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以前的電視解析度低,所以同樣的尺寸要坐遠一點 不然你看到的都鋸齒, 現在解析度高了一倍多, 你距離當然要近一倍, 所以UI設計就不會用舊的觀看距離來做設計, 拿古早的字型大小來比現在根本是張飛打岳飛... 52吋最佳距離約2.5M, 42吋最佳距離約2M, 電視都買錯了來嫌遊戲太小根本是本末倒置 ※ 引述《tb2c21076c (offline)》之銘言: : 給大家看看50吋液晶和以前30吋映像管實際比例, : FFXV和FF7的畫面差別...。 : http://i.imgur.com/sDBEEGu.jpg : 很明顯地現在圖像的確變大了,但字體反而越作越小, : 以前礙於解析度以至遊戲字體最小也得作到那麼大, : 大部分的開發者會認為字體和資訊介面太大會犧牲 : 圖像表現空間,不過我認為這是沒有站在玩家生活面 : 以偏概全的想法。 : 如果這台主機是設計給人在客廳接電視打,那大部分 : 玩家電視離座椅的距離開發者有沒有考慮進去? : 2.5公尺?3公尺? : 其次是有沒有考慮電視大小,上圖是用50吋電視對比, : 那實際上包括日本很多人電視只買40吋上下,以收看 : 一般電視頻道為標準,而且很多玩家不是住豪宅, : 是住在空間不大的公寓或套房,空間配置上就不會買 : 太大台的電視,開發者不能只以近距離PC玩家當標準 : 來設計遊戲畫面。 : 以前遊戲畫面單純字體辨識容易,礙於容量限制遊戲 : 內容不會很長,對眼睛的負擔不大玩起來很輕鬆; : 但現在的遊戲隨著硬體效能提升,畫面越作越花, : 物件多特效多字體小資訊又多,操作複雜且有的 : 要玩好久,結果玩得眼睛快酸死了,現今遊戲給 : 輕度玩家的感覺是一種生活負擔。 : 板上很多鄉民都還年輕,都還有火眼金睛不怕操, : 但像我這種上班族要盯電腦螢幕一整天,回去以後 : 說真的很不想再看螢幕,連手機都不想看,在這種 : 生活情境下老實說看到一堆字小到靠北的遊戲完全 : 不會想買來玩。 : FFXV我絕對不會買,字看不到。有的人會說你看不到 : 不會往前坐嗎?這就像一個便當吃不夠可以買兩個便當 : 的想法一樣。今天玩家是消費者,開發商要賺玩家 : 的錢當然要考量玩家的感受,而不是要玩家反過來去 : 迎合開發商的做法,如果開發商始終認為自己的觀點 : 沒錯,認為小字是主流做法,那很遺憾像我這種珍惜 : 眼力的玩家就不會掏錢給這些遊戲公司賺。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.22.149.156 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1475201247.A.DBE.html ※ 編輯: centaurjr (211.22.149.156), 09/30/2016 10:09:07
CTC0115: 52吋最佳距離約2.5M 你有真的看過巫師這樣字有多小嗎 09/30 10:14
單獨遊戲字太小是自己的問題, 跟上面那篇連觀看距離都搞錯就在嫌太小是兩回事 懷疑他是拿小時候看電視的距離來買電視的XD ※ 編輯: centaurjr (211.22.149.156), 09/30/2016 10:19:26
fbiciamib123: 不知道視力1.0以上的人是不是就沒這問題 09/30 10:20
brmelon: 52"最佳觀看距離根本不到2.5M 查一下就有了 09/30 10:22
HiHiCano: 巫師3在我換了50吋電視後 覺得字幕還ok阿 09/30 10:22
brmelon: http://puu.sh/rstFE/011a361cc7.png 09/30 10:22
sai25: 52吋 2.5M太遠了 1.5M內才正確 1080P解析度 09/30 10:23
sai25: http://imgur.com/a/RZ4RZ 實測THX規範最佳 09/30 10:27
HolyBugTw: http://bit.ly/2dbApVA rtings不這麼認為耶 09/30 10:28
sai25: http://imgur.com/a/Uu2Fl 4K距離更近 09/30 10:29
ksng1092: 從那張表可以看到視角有影響 09/30 10:30
sai25: 我用60吋 2.4公尺絕對太遠了 1.8好多了 所以THX規範才正確 09/30 10:31
Kamikiri: 理想距離還是純參考就好了吧 除非有人的眼睛是定焦的 09/30 10:32
ksng1092: 不同狀況追求的視角不同自然會影響理想距離 09/30 10:32
HolyBugTw: http://bit.ly/2dbApVA THX也是有區間的 09/30 10:32
ksng1092: 有的人只想要5度視角,那他離10公尺都可以XD 09/30 10:32
sai25: 我視角應該接近20度吧 視線對電視中心 09/30 10:32
Luos: 部屋を明るくして、テレビから離れてくご覧ください 09/30 10:35
THX是家庭劇院標準, 也就是讓你有像電影院的感覺, 要讓你有包覆感當然要坐得很近, 一般看電視玩遊戲不用這樣吧XD ※ 編輯: centaurjr (211.22.149.156), 09/30/2016 10:41:50
ksng1092: 現在的遊戲其實有在追求包覆感XD 09/30 10:42
HolyBugTw: 4K曲面玩血源是真的很有包覆感,被人偶姐姐給療癒了~ 09/30 10:44
sai25: 我環境是家庭劇院 所以THX標準很剛好 09/30 10:49
OscarShih: 房間用亮一點是真的,它影響你瞳孔的大小 09/30 10:59
OscarShih: 環境暗瞳孔放大, 螢幕一亮就燒眼睛 09/30 10:59
ksng1092: 那家庭劇院投影機...XD 09/30 10:59
hitsukix: 所以VR會不會燒眼睛 09/30 11:05
sai25: 劇院燈光是暗的 而且電視會自動調光 環境暗 電視也會降亮 09/30 11:07
sai25: 度 09/30 11:07
sai25: 你買日本的吸頂燈 有劇院模式的 看電視很舒適 09/30 11:08
JingYi09: 個人是坐近一點 可看到整個畫面 無顆粒 且看字不吃力 09/30 11:19
JingYi09: 背光調暗一點 眼睛不吃力的距離 09/30 11:20
OscarShih: 螢幕大到一個程度就OK了 09/30 12:06
Askalaphos: 家裡客廳是65吋電視,換80吋已上玩電玩應該不錯吧 09/30 12:25
Askalaphos: 因為前身80吋掛了,家人又買小尺寸.. 09/30 12:26
gibala: 曲面竟然有人推,明明只是噱頭不是劇院系統很無感 09/30 19:25
OscarShih: 價錢合理的話曲面有好處, 價錢合理的話, 價錢合理的話 09/30 19:28
gibala: 曲面是劇院布幕的概念,不夠大到一個程度只有反效果,尤其 09/30 19:35
gibala: 2人以上觀看視角會有破綻 09/30 19:35
gibala: 基本曲面要600以上吧,至於效果可以跟投影機120以上弧 09/30 19:43
gibala: 形布幕去比較 09/30 19:43