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http://imgur.com/9Ah5Mhp 本週 Weekly Jump 掃圖 兩種武器種類確認: 1. 槍枝 槍枝確認會有大量種類,從手槍、遠距離的狙擊槍到近距離用的霰彈槍都有。 狙擊槍看來有瞄準鏡使用,搞不好槍枝的使用不是鎖定 + 自動射擊,而是第三人稱射擊做 法也說不定。 2. 機械 這個武器種類首次在 FF6 中登場。 使用此類武器的攻擊方式會隨武器有所差異。像是吸引敵人的震波攻擊,或者是之前影片 中出現過前端為圓形刀刃的電鋸能造成巨大的傷害。 其實差不多 V13 時期的遺憾都沒有了。 武器切換系統本來就覆蓋了 Gladio 跟 Ignis 兩個角色使用,後來搭配了同伴指令系統之 後也算是提供了控制 AI 隊友的選項。 現在看起來槍枝可能會是第三人稱射擊形式使用,也覆蓋掉了 V13 時期讓 Prompto 有不 同遊玩方式的效果。 接下來就只差玩到遊戲了 Orz 9/9 更新 http://imgur.com/ey601QE 結果從這張截圖看來還是用鎖定形式進行。 看來只能期待到 Prompto DLC 的時候才玩得到了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.253.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1472894635.A.55F.html
xxtuoo: 留點驚喜給遊戲好嗎Zzz 09/03 17:33
zerosaviour: 這個不是法米通喔 09/03 17:43
感謝提醒,查認這應該是 Weekly Jump。
kuninaka: 結果已經公布了九成遊戲內容 09/03 17:46
kuninaka: 有史以來售前情報量最多的遊戲 09/03 17:47
我以為戰鬥系統公佈應該很正常? 倒是劇情目前為止都沒有看到除了打敗帝國奪回王都之外的部分 XD
toy9986619: 比較好奇原本的技能設定放到哪裡去了ˊ_>ˋ 09/03 17:47
igarasiyui: 沒了吧 野村想做的系統跟田畑想做的系統一定不同啊 09/03 17:48
toy9986619: 不是阿,我是指最初試玩版的那個技能 09/03 17:57
toy9986619: 大劍迴旋斬跟龍騎士空跳那個 09/03 17:57
toy9986619: 隊友指令好像是原本就要做的,現在的戰鬥系統好像沒 09/03 17:58
toy9986619: 看到MP施展技能了 09/03 17:58
現在 MP 技改用按住攻擊鍵時左類比擺放方向決定。 應該是為了要讓定點瞬移有獨立按鈕的緣故。
Kamikiri: 可能是改成指令輸出了吧? 我也蠻好奇那些技能跑哪去了 09/03 18:19
slainshadow: 不公布一堆人說情報不明不白 09/03 18:29
slainshadow: 公開了又有人出來說一直放情報 09/03 18:29
slainshadow: 是在錯亂什麼? 09/03 18:29
某一方面 FFXV 確實是一部從開發初期就持續釋放消息的作品。 我覺得只要不影響遊玩體驗,知道越多沒什麼壞處,不過可能不是每個人都這樣認為吧。 ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 09/03/2016 19:05:44
kuninaka: 我喜歡驚喜阿XD 不過現在知道也沒差 上市玩的時候就忘 09/03 19:21
kuninaka: FFXIII我買之前只知道主角是雷光而已 09/03 19:21
kuninaka: 這樣還是買了阿 09/03 19:21
kuninaka: slainshadow 你要先找出講這些話的都是同一批人XD 09/03 19:22
slainshadow: 我說有人又不是說同一批人aaa3 09/03 19:31
slainshadow: 就像有人出來喊主角們傑尼斯也有人沒感覺這樣(欸 09/03 19:31
kuninaka: aaa3? 09/03 19:32
slainshadow: 那是一種表情符號的代號,平常這樣打習慣了(炸 09/03 19:33
eric81123: 有車 有槍 只差球了 09/03 20:25
kuninaka: 打撞球 09/03 20:27
zxc1018: 如果不是同一批人有什麼好錯亂的=__= 09/03 20:42
unorthodoxy: 其實也是日本人的個性吧 生意上他們也是超愛報告進 09/03 21:01
unorthodoxy: 度的=.= 09/03 21:01
對 FFXV 來說可能不是這樣。 FFXV 從田畑確認接手監督之後就表示要採用盡可能透明化的方式提供資訊。認為過去遊戲 開發環節中,工作室與玩家的交流太少。 所以才在開發歷時三年半期間內辦了 8 次 Active Time Report,也是目前少數在上市一 年以前就提供試玩版的廠商(雖然是綁 Type-0 HD)。並且藉由試玩版蒐集玩家對於現行 系統的想法,後續幾次展示中也顯示很多玩家指出的問題都有所處理。 這個作法後來蒼藍革命的女武神、仁王都學了下來,我覺得是個不錯的典範。 過去玩家確實只坐在餐桌前等著工作室上菜來,吃下去那刻才知道是好是壞。 這樣的做法不僅讓玩家有機會更早理解遊戲內容,更可以部份參與到遊戲的製作。 很可能最低限度能讓工作室開發時,不會被自己蒙蔽而做出了根本沒有玩家享受的系統。 ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 09/03/2016 21:57:31
kuninaka: 推原PO 以前SE遊戲不會這樣反饋 09/03 22:00
kuninaka: 應該是要避免被人說期待差距過大XD 09/03 22:00
justicem: SE早在Bravely Default就做過反饋這件事了 還把初版當 09/04 00:26
justicem: 全民公測後續推出吸收意見的完整版XD 09/04 00:26
zzz54666: 想想沒男人的天空 09/04 02:26
cocowing: PAX WEST FFXV直播中 09/04 05:45
cocowing: https://www.twitch.tv/pax3 twitch的畫質好很多 09/04 05:49
garman0403: 一下說人錯亂 一下又說不是在說同一批人 誰才錯亂 09/04 05:58
garman0403: 啊 09/04 05:58
kuninaka: 礦坑戰鬥讓我想到巫師2 不好的回憶 09/04 05:59
kuninaka: 魔法還能混和製造攻擊性道具耶 09/04 06:05
kuninaka: 放電電隊友ww 09/04 06:08
cocowing: 電隊友太好笑了XDDD 09/04 06:11
kuninaka: 賽陸行鳥還切西瓜ww 09/04 06:13
kuninaka: 那邊是地板積水嗎? 09/04 06:13
cocowing: 挖靠 女龍騎!!! 09/04 06:16
kuninaka: 斷線ww 09/04 06:17
cocowing: 殺小 哈哈 國防布喔 09/04 06:17
kuninaka: 剛那段是即時演算過場嗎 蠻順的 09/04 06:17
cocowing: 看起來是即時運算,打完魔導機甲要回去找IRIS 女龍騎就 09/04 06:18
cocowing: 跳下來了 09/04 06:19
kuninaka: FFXV戰鬥真的潮 沒話說XD 09/04 06:20
cocowing: 看來現場實況設備爆了,在最精彩的時候...WTF 09/04 06:20
kuninaka: 只是剛才礦坑那段運鏡很差 跳來跳去 09/04 06:20
kuninaka: PAX : We are working on technical issues. 09/04 06:21
cocowing: 對啊,隧道裡有礦車在旁邊的話鏡頭就亂跑 09/04 06:22
kuninaka: 回來了 09/04 06:22
kuninaka: 四個人擠在一團ww 09/04 06:23
cocowing: 送女龍騎T-shirt現場就暴動了........ 09/04 06:25
cocowing: https://www.twitch.tv/twitch 第二段實況 武器&技能樹 09/04 07:50
unorthodoxy: 真的 如果開發商對遊戲性沒有十足把握 不妨提前Beta 09/04 11:26
unorthodoxy: 等feedback也不錯 但前提是..那個Beta也不能作太差 09/04 11:26
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 09/09/2016 03:14:40