看板 PlayStation 關於我們 聯絡資訊
這是推論,還沒開始配裝,但是方向應該是這樣。 目前這個版本在暗區中的PVP ,大多數的組隊配置都會是衛哨跟開拓。 但是昨天 3V7把對方大洗臉之後有這樣的想法。 目前以體火或是火體玩家,原則上強韌會在 45-50左右,也就是血量大 概11萬上下,而目前的玩家拿散彈槍的比例有提高不少。 (但是會甩槍的大概一半一半,至少我碰到的是這樣) 所以,以我自己為例,我暗區通常是SASG+M870的配法,帶彈量目前到 332 發,SASG打怪居多,M870打玩家用。M870以我目前的狀況大概三槍 內可以直接讓玩家倒地。 所以問題就來了,衛哨呼喚的效益是否真的那麼重要? 如果不考慮同時集中火力的狀況,當一個輸出夠大的玩家,基本上在標 記還沒出現第二個的時候,就已經讓對方倒地(因為出現同時玩家已經倒) 所以,這時候傷害增益好像就不是主要考慮的因素。所以,就有以下兩 個可能的配置。 開拓火跟謀略火。 開拓火可能比謀略火常見,反正大家都知道是為了特殊子彈的干擾,因為 輸出足夠的情況下,反而是要考慮如何讓越少的傷害往自己身上集中,所 以燃燒會著火,爆破會踉蹌就是很好的牽制效果。 謀略火可能是到1.3 之後才會出現的特殊配置。由於1.3 開始,就連一般 火體或體火輸出的技能強度只要不要太差都能有2.5 萬以上,我自己就有 3 萬了。加上謀略的效果可以在輸出足夠的情況下暴增一倍,所以如果有 足夠的祭品,原則上等於團隊多了一個5 萬左右技能強度的火體,這個增 益對團隊算是不錯的東西。不過待驗證的一點是,謀略效果是團隊傷害每 6 萬傷害多1%技能強度,但是打玩家的傷害險是卻是以生命值顯示,所以 很難看出到底實際換算成傷害的數字是多少,對謀略是否有增益效果。 好吧,我只是想想,不知道有沒有還在PVP 的玩家有一些想法? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.166.116 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1473073064.A.745.html
Doracacazin: (′・ω・‵).......... 09/05 23:33
RouterHsieh: 可是PVP的時候能夠打出的傷害都不高不是嗎@@ 09/06 06:42
PVP打出的傷害不是用打怪噴出的傷害去算,是用生命值去算。比方打怪用狙擊槍 打頭傷害是20萬,但實際生命值卻是 5萬,類似這樣的概念。之前有打過玩家一槍 爆擊12萬,這個12萬是生命值,不是強韌。
RouterHsieh: 謀略在PVP的場合要疊滿恐怕不太容易吧XD 09/06 06:42
所以我才說,謀略要測試的,是他的傷害對玩家來說,是不是會轉換成強韌的那種 計算方式。
wtc167: 還有人在玩 XD 真的很有愛.... 09/06 10:49
有啊,已經發售過的遊戲中,還有人持續在玩的,哪個不是有愛?XD ※ 編輯: eleanoe3 (1.160.166.116), 09/06/2016 11:29:23
reken1234: 阿爾法雙散彈呢?謀略他每秒掉技能強度感覺疊不上去 09/06 17:48
eleanoe3: 只有差在換彈,這個其實可以從打不打得準就可以抵銷掉 09/06 17:53