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今天體驗 EVE: Valkyrie 的時候發生了些意外,也順便讓我發現 PSVR,或者任何 VR 裝 置到底會在哪些面向中遭遇到障礙。 首先提提 EVE: Valkyrie。 台灣沒有代理,害我還得從 Play Asia 買一片回來。 這款遊戲基本上就是太空戰機互射,Dog fight 做得很好,可是要咬著人尾巴機槍才容易 打中。對戰很常打完一場之後沒有太多人員的消耗,因為大家都繞來繞去射不中敵人。 飛彈可以追尾,不過適當的急彎動作就可以馬上甩開。 整體而言玩得很愉快,不過整體而言不像是近期發售的 Titanfall 2 一樣可以輕易殺死 十幾人,獎勵感不算是高。 但是一開始教學關卡中,跟著艦隊一起飛行到一半,突然敵對艦隊傳送到我方艦隊側翼時 真的有種「Holy Fucking Shit」的感覺,魄力十足。 如果能夠做出一系列的戰役關卡,可能會比純粹的對戰遊戲更令人滿足。 再來我想提提限制。 簡單的說,限制最大的就是網路遊戲。 網路遊戲很常會有一些回饋現象,為了讓玩家可以順暢體驗,會先以玩家端資訊處理。後 來伺服器回傳判斷說不能移動的狀況下,就會將玩家彈回原位。 這種現象英文的叫法是 Rubberband,就跟橡皮筋一樣被彈回去。 玩這片對戰到一半時,我突然被往後彈回。 然後反胃感一瞬間就整個拉升。 我設法再做了一次移動,接著又被彈回。 我就受不了了,馬上拔下 PSVR,試著壓抑住翻騰的胃液。 VR 最大的限制,就是如果移動方式不符合人預期的體驗時會產生不平衡感。 VR 遊戲比較可能發展定點活動類型的遊戲,像是賽車、飛機、機甲都挺不錯。 不過這種回饋動作會引起反胃感,倒是玩了這款遊戲後才注意到。 所以 VR 遊戲機制下,連線回饋方式可能都亟需注意,不然就會造成類似的悲劇發生... 提供給大家作為參考 Orz(繼續暈) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.253.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1478100610.A.8F9.html
hitsukix: 對厚,沒想到VR如果發生回彈的情況,應該很噁= = 11/02 23:32
我玩 VR 這麼久通常都只有疲勞感。 這一回彈反胃感整個爆發 Orz ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 11/02/2016 23:34:18
kyo699: 問一下今天更新完那個小盒子會轉橘燈嗎? 11/02 23:50
kyo699: 休眠模式小盒子還是白燈耶 是不是怪怪的? 11/02 23:52
dklassic: 好問題,我都關機所以只知道關機紅燈 11/02 23:55
x820306: 目前這遊戲大概只有開歐美Server所以Ping肯定很高.... 11/03 02:00
x820306: 我這邊玩這款也是會遇到回彈,不過習慣了不會暈XD 11/03 02:02
x820306: 只能期待它早日開放亞洲Server了,像WoT PS4版那樣可以自 11/03 02:03
x820306: 選Sevrer地區會是很好的設計y 11/03 02:03
有比較近的伺服器應該會有幫助沒錯,沒想到你居然可以回彈到習慣 XDDD 不過另外我也想到遊戲中也都有隱形牆,大致上移動過去時也會有類似回彈的狀況。 如果遊戲機制上稍微一個不完善,都可能引發不適,我覺得這是 VR 的隱憂。 ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 11/03/2016 02:16:45
Victory2: 這遊戲我現在還把它當單機玩,不敢連網玩...... 11/03 12:07