作者alfread (春日恭介)
看板PlayStation
標題Re: [心得]HMZ-T3W VS PS VR的劇院模式?文長請耐心看
時間Fri Oct 14 20:31:08 2016
※ 引述《rock1943 ()》之銘言:
: 1.H3和PV一樣是OLED
: 2.顯示尺寸(也是面板尺寸嗎?)
PS VR 是 RGB 排列的單片 5.7 吋 1920x1080 OLED 面板,
相較於 Oculus Rift 與 HTC Vive 的 PenTile 排列的 2 片
1080x1200 OLED 面板來說,解析度較低,但發色較佳。
: 從正前方外觀來看PV確實比H3還高或者說還厚,所以單眼單片比較合理
HMZ 是 2 片 720p 微型 OLED 面板,PS VR 是 1 片 1080p
小型面板以隔板分左右觀看。HMZ 跟 PS VR 使用的顯示技術
不同,用途也不同,所以面板顯示密度直接拿來比較沒什麼
意義。HMZ 的設計適合影片觀賞,但不能滿足 VR 需求。
: 3.畫面解析度
: H3是1280x720,PV是960x1080,奇怪了H3是2013/11首發至今也算過了3年,
: 為什麼PV不做1920x1080(要求4K太過份),Vive也是
因為 HMZ 是直接對應一般寬螢幕畫面,但 VR 頭盔不是。
VR 頭盔的面板要提供每眼至少 100 度的包覆視野,但單眼的
視野不像雙眼合併那樣水平遠大於垂直,所以大部分產品都是
用接近方形的解析度呈現,像是 960x1080 或 1080x1200。
重申一次,用途不同,設計不同,HMZ 的設計不適合 VR。
: 奇怪了都過3年了?(當然只能從發售日推算,無法知道實際研發開工日期)
: 所謂進步是同面板尺寸擠進更多的電晶體;PV卻是面板尺寸變大,只多擠進
: 1036800-921600=115200的電晶體,這算進步嗎??
不是塞不進去,而是構造不同,採用的面板也不同。
HMZ 的 720p OLED 是高密度的微型 OLED 面板,不是一般可以
看到的東西,而是用在特殊用途,像是頭戴顯示器或攝影器材
電子觀景窗。PS VR 則是類似一般手機的小型 OLED 面板。
所以本來就不能這樣比較 HMZ 跟 PS VR 的面板,要不然 5 吋
手機螢幕都能做到 1080p,為什麼 50 吋電視不能做到 10800p?
不能用這種直接放大的思維去比較不同尺寸、用途的產品。
: 身為消費者我一定要大聲對SONY說FULL HD很重要(已經如此普及),
: 因為太重要所以要說三次,FULL HD很重要、FULL HD很重要、FULL HD很重要
: SONY你太讓我失望了
VR 的解析度的確有進一步提升的必要。
但是拘泥於一定要提供 Full HD 規格面板並沒有太大意義,
因為 VR 頭盔的視覺解析度並不等於面板解析度,為了提供包
覆視野,必須花費 / 浪費很多額外的像素來達成。就算給你
單眼 Full HD 的面板,你也看不到傳統的 Full HD 畫面。
另外,VR 頭盔的面板不用做成寬螢幕,這點前面解釋過了。
再重申一次,用途不同,設計不同。
: 6.實際畫面
純粹只是要看一般影片,那就不要買 PS VR,PS VR 的價值在
VR,可以看一般影片的劇院模式只是一個附加的 Bonus。
PS VR 與目前市面上的 VR 產品,都還有很大的改進空間,但
那些改進都是針對如何提升 VR 呈現效果,而不是讓 VR 頭盔
去跟目前已經式微的傳統頭戴顯示器比擬,兩者的功能跟訴求
都有很大的不同。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.30.13
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推 hipposman: 推春日大 10/14 20:32
推 xbox1: 我昨天用PSVR好像有看到我的眼距是63mm 10/14 20:47
推 akilight: 推春日大 10/14 20:50
推 igarasiyui: 推 10/14 20:52
推 zerosaviour: 推阿爾弗雷德 10/14 20:57
推 biggest1983: 眼距可以在ps4的設定裡面調整 10/14 21:11
推 biggest1983: 我一開始也是63調完變68(戴眼鏡69)但調完好像也沒太 10/14 21:13
→ biggest1983: 大差別… 10/14 21:13
推 m21423: 65->63 差蠻多的 10/14 21:18
推 givar: 簡單明瞭 10/14 21:19
→ OscarShih: 眼距有沒有調我想會差很多很多,有些人會暈可能因此 10/14 21:20
推 Happyhour: 春日大 10/14 21:22
→ alfread: 眼距的部分看來有誤...之前展示沒機會碰到這部分的調整 10/14 21:43
※ 編輯: alfread (118.163.30.13), 10/14/2016 21:43:24
→ alfread: PS VR 大概是用電子式的調整,直接位移面板上的畫面 10/14 21:52
推 peacedove: Vive不是單眼1080x1080嗎? 10/14 22:04
→ HolyBugTw: 回的好! 10/14 22:05
→ igarasiyui: vive好像是1200x1080 加起來2160x1200 10/14 22:07
→ alfread: Vive 目前查到的資訊都是 1080x1200x2,跟 Rift 一樣 10/14 22:10
推 thedogwoof: 推 10/14 22:24
推 rock1943: 等你回覆第二條 10/14 23:04
→ igarasiyui: 挖塞 好大的口氣 10/14 23:05
→ alfread: 第二條很簡單啊,一是成本太高,二是主機效能不足 10/14 23:11
→ alfread: 目前連貴兩倍的 PC VR 產品都不敢設定得這麼高了 10/14 23:12
→ rock1943: 我是說我新刊的 10/14 23:13
→ alfread: 我針對的是新刊的沒錯啊?你不是說要塞 4K 面板? 10/14 23:14
推 rock1943: 因為你在這回以為你沒看到 10/14 23:16
推 rock1943: 感謝回覆,其他有事的記得去掛號 10/14 23:18
→ igarasiyui: 被指出觀念錯誤就虛心接受就好 亂嗆不會讓你更行 10/14 23:21
→ rock1943: 一對一對話,怎麼有狗叫聲 10/14 23:31
→ igarasiyui: 當你個版啊? 10/14 23:32
→ SansSouci: 朝聖 10/15 00:47
→ OscarShih: 有錯的指出,叫人去掛號是幹嘛,別把水準現出來丟臉 10/15 08:13
→ OscarShih: 喔,原來被水桶了 10/15 08:14
推 HKDW: 朝聖推 10/15 10:14
推 san103: 兩台都有收 大大寫出我的疑惑 感嗯啊 10/15 12:32
推 dq042000: 推 10/15 12:39
推 ChampYen: 正解 10/15 22:14