurjr: 產完到鋪貨有需要三個月嗎..... 08/29 09:48
→ ksng1092: 完全是那個人偶搞的鬼啊,沒人偶就皆大歡喜(?) 08/29 09:49
→ OscarShih: 巫師3一開始沼澤那裡只有10多FPS...被轟爆 08/29 09:54
→ OscarShih: 只比以前黑暗靈魂的病村好一點 08/29 09:55
推 a3619453: 等FFXV得到GOTY再來嘴巫師3吧 08/29 10:02
推 OscarShih: 各位還是回去玩GOTY的巫師3吧,你們只用玩GOTY就好了XD 08/29 10:03
推 Waterpig: 廠商又不是只有SE東西要做 時間趕不上不奇怪 08/29 10:07
→ RammsteinX: 整串只看到兩邊都超玻璃心,酸FF和挺FF都是 08/29 10:23
→ RammsteinX: 巫師3要怎樣是它家的事,還是兩邊不拿巫師3出來抬轎 08/29 10:24
→ OscarShih: 就是一堆不知道哪來的未來人一直拿FF15去比巫師3咩 08/29 10:25
→ OscarShih: 2個根本是不同作品,就像電影一樣每一部都有不同劇情 08/29 10:25
→ OscarShih: 和樂趣,不知道在比三小 08/29 10:25
→ RammsteinX: 但FF派也很愛拿巫師出來踩,好像不臭罵一下巫師 08/29 10:26
→ OscarShih: 一部電影超好看拿大獎,你從此以後就不別看的電影了嗎 08/29 10:26
推 BlackCC: 一堆未來人都已經玩完FF15了 當然可以開噴阿 08/29 10:26
→ OscarShih: 一開始巫師3會被請出來的原因是DLC,有人一直臭屁巫師3 08/29 10:26
→ OscarShih: DLC超佛心超有份量才變成這樣子的 08/29 10:27
→ ksng1092: FF派愛拿巫師出來踩? 這一定是哪邊搞錯了XD 08/29 10:27
→ RammsteinX: 就無法凸顯出FF的偉大之處,如果真想戰個高下 08/29 10:27
→ kuninaka: 這篇干DLC啥事? 08/29 10:27
→ OscarShih: 就是因為延期前有談到DLC,然後DLC->巫師3,有沒有那麼蠢 08/29 10:27
→ RammsteinX: 你可以去投書國外各大網站,請他們做個比較 08/29 10:28
→ ksng1092: 最常見的就"巫師3也這樣啊",這也叫踩嗎XD 08/29 10:28
→ OscarShih: 接下來就跳脫DLC的話題,開始劇情爛阿,一本道等未來預測 08/29 10:28
→ RammsteinX: 最近也很常見"巫師3是個糞作、容易睡著"的言論囉 08/29 10:31
推 cocowing: 要不要去翻前面FFXV季票的文章啊,一堆人都玩過季票了勒 08/29 10:31
→ OscarShih: 巫師3是糞作你仔細看,都是同一兩個人在寫的 08/29 10:31
→ RammsteinX: 不用特別說服我,因為我沒什麼感覺,要覺得巫師糞作 08/29 10:32
→ RammsteinX: 我覺得就個人感受,但要是到時FF發售的心得/攻略底下 08/29 10:33
→ OscarShih: 覺得是不是糞作,因人而異,我覺得%%老是那幾招就是糞作 08/29 10:33
→ OscarShih: 也沒人管的了我 08/29 10:33
→ RammsteinX: 也是滿滿這種言論,我覺得沒什麼意義就是 08/29 10:33
→ OscarShih: 但是未來人到現代來說劇情糞就是另一回事了 08/29 10:34
→ ksng1092: 是說...看推文多少要學會過濾跟探脈絡 08/29 10:34
→ OscarShih: 這些未來來的朋友,可以完整體驗FF15劇情有多糞, 08/29 10:34
→ OscarShih: FBI還不來抓走嗎XD 08/29 10:34
→ ksng1092: 另外一堆拿巫師踩FF的推文都沒看到也挺妙的XD 08/29 10:34
推 kuninaka: 不就先射箭再畫靶XD 立場先決 08/29 10:35
→ RammsteinX: 我就說兩邊都玻璃心囉,有人拿巫師踩FF,也有人拿FF 08/29 10:35
→ OscarShih: 嗯,不談內容直接灌人玻璃心也是你的自由啦 08/29 10:36
推 cocowing: 反正就是巫師3掉幀可以FF15不行 因為巫師3是CDPR做的 08/29 10:36
→ ksng1092: 所以互糞的推文通通要歸類到"當成沒看到",過濾掉啊XD 08/29 10:37
→ OscarShih: 挺A罵B掉畫面,結果路人說A也掉畫面阿,你:都是玻璃心 08/29 10:37
→ ksng1092: 但是"巫師3也有這情形啊"這種我不會歸在互糞類推文裡... 08/29 10:37
→ OscarShih: 這什麼鬼XD 看來平衡一下報導的都是玻璃心了 08/29 10:37
推 kuninaka: 回去討論原文內容好了 08/29 10:38
推 torahiko: 一大早就這麼熱鬧喔 不愧是話題遊戲XD 08/29 10:38
→ kuninaka: 不太喜歡FFXV的UI 很奇妙的感覺 GC GAMEPLAY的字很小 08/29 10:38
→ kuninaka: FF哪天沒人討論那就完了 XD 08/29 10:39
→ OscarShih: SE最近UI都搞這種好像很科技未來,但是識別度很爛的 08/29 10:39
→ kuninaka: 主選單的字超小 不知道有沒有開放調整 08/29 10:39
→ kuninaka: 有個挖礦還衝能的UI,超小 08/29 10:39
推 cjo4fu31219: 蠻擔心會出現螞蟻字的 會看的很痛苦,希望字比巫師大 08/29 10:41
推 kuninaka: 2013還是2012 丟出來的gameplay UI好看多了 08/29 10:41
→ kuninaka: 原來是2011,印象中野村還說完成度七成 08/29 10:42
→ OscarShih: SONY:你不知道我們家有賣很大的電視嗎 08/29 10:42
→ kuninaka: FFv13配音2010當年快完成了 08/29 10:43
推 efreet: 字能調成跟奧丁領域一樣大嗎XD 目前看字看得最舒服的遊戲 08/29 10:43
→ OscarShih: 字很大對SE來說就很low阿,一定要很酷的淡藍色 08/29 10:43
→ kuninaka: SE真有這個版本的FF嗎 還是這麼厲害砍掉重練? 08/29 10:43
→ OscarShih: 還好我是32吋70公分距離在用,字小一點沒在怕 08/29 10:44
推 joey123xd: FF13戰鬥系統好玩????? 嚇死我了 08/29 10:45
→ OscarShih: 好不好玩因人而異吧,對我來說FF沒一片比5代好玩的 08/29 10:45
→ joey123xd: 怎不看看FF13的三部曲後面的銷售有多慘 08/29 10:46
→ OscarShih: 你和你老媽愛吃的菜都不見得一樣了 08/29 10:46
→ kuninaka: FFXIII後續賣很差跟戰鬥系統無關 08/29 10:47
→ kuninaka: Deus Ex 新作的PC版就可以調整UI大小 字很大很爽 08/29 10:48
→ ksng1092: 13-2跟雷光回歸賣得慘跟13戰鬥系統好不好玩的關係是? 08/29 10:48
→ OscarShih: 潮牌你不懂 08/29 10:51
推 yoseii: 單純是玩家不喜歡買續作呀,我雷光歸來就完全不想買 08/29 10:51
→ kuninaka: 充滿 Roen 置入性行銷XD 08/29 10:51
→ kuninaka: 看一個穿棒球帽跑過場有點出戲XD 08/29 10:52
→ OscarShih: 衣服不是要好看的,是要潮,有brand的 08/29 10:52
→ yoseii: 尤其 13-2 的劇情很亂最後又讓人很想摔手把 08/29 10:52
→ RammsteinX: 剛才虛心受教,想說要看一下推文的脈絡,發現應該都是 08/29 10:52
→ blackone979: FF13系列三部的戰鬥系統其實評價都不錯的 08/29 10:52
→ RammsteinX: 鐵衛中的鐵衛,證明我讀推文的感覺應該沒錯,FF快出吧 08/29 10:52
→ yoseii: 10-2 我也是玩兩三下就不想玩了,跟本篇差太多 08/29 10:53
→ OscarShih: FF13戰鬥我只吐嘈魔法特效有夠鳥,武器外型有夠少 08/29 10:53
→ OscarShih: 還有換個陣型擺什麼pose, 這樣 08/29 10:53
→ ksng1092: 這套很好啊,變身寶可夢大師(喂) 08/29 10:54
推 kuninaka: FFXIII戰鬥系統我覺得很讚,把ATB進化成這樣 08/29 10:54
→ kuninaka: FFXV好像還是指令式戰鬥 不過變成即時 08/29 10:55
→ kuninaka: FFXII的戰鬥系統我也覺得好玩就是了XD 08/29 10:55
→ kuninaka: 野村版的FFv13好像才是亡國之心 08/29 10:56
→ OscarShih: 就是全面KH化,沒什麼不好,但玩家技術要求變高 08/29 10:56
→ blackone979: FF15是可以切兩種戰鬥模式 一種就是即時動作 一種是 08/29 10:56
→ blackone979: 可以暫停時間下指令 08/29 10:57
→ kuninaka: FFXV沒有全面ACT吧 08/29 10:57
→ ksng1092: 當年最常見的:"13的戰鬥就無腦連按圈啊" 08/29 10:57
→ OscarShih: 13章之前是按圈就過沒錯啦 08/29 10:57
→ kuninaka: 打BOSS沒有按圈拉 08/29 10:58
→ OscarShih: 可能回老家那裡的機車要防禦一下這樣 08/29 10:58
→ kuninaka: 中後期的BOSS都要換一堆陣行 08/29 10:58
→ OscarShih: 打完星星數也很少,感覺不輸服 08/29 10:58
→ blackone979: ff13戰鬥的重點在切陣形 不是在按圈吧XD 08/29 10:58
→ ksng1092: 所以後來也有"13的戰鬥就一直切陣形,超單調"XD 08/29 11:00
→ OscarShih: 切陣形如果可以快一點帥氣一點就好了 08/29 11:01
→ OscarShih: 做成那樣像3個偶像在裝可愛怪怪的 08/29 11:01
→ blackone979: 所以我就覺得奇怪 有些人能接受一直下指令 不能接受 08/29 11:01
→ blackone979: 切陣形XD 我覺得視戰鬥狀況切陣形還蠻吃反應的 08/29 11:02
推 yoseii: 而且巫師和 FF15 根本完全不同遊戲還一直被比較 08/29 11:02
推 kuninaka: 等FFXV可以%%%再來比好惹 08/29 11:02
推 cocowing: FF13戰鬥讓人詬病就是第一次切陣行還要看三次動畫 13-2 08/29 11:03
→ cocowing: 就改掉了 08/29 11:03
→ ksng1092: 不過13的戰鬥系統我覺得break至上這點真的蠻煩的... 08/29 11:03
→ yoseii: 要比也頂多是看誰可以把開放世界融入遊戲,其他沒啥好比 08/29 11:04
推 kuninaka: 昨天剛玩xenoblade 好像也是break至上? 08/29 11:04
→ RammsteinX: 如果比出勝負,我能證實FF15(Demo)比巫師好玩一萬倍 08/29 11:04
→ RammsteinX: 然後FF可以半價購入,我就覺得這件事非常值得 08/29 11:05
→ kuninaka: 說真的要比等FFXV上是再比 08/29 11:05
→ kuninaka: 說真的要比等FFXV上市再比 08/29 11:05
→ blackone979: 不就是因為一堆人連遊戲都還沒發售就講得好像已經玩 08/29 11:05
→ kuninaka: 世界沉浸感誰知道有多少 可能穿成pokemon訓練師也很帶入 08/29 11:06
→ blackone979: 過一百個小時一樣的關係?XD 08/29 11:06
推 JingYi09: 看到最近FFXV的文都超多討論 根本就超多人關注的XDDD 08/29 11:07
推 kuninaka: 對了 FFXV有支援VR喔 08/29 11:07
→ RammsteinX: 反正FF15出了就知道,起碼有討論熱度,同公司旗下 08/29 11:08
→ RammsteinX: 的Deus Ex不但討論度低,還在很多地方被罵爆XD 08/29 11:08
→ OscarShih: 51區專員快來抓未來人,洩露天機了 08/29 11:08
→ kuninaka: Deus Ex在台灣知名度超級低,而且新作沒中文 QQ 08/29 11:08
→ kuninaka: Deus Ex 還有被罵爆的內購 08/29 11:09
→ kuninaka: FFXV會不會也有阿XD 08/29 11:09
→ OscarShih: XB當時有被拿來和FF13比較, 08/29 11:09
→ OscarShih: 我個人覺得XB完成度高太多了 08/29 11:09
→ RammsteinX: 他英文不好啃,太多專有名詞,男主角又特愛學冷硬偵探 08/29 11:09
→ RammsteinX: FF品牌應該不至於內購,DeusEx感覺SE就是能撈就撈 08/29 11:10
→ kuninaka: 偷偷宣傳 XB去年有出民間漢化版 還有歪國人作的HD材質包 08/29 11:10
→ OscarShih: 我家的wii因為XB覺得沒有白買,wiiU也是因為XBX才買的 08/29 11:11
→ kuninaka: FFXIII一本道 沒有城鎮,也不能回去過去迷宮 08/29 11:11
→ OscarShih: 雖然那個XBX蠻微妙的 08/29 11:11
→ kuninaka: 劇情故作玄虛 08/29 11:11
→ kuninaka: FFXV應該是沒有這些缺點 08/29 11:12
→ kuninaka: 玩到大脈衝才發現居然是尾聲了 08/29 11:12
→ kuninaka: XBX比較像是上古卷軸那類的,透過支線來探索世界和NPC 08/29 11:13
→ kuninaka: 生活 08/29 11:13
推 cocowing: 還是對FFXV延期不太能諒解,當初說的滿滿 而且11/29卡到 08/29 11:13
→ kuninaka: 所以主線被人罵不夠熱血 08/29 11:13
→ cocowing: 重力少女2,年底就這片和FFXV想玩而已 還卡一起... 08/29 11:13
→ JingYi09: 卡到煩惱+1 XD 08/29 11:14
→ JingYi09: 而且我都已經被FFXV各種宣傳影片燃超久了XDDD 08/29 11:15
→ OscarShih: 就是連支線都做得馬馬虎虎 08/29 11:15
→ kuninaka: 我沒玩 我是看WII版討論的XD 08/29 11:15
→ kuninaka: 好像地圖雖然大很多,但是沒有XB驚艷 08/29 11:16
→ kuninaka: 只能說是兩個不同的遊戲了 08/29 11:16
→ OscarShih: 就是太空洞,玩起來像是爬模型 08/29 11:17
→ kuninaka: 結論就是不能抱著XB的期待來玩XBX 08/29 11:17
→ seraphic298: XBX地圖在開到會飛機人之前真的靠杯的大 08/29 11:37
→ seraphic298: 相較起來主線卻超短 雖然劇情不錯但短的讓人可惜 08/29 11:38
→ seraphic298: 我玩80小時大部分都是跑地圖跟打素材 主線可能佔不到 08/29 11:38
→ seraphic298: 20小時 有時一個禮拜都在跑地圖支線都忘了主線劇情了 08/29 11:39
→ seraphic298: 希望FF15主線劇情上不要跟XBX一樣短 08/29 11:40
推 kuninaka: 那叫做潮阿 08/29 11:42
→ kuninaka: 不知道搞這些吃多少效能 08/29 11:43
→ kuninaka: 那個衣服躺在床上還是很不自然的跳動 08/29 11:43
→ ksng1092: 原來是潮啊...頭髮受潮軟掉XD 08/29 11:45
推 JingYi09: 我個人是很欣賞在引擎開發上願意對各種細節做技術開發 08/29 11:50
→ JingYi09: 畢竟未來遊戲越做最真 應該要有的技術還是要有 08/29 11:51
推 kuninaka: FFXV搞很多新技術 08/29 11:55
→ kuninaka: 包括咖哩飯的擬真度 08/29 11:55
→ kuninaka: 我是認為把這些運算拿來提高幀數比較好XD 08/29 11:56
→ JingYi09: 剛打錯字 越做越真 08/29 12:01
→ blackone979: 食物那只是貼圖而已 用不到什麼運算 08/29 13:46
→ OscarShih: 還是要運算啦,例如tessellation texture,光線反射 08/29 13:50
→ OscarShih: 繞射,SSAO和一些粒子特效來算熱氣和煙 08/29 13:51
→ OscarShih: 食物因為不像就真的很不像了,反而難做 08/29 13:51
推 Roshan: 差放血獸跟蘇美魯,就拿到金杯的獎盃。剩下就是武器跟 08/29 13:54
→ blackone979: 單純靜物 而且又是只有特定鏡頭才出現的東西是用不到 08/29 13:57
→ blackone979: 什麼運算資源的 就跟之前很多人覺得關掉DS4手把光條 08/29 13:58
推 kuninaka: 不是只有單純貼圖而已 是有額外計算,要寫程式 08/29 13:58
→ blackone979: 能省多少電一樣 08/29 13:58
→ OscarShih: 哪那麼簡單,純貼圖你連反光都看不到 08/29 13:59
→ kuninaka: FFXV應該有機會成為料理做最精美的RPG 08/29 13:59
→ OscarShih: 上面那張圖是FF15的嗎,看下去用到的技術蠻多的 08/29 14:00
→ kuninaka: 對阿 你去找以前的DEMO影片 還會有物理運算勒 08/29 14:01
→ blackone979: 用到多少技術跟吃多少資源不同 程式並不是隨時都在運 08/29 14:01
→ kuninaka: FFXV在真實度下很多苦工,這次宣傳還有AI影片 08/29 14:01
→ OscarShih: 我舉的那些都是即時運算的東西阿... 08/29 14:02
→ blackone979: 算所有的東西 而是運算當前的東西 當在吃飯時就不會 08/29 14:02
→ OscarShih: 你反而每個細節都要用多邊形和貼圖來做會更難 08/29 14:02
→ blackone979: 去跑大地圖物件什麼的 08/29 14:02
→ OscarShih: 已經完成的演算法套用上去省下很多功夫 08/29 14:02
→ blackone979: 就像你在大地圖戰鬥他也不會去算食物圖形一樣 08/29 14:03
→ OscarShih: 安啦,那些都已經很成熟,不會很吃資源的 08/29 14:03
→ kuninaka: 我沒有說花很多資源,我是要表達拿這些功夫做其他事情 08/29 14:03
→ kuninaka: 比較好XD 08/29 14:03
→ OscarShih: 加個景深,細分曲面,SSAO的,大概就有8成真實感 08/29 14:04
→ kuninaka: 吃飯就不知道了,現在應該還沒有遊戲做人物吃飯 08/29 14:04
→ OscarShih: XBX阿...很無聊的每一話都要吃一頓飯 08/29 14:04
→ kuninaka: GTAV故意把舀食物畫面截掉 仙六做成吃空氣麵 08/29 14:05
→ blackone979: 做這些是要擴充遊戲的豐富程度 而且少做這些東西也不 08/29 14:05
→ blackone979: 能代表就能把流暢度跟修bug做得更好 08/29 14:05
→ OscarShih: 就算是製作人員的玩心吧,這很重要的 08/29 14:06
推 JingYi09: 開發一個好引擎是對未來的好投資 當然還要繼續優化 08/29 14:06
→ OscarShih: 彩蛋和玩心在國外遊戲中是很常見的一個點 08/29 14:06
→ kuninaka: XBX有做到湯匙舀食物嗎 08/29 14:06
→ OscarShih: 沒有, 只有煮飯上菜和搞笑一下而已 08/29 14:06
→ blackone979: 這些東西都是遊戲趣味的一環 08/29 14:07
推 kuninaka: 當然不做這些不代表BUG就會比較少拉 只是開玩笑 08/29 14:08
→ kuninaka: 有辦法達到這些技術也是很重要的 08/29 14:08
→ OscarShih: 有名的就朧村正和奧丁領域吧,他們也在食物下了點用心XD 08/29 14:08
→ kuninaka: 尤其SE都有技術分享出來 08/29 14:08
→ OscarShih: SE那個比較像是技術宣示就是了,給股東和對手看的XD 08/29 14:09
→ OscarShih: 不然日本真的最近都被看扁了,小島也被火了 08/29 14:09
→ blackone979: 說到技術 前幾天的CEDEC史克威爾有發表他們用在FF15 08/29 14:10
→ kuninaka: FFXV的確有看到很多新鮮的技術 08/29 14:10
→ blackone979: 的運算技術 已經可以把實際的CPU使用率操到90%以上 08/29 14:10
推 cocowing: 之前才有人說下雨怎麼頭髮還是那麼翹,想不到塌陷毛髮也 08/29 14:10
→ cocowing: 實做了 08/29 14:10
→ kuninaka: NPC的腳會針對地板做適應 08/29 14:10
→ ksng1092: 食物有物理運算xd 08/29 14:11
→ kuninaka: 我說的就是樓上的影片 很酷 08/29 14:11
→ OscarShih: 做毛髮是很難的,連巫師3(又是你)的hairwork都很不自然 08/29 14:12
→ kuninaka: 有比較順的tress fx阿XD 08/29 14:12
→ OscarShih: 湯做的很棒阿,同樣的技術可以用在水面和物件的關係XD 08/29 14:12
推 blackone979: PC版蘿拉的飛柔馬尾表示: 08/29 14:13
推 cocowing: 我也覺得FFXV的頭髮比巫師3自然,而且還要一次算四顆頭 08/29 14:13
→ OscarShih: 衣服會吃泥水我也只在UC4看過,巫師3只有全漏和全乾而已 08/29 14:13
→ OscarShih: 拉拉的馬尾是用AMD的技術,不確定和NV的hariwork誰威XD 08/29 14:14
→ OscarShih: 全濕 08/29 14:14
推 kuninaka: 衣服吃泥水超威 08/29 14:15
→ blackone979: 這次FF15展現的技術力已經顯示SE在歐美也稱得上一線 08/29 14:23
→ OscarShih: 我覺得比較像是有做出作品的來說算一線 08/29 14:32
→ OscarShih: 歐美比較多那種有技術,但遊戲還是用舊一點的engine完成 08/29 14:33
→ OscarShih: 所以像UC4那種才會強出別人幾個馬身 08/29 14:33
推 zerosaviour: 巫師好像還有血會附著在身上 08/29 15:04
→ zerosaviour: FFXV的衣服跟頭髮都威過縮水很大的看門狗 08/29 15:05
推 unorthodoxy: 以目前的實機展示 一定算是大作啦 只是有不有趣 也要 08/29 18:05
→ unorthodoxy: 發售後大家公測才算準 而且拿不同類型去比較XV也很 08/29 18:05
→ unorthodoxy: 正常吧 本來就不是傳統RPG了 如果動作運鏡元素做得好 08/29 18:05
→ unorthodoxy: 不也是一種日廠突破? 08/29 18:05
推 zerosaviour: 其實以最新的日版實機影片來說,九月底發售的版本應 08/29 19:56
→ zerosaviour: 該是蠻好玩的了,不過PS4版中的黑大鳥飛走造成的風 08/29 19:56
→ zerosaviour: 壓,還是看到很醜的草片在晃動XD 08/29 19:56
→ zerosaviour: 還以為是Paper mario呢XD 08/29 19:56
→ igarasiyui: 大鳥那邊目前英日文版的PV不是都放X1版的嗎 08/29 20:10
推 zerosaviour: 那我真的看錯了XD,因為改成黑夜過任務,覺得畫面好 08/29 20:57
→ zerosaviour: 很多 08/29 20:57
→ kuninaka: 有youtube連結嗎? 08/29 20:59
推 kuninaka: THX 08/29 21:08
推 eric81123: 這是要做成gta+巫師吧 細節也太恐怖 08/29 21:30
推 kuku321: 補充一點 這次有人名角色的骨架約700根 路人角250根 08/29 23:12
→ kuku321: 怪物依據體型為100-1000根 超大型怪大概2000根 08/29 23:13
→ kuku321: 然後料理有... 20根XD 08/29 23:13
推 a83a83cjcj: 料理要骨架蔥三小XD 08/29 23:16
推 a83a83cjcj: 記得有看到這部分,可是沒留意到料理XD 來挖看看XD 08/29 23:18
推 kuninaka: 我就說FFXV有機會成為料理冠軍 08/30 10:11