推 tsairay: 記得有訪談提到,當初仁王並不確定要做成甚麼類型的遊戲 08/29 22:29
→ tsairay: 是DS紅了之後才開始發現到,高難度遊戲的市場 08/29 22:30
→ kuninaka: 仁王是PS2時代發表的大學長 08/29 22:31
推 zorroptt: 現在家機只有這類型的才有動力開機 XD 08/29 22:37
推 kent24245: 仁王抄DS是公開的秘密阿,不用那麼小心翼翼的講哈哈 08/29 22:54
推 sionxp: 我覺得這款 怪物追得太兇了 然後沒有安全點 08/29 23:02
→ sionxp: 剛剛玩有一關支線 不知道為什麼要一打多 有夠難的 08/29 23:04
→ sionxp: 這款要一打多好像只能靠忍術了 08/29 23:04
推 e04su3no: 沒玩過忍外 仁王比較像忍外還是DS?其實忍術和陰陽術有 08/29 23:10
→ e04su3no: 不少好用的技能 只是一般都會先點近戰忽視這塊 08/29 23:10
推 sai0224sai: 戰鬥像忍外 關卡配置像原罪折騰 08/29 23:13
→ e04su3no: 有些關卡配置真的像DS2 以數量來增加難度 08/29 23:15
推 Bigcookie2: 一開始不是要做成類似無雙類型? 還是我記錯? 08/29 23:19
→ Bigcookie2: 仁王真的對到我的胃口 打裝 爽快不膩又華麗的戰鬥 08/29 23:20
→ Bigcookie2: 又有一定難度 正點 期待正式版 08/29 23:20
推 Giovani: 仁王是2004發表的 當時不是這種類型 08/29 23:23
→ Giovani: 好像是要作成"決戰"那樣 現在的仁王是去年才發表 08/29 23:24
推 aaronpwyu: 仁王在我大2時發表...現在都要離職了還尚未上市www 08/29 23:27
→ newtypeL9: 系統抄得超明顯啊XD 不過還算有趣啦 08/29 23:47
推 JingYi09: 黑魂系硬派動作遊戲應該已經變成一種遊戲類型了吧XD 08/30 00:07
→ JingYi09: 不過仁王有玩出自己的風格特色和味道 玩過就知道 其實 08/30 00:10
→ JingYi09: 玩起來差很多是不同遊戲 08/30 00:10
推 sillymon: 關卡路線設計得還不錯 有探索感 也可以直衝 不過敵人配 08/30 00:23
→ sillymon: 置非常陰險就是惹 08/30 00:23
推 godrong95: 仁王看起來跟靈魂系列很像 但玩起來差很多 有做出自己 08/30 00:32
→ godrong95: 的風格跟特色 08/30 00:32
→ Tsuyoi: 陰榮就是很喜歡抄別人的熱門作品啊,但搭配自己的和風強項 08/30 00:48
→ Tsuyoi: 很容易就走出新的風格 08/30 00:49
推 jakcycoco: 這種日本武士風 很對我胃口 08/30 01:08
推 KAIKYLE: 玩到現在遇到的安全點就是打飛緣魔前的通道XD 08/30 01:08
推 alittlekoa: 攻擊節奏很重要,抓到了就可以穩穩玩XD 08/30 07:01
→ holysshit: 前不久才玩過血源 開頭有八九成像 提示點 小廟 08/30 07:24
→ blackone979: 不過我不太喜歡仁王這種以任務做為關卡的設計 在沒有 08/30 07:40
→ blackone979: 完成任務之前無法回去據點採購物品、鍛造武器 不然就 08/30 07:41
→ blackone979: 只能用神籬之木脫出 但是這樣整個關卡都要重來 08/30 07:41
→ blackone979: 對我來說這種接任務關卡的方式不如黑魂或血源那樣可 08/30 07:42
→ blackone979: 以自由探索地圖的方是有沒入感 08/30 07:42
→ brmelon: 可是也有接任務關卡才做的到的事情啊 壓扣之類的XD 08/30 07:45
推 sillymon: 我覺得新增一個可以從神社傳送去鐵匠的功能就差不多了 08/30 07:45
→ sillymon: 推圖到一半 不強化又打不過 一強化又全部重打真的很幹 08/30 07:46
→ brmelon: 不過的確應該把一些功能放到神社上 08/30 07:46
→ sillymon: 還有任務重置最好也讓人自由選擇 08/30 07:46
→ blackone979: 簡單來說 這種設計不太能讓人感覺這世界有一體感 沒 08/30 07:49
→ blackone979: 辦法讓人有身處其中的感動 08/30 07:49
推 JingYi09: 我想其一是地點設在日本戰國 要各地跑 不可能全做一起 08/30 08:00
→ JingYi09: 第二個 有劇情上的問題 Beta比Alpha看起來多了一些劇情 08/30 08:00
→ JingYi09: 劇情上會有流程 有先後 我想他不需要利用地圖讓你有帶入 08/30 08:02
→ JingYi09: 用劇情演出來交代就好 希望他正式來的時候劇情演出不錯 08/30 08:02
推 sillymon: 因為這說到底還是打寶遊戲 做成任務制比較好分割區域 就 08/30 08:06
→ sillymon: 像D3冒險模式那樣 08/30 08:06
→ JingYi09: 另外我覺得回據點設計還好 打不過也可練等 08/30 08:06
→ JingYi09: 神社可以鍛造買武器有點怪吧 08/30 08:07
→ JingYi09: 我反而在據點找不到可以調裝備的地方 不知是沒找到還是 08/30 08:08
→ JingYi09: 沒有 希望可以有 合魂會想換裝 08/30 08:08
→ JingYi09: 關卡型我想還有一個好處 死亡後讀取算快XDDD 08/30 08:09
→ sillymon: 樓上這點也是 想把身上比較差的合魂掉都沒辦法XD 08/30 08:10
→ blackone979: 其實跟劇情沒啥關係啊 只要像DS3那樣用區域劃分就好 08/30 08:15
→ blackone979: 想去哪邊就直接傳過去 想回據點就回去這樣 比較有自 08/30 08:16
→ blackone979: 由度 而不是我離開關卡之後所有開過得捷徑跟門都要重 08/30 08:17
→ blackone979: 來 這樣就變成我在打『關卡』而不是在這世界中隨意冒 08/30 08:17
→ blackone979: 險的感覺 沈浸度有差 08/30 08:18
推 sillymon: 事實上他就是要你打關卡才做成這樣呀... 08/30 08:21
→ brmelon: 壓扣跟沒入感本來就是相對的 只是仁王選擇偏壓扣吧 08/30 08:23
推 JingYi09: 我還覺得如果真的甚麼都和黑魂像 阿不就抄更大XDD 08/30 08:25
→ blackone979: 分區域這種事也不是啥黑魂獨創的啊 我只是剛好同類型 08/30 08:27
→ blackone979: 拿出來講而已 08/30 08:27
推 sillymon: 我的意思是 打寶這種作業感重的遊戲方式 要有一個段落感 08/30 08:31
→ sillymon: 像你說的會變成一直傳到王前的傳點打王 分區域沒意義 08/30 08:31
→ JingYi09: 我懂你開過的捷徑和門如果可以不用重開的意思了 08/30 08:32
→ JingYi09: 他們prefer讓玩家打寶吧XDDD 08/30 08:34
→ OscarShih: 惡魔靈魂: 喔? 08/30 08:43
→ OscarShih: 確實我也覺得至少神社要保留啦 08/30 08:44
推 cress0128: 死後讀取很快給推 08/30 08:46
→ OscarShih: 死遠一點讀取就慢了,但還是比DS3或BB快很多很多XD 08/30 08:48
→ sionxp: 已經死太多次了 發現 死亡重讀 讀得比較快 08/30 08:54
推 lovelylion2: 可以加個"手動重置關卡"功能? 未重置前黑霧BOSS捷徑 08/30 08:58
→ lovelylion2: 寶箱刀塚等一次性要素不會重生,方便玩家重新探索 08/30 08:58
→ lovelylion2: ...阿不就非隨機的血源聖杯 08/30 09:00
→ OscarShih: 我剛才也想到金杯XD 08/30 09:00
推 JingYi09: 我想black大的重點是這世界沒有連成一氣也沒有自由傳送 08/30 09:03
→ OscarShih: 阿就惡魔靈魂咩 08/30 09:04
→ JingYi09: 確實同一張圖神社和神社間也是無法傳送的 08/30 09:04
→ JingYi09: 我沒玩過惡魔靈魂耶 可簡介一下嗎 08/30 09:05
推 lovelylion2: 神社和神社間實際上很短耶(捷徑有開的話) 08/30 09:05
→ OscarShih: 惡魔靈魂也是一關一關區分的,然後一關內分2個傳點 08/30 09:06
→ OscarShih: 不過惡魔靈魂比較搞人,傳點和傳點之間是用boss區隔的 08/30 09:06
→ OscarShih: 也就是你可以想成boss前只有1個傳點,有些關有捷徑 08/30 09:07
→ OscarShih: DS3很方便的時代,會覺得惡魂那種很原始XD 08/30 09:07
推 lovelylion2: 惡魂死掉就得從頭走,4-2那種沒捷徑的關卡真的得重新 08/30 09:09
→ lovelylion2: 跑一遍 08/30 09:09
推 sillymon: 惡魂的傳點就是五張地圖 開場一個 BOSS死後原地生一個 08/30 09:10
→ OscarShih: 然後不小心把關卡弄成黑的,想跑酷都會不小心被砍死 08/30 09:10
推 lovelylion2: 4-1開頭NPC直接堵你ww 08/30 09:12
推 e04su3no: 在回大地圖前錢完全沒用處 一回大地圖整備 捷徑什麼的都 08/30 09:21
→ e04su3no: 要重來 這設計太腦殘了吧 08/30 09:21
→ e04su3no: 至少讓玩家可以在神社用鐵匠的功能阿 不過也可能正式版 08/30 09:22
→ e04su3no: 就有了 希望拉 08/30 09:22
→ OscarShih: 惡魔靈魂也要回老家阿,而且還有鐵匠在某關的裡面 08/30 09:33
→ OscarShih: 也就是你要傳出來, 再傳到別關, 坐電梯下去這樣XD 08/30 09:33
推 colin90149: 技術上的不足就用劇本合理化 08/30 09:39
→ colin90149: 仁王就變成三浦按針的尋人兼日本列島制霸之旅 08/30 09:39
推 e04su3no: 沒玩過DeS不過捷徑需要重開嗎? 08/30 09:45
→ blackone979: 也不用拿惡魂這種設計出來講啊XD 這種難度都被FS自己 08/30 09:45
→ blackone979: 捨棄了 08/30 09:45
→ sillymon: 捷徑要重開的只有仁王 就做成血源金杯那種重置前都可以 08/30 09:49
→ sillymon: 自由進出最好啦 08/30 09:49
→ e04su3no: 目前難度我覺得比半血金杯還難 可能我真的太廢 08/30 09:52
→ OscarShih: 是不用重開,但不是每個都有捷徑XD 08/30 10:05
推 JingYi09: 我個人是對目前的設計都沒甚麼意見 玩得滿順的 08/30 10:10
→ JingYi09: 只有希望據點可以換裝備 還有台版要有斷肢!!! 08/30 10:10
→ blackone979: 鬼怪類的敵人都有斷頭斷手啊 08/30 10:25
→ jf7642: 不強化打不過?? 08/30 10:25
→ brmelon: 我記得據點可以換裝備吧 在選關卡畫面按觸控版叫出選單 08/30 10:26
推 JingYi09: 原來如此!!!! 哈哈 果然是我沒發現XD 08/30 10:58
→ JingYi09: 可是我砍人的時候也想斷他們=3= 08/30 10:59
推 natsugo: 換裝備不是按觸控板就可以了嗎?為何要據點? 08/30 11:10
→ JingYi09: 痾....當然 我之前問題是回據點的時候找不到換裝的地方 08/30 11:23
→ JingYi09: Anyway 反正現在知道大地圖選任務的時候也可以換裝備 08/30 11:24
→ JingYi09: 當然關卡內也可換裝阿 = =" 08/30 11:24
→ JingYi09: 另外說實話 我打完一關前還真的沒有想到要回鍛造鋪 08/30 11:41
→ JingYi09: 反正路上也會掉寶 而且boss耐心推還是推得掉 08/30 11:42
→ JingYi09: 鍛造對我來說是有些裝比較可惜的可以有機會合魂或重鑄 08/30 11:43
→ OscarShih: 我是都打完了才發現合魂系統 (躺 08/30 12:12
→ Wcw5504: 合魂過了黑暗深處才開放 本來就很後期了沒錯啊 XD 08/30 12:47
推 ppman888: 仁王好玩 08/30 13:54
推 dayjay: 對於在神社不能補血,可是怪物卻重製覺得不解 08/30 14:32
→ dayjay: 敵人都重置了,我們還不能補血,這不合邏輯... 08/30 14:33
推 JingYi09: 疑? 可以補血吧!!! 08/30 14:43
→ OscarShih: 神社可以回血記我記得 08/30 14:44
→ blackone979: 神社可以補血啊 08/30 15:10
推 Reminsk: 點神社重置怪,血瓶跟血就回滿了不是 08/30 15:34
推 Reminsk: 目前整個beta,不覺得有比DS, BB難。只是有怪就不能點神 08/30 15:36
→ Reminsk: 社,對要跑酷的玩家很不友善就是 08/30 15:36
推 lovelylion2: 真要跑酷就直衝BOSS了點神社幹嘛 08/30 15:41
推 Wcw5504: 血源也是有怪就不能點燈啊 只不過通常FS都會設計成燈附近 08/30 15:56
→ Wcw5504: 怪不會追進來 08/30 15:56
→ leafall: 仁王目前玩起來就是有種輕飄飄的貼圖感,跟BB和DS那種厚重 08/30 16:22
→ leafall: 厚重感就是不一樣,就是那種薄薄的牆上貼壁紙的感覺 08/30 16:22
→ leafall: 目前已經都破了,操作感比前一版好,但不知就是哪裡不對勁 08/30 16:23
推 JingYi09: 看到那跑酷影片 突然覺得... 08/30 16:43
→ JingYi09: 這遊戲是不是對某些玩家來說太簡單啦XDDDD 08/30 16:43
→ aaronpwyu: 高手玩像無雙 我玩像DS XD 08/30 23:33
推 aaronpwyu: 這跑酷玩家www 已經不是無雙了 08/30 23:38
推 sillymon: 跑酷直衝王其實不難 難的是點神社 08/31 02:05
推 louiskuo: 好難啊,玩的好痛苦,幸好有試玩版,把錢省下來 08/31 08:36
推 eitherevo: 文章寫的好:意思是黑暗才是抄仁王嗎? 給你一個讚 真相! 08/31 11:08
推 eitherevo: 其實仁王的人氣早已超越同類型的遊戲了!真正的神作 08/31 11:14
→ leafall: 2009惡魔靈魂、2011黑暗靈魂,一直到2015仁王才發表方向為 08/31 15:33
→ leafall: 戰國死亡遊戲,到底誰學誰,把仁王的開發歷程先搞清楚 08/31 15:35
推 g1234512: 我覺得誰學誰不重要啊 大家都喜歡這類型的遊戲,而且各 08/31 16:06
→ g1234512: 有特色,好玩不就好了嗎~ 08/31 16:06
推 leafall: 好玩,但也不要混淆了 08/31 16:19