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其實UI設計是很複雜的,不是一句話說字體調大就搞定的。 的確像FF14這種OLG可以調整字體大小,但是那是因為OLG的UI大多簡潔。 背景就簍空半透明方形而已,文字就是一般文字圖檔而已調整大小很簡單。 但單機遊戲很多字體是做成圖片的,最極端的例子就是PERSONA5。 裡面除了對話文字外,其餘介面文字幾乎都是圖片,非一般字體。 所以中文化等那些字體都是需要重新製作的, 如果這些文字圖片直接120%放大,你就會看到一堆鋸齒。 當然你可以說PERSONA字體就很漂亮又大, 但是PERSONA戰鬥並非即時戰鬥,可以把戰鬥所需UI拆出來獨立設計。 很多即時制的,在一般UI中,還要考量戰鬥、探索、日常等等情況的UI整合。 就用你貼這張圖為例: http://i.imgur.com/sDBEEGu.jpg 左邊比右邊多出哪些資訊? 1. 地圖 2. 任務目標 3. 對話內容 4. 操作方式 5. 敵方資訊 多了這麼多東西,你還把他拿來跟FF7比UI,實在很好笑。 把這些通通拿掉,實際上不就跟FF7一樣,只佔下方1/4左右的空間而已嗎? 只是FF15把文字背景改成半透明等等設計,讓玩家可視空間更大,其餘根本一樣。 現在解析度越來越高,大家都想看風景。 難道你希望現在遊戲一樣把畫面1/4直接砍掉通通塞滿文字比較好看嗎? 我看實際做出這種設計的話又要被噴歪頭了。 那上面多出來的5項資訊,是否必要呢? 地圖、對話內容、敵方資訊,這三個現在放在即時戰鬥的ARPG來看好像是必須的, 否則玩家難以瞬間做出戰鬥判斷。 另外對話內容的部分,其實日本很多遊戲是可以設定開啟或關閉的。 上面很多人解釋過,日本或歐美其實看字幕的習慣不多。 操作方式,我猜應該可以關吧。 但操作按鍵這麼多,能瞬間反應的玩家真的沒有你想像的多。 尤其這是一款預想要賣300萬套以上的遊戲, 考量到玩家通用性,放常駐或淡入淡出效果好像也能接受。 我之前在進行畢業製作時,做了一款類似DMC一樣有多種攻擊按鍵+技表的遊戲。 想說有教學模式跟說明書,展出應該沒問題。 結果被老師說你的遊戲操作通常都太難了。 (連同半年前一款只要4顆按鍵就能玩的作品一起被評價) 基本上你要預設玩家都是"白癡", 白癡都能做到的操作,這樣放在路邊才會得到最多的評價數。 所以先在很多遊戲其實都把操作精簡化,以前可能很多動作遊戲有各種場景物件操作。 都有不同的做法,類比轉轉或QTE等等。 但仔細看近期遊戲,常常一顆三角形,所以物件操作互動通通都幫你達成了。 連秘境探險的探索和近身格鬥都有這種趨勢。 類似的功能,現在遊戲幾乎都設計成單一按鍵單一操作了,這就是時代趨勢。 最後就是任務目標了, 我直接明講,現在玩家就是普遍又懶又笨(攤手 不在主畫面放個任務目標,一堆人連進選單看接過的支線都懶,然後嫌設計爛不直覺。 地圖寶箱要發光,最好還在地圖上標出來提醒你, 走錯路系統還要跟你提示說現在不該往這邊走。 魔量不夠還要閃紅光跟你講,連自己計算魔量都省了。 現在就是這樣的一個時代, 大家都想當一個有嚮導手把手牽著你走的勇者。 這就是UI越來越複雜化的原因。 你可以看看食人大鷲,這系列就是把UI精簡化到一個極致, 但在最新作中,你動作卡住時,都順應時代潮流,會淡入淡出提示你該怎麼操作了。 另外這系列一直都是核心向遊戲,一直都是叫好不叫座。 這款大鷲在現在這時代來看, 不論是探索+系統設計,或是UI都有夠HARDCORE,大家等著看銷量會有多少(攤手 把這些通通整合起來看,要實現你所謂FF7風格的UI, 我是不是要把螢幕一半遮起來,用藍色背景不透明字體白色再加大,這樣最好看了? 到時可不要又上來抱怨喔^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.158.76.133 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1475205751.A.086.html
mel70056: 結論:視力不好、沒錢買大電視、不想搬椅子的去玩FF7(?) 09/30 11:26
CTC0115: 字大一點不好嗎 http://imgur.com/a/O0DIi 09/30 11:27
其實我玩FF13也有玩到賭爛過, 因為那時平常在宿舍周末才會回老家,宿舍房東只給480I老電視, FF13就算這種設計,480I下字體通通黏在一起, 進選單更慘,幾乎看不懂要用猜的。 我可以抱怨都不照顧映像管玩家嗎QQ
OROCHI97: 中肯 09/30 11:28
mel70056: 樓上那張圖擋住牙的小腿,當然不好窩 <3 09/30 11:28
※ 編輯: kuku321 (182.158.76.133), 09/30/2016 11:32:40
stlo: 有些UI叫出來後系統暫停背景變黑 不會有啥欣賞風景的問題 09/30 11:32
CTC0115: 到了4K 字體只有1080P 1/4大 我要看好眼力的還有幾個 09/30 11:32
stlo: 像這類其實字體就可以做大 09/30 11:32
stlo: 如果是常駐在畫面上的提示 這點不要弄太大個人倒是很同意 09/30 11:33
mel70056: "到了4K 字體只有1080P 1/4大" 這又是哪個開發商穿越, 09/30 11:33
mel70056: 回來跟你說他要這樣設計? 真的會笑死 XDDDDDDDDDD 09/30 11:34
Kamikiri: FF13 PC版內建可調字幕大小 家機不知道行不行 09/30 11:34
CTC0115: 前幾篇有人說 巫師調720P 字體也會糊掉 09/30 11:34
CTC0115: 巫師三 原本字就不大 解析度調低 就更慘 09/30 11:34
ksng1092: 他也有跟你說改解析度後字體(在螢幕上的)大小沒變啊 09/30 11:37
CTC0115: 笑死 那你又如何穿越時空知道開發商不會這樣做 09/30 11:37
ksng1092: 就是因為螢幕上所佔大小沒變所以才會糊掉 09/30 11:37
Kamikiri: 說到Persona5 有點擔心中文化會不會破壞原有的美術設計 09/30 11:38
mel70056: 如果真如C大您所說,你往後就在PS版多發一篇厚問文就好 09/30 11:39
mel70056: 標題就下 "4K螢幕 字幕太小會影響遊玩意願嗎" 09/30 11:39
CTC0115: 你沒發現解析度越高 字幕越來越小嗎 09/30 11:42
其實這有點倒果為因, 之前480I字體這麼大,是因為再小就會整個糊掉黏在一起。 到了1080P,這種字體大小被認為才是適合遊戲使用的。 之後即使進到4K,字體大小也不會再有大幅度的縮小了。 你看PC遊戲,480解析度的字就是大, 解析度逐漸上升後,字體縮小幅度是逐漸趨緩的。 字體的縮小不是無限度的,而是有所謂最佳值。 難道4年後8K上路,字體會只剩12px這麼大嗎? 我覺得您擔心太多了。 ※ 編輯: kuku321 (182.158.76.133), 09/30/2016 11:50:27
ksng1092: 採用"固定像素"作法才會因解析度而變動大小 09/30 11:45
ksng1092: 若採用"佔畫面比例固定"的作法,變更解度就不會改變大小 09/30 11:45
就是如上所說的。 之前會縮小是字體本身就有缺陷, FF7那字體其實是有鋸齒的,只是大家還不計較, 現在解析度高了,會計較了,才會有所調整。 ※ 編輯: kuku321 (182.158.76.133), 09/30/2016 11:51:59
Kamikiri: 不是因為解析度高而字幕小 而是以前解析低所以字幕要大 09/30 11:51
Kamikiri: 如同前一篇我推文說的 給你九宮格你顯示不出"王"字 09/30 11:52
brmelon: 這篇邏輯正確 09/30 11:54
Kamikiri: 現在解析高=格子變多 顯示字體佔用的格數沒同比例增大 09/30 11:56
Kamikiri: 修正 顯示字體佔用的視覺比例自然會變小 09/30 12:02
OscarShih: FF7的下方BAR也特別大,像FF5,6都沒那麼佔高 09/30 12:09
PinkG: TTG的陰屍路外傳 http://i.imgur.com/2Lqq3wC.jpg 09/30 12:38
PinkG: http://i.imgur.com/3kED4Pd.jpg 09/30 12:41
CTC0115: 字體小的好處 https://goo.gl/sQ3lmd 09/30 12:42
brmelon: 路邊招牌都拿出來了XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 09/30 12:43
CTC0115: 樓上有看出重點在哪裡嗎 字體小的好處 09/30 12:44
mel70056: 字體小就看不到後面車牌,確實很不方便 09/30 12:49
brmelon: 被這種程度的點名還真是不知道該怎麼回答 09/30 12:52
CTC0115: 所以你的程度看不出來 09/30 12:54
brmelon: 你高興就好 09/30 12:57
cjcat2266: 認真問,我也看不出重點... 09/30 13:10
eulereld: 看FF13那張圖感覺到設計潮流的改變… 09/30 13:17
eulereld: 現在流行偏平化和簡純,FF13那種會被嫌呢 09/30 13:18
antony0310: 字體做大一點,清楚辨識,就廠商自以為字太小沒關係 09/30 13:19
antony0310: FFXV好像是要顯示的資訊不少,所以可能字不能做大一點 09/30 13:27
antony0310: 像巫師三就真的沒有考慮到用電視玩的玩家 09/30 13:28
cjo4fu31219: 好像跨pc的遊戲 字體都很小 09/30 13:40
HolyBugTw: 這年頭好像不流行說UI,要改成UX比較潮,多了份心啊 09/30 13:40
fbiciamib123: 現代人太笨了 資訊太少容易卡關 09/30 14:47
unorthodoxy: 推這篇 09/30 18:11
tth9955: 推又懶又笨xD 09/30 18:22
OscarShih: UX意思和UI不同阿, UX是UI的體驗,是更進一步的東西 09/30 19:37
serval623: 現在最hardcore 的就是靈魂系列了 09/30 19:55
cjo4fu31219: 所以人龍為什麼可以字這麼大 字大也沒人說影響場景 09/30 20:17
OscarShih: 語系也有一點差別,筆畫少的英或日文假名字可以小一點 09/30 20:21
OscarShih: 加上要完整表達一句話,中文長度比日或英文短 09/30 20:22
OscarShih: 所以字體大小再延用就會覺得很擠,空白太多 09/30 20:22
nanaseaoi: 有人就跟不上時代活在過去QQ 09/30 22:17
cjcat2266: 我才不要為了玩遊戲去習慣看小字,太小就只能謝謝pass 10/01 13:51
cjcat2266: 可惜歸可惜,但是我個人覺得眼睛舒服比較重要 10/01 13:53
neilisme: 以FF15那張來說 字變成1.5倍根本不會多擋住啥東西 10/01 16:30
neilisme: 在設定中多個選項讓玩家能自行調整大小不是很好嗎 10/01 16:31
stlo: 我也是這麼覺得 扯什麼THX標準電視買太小 距離太遠啥的 UI設 10/01 18:46
stlo: 計兩種字體就好了 是人去遷就科技還是科技該回歸人性? 10/01 18:46
stlo: 為什麼音量BGM因為每個人家裡音響不同 可以調大小聲不會有人 10/01 18:53
stlo: 有意見 難不難做是一回事 但是讓影響遊戲享受的因素變成可以 10/01 18:53
stlo: 因不同人有不同選擇 本身就是很合理的事 10/01 18:53
ksng1092: 實際上來講是人為科技改變的例子佔了大多數XD 10/01 20:52