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文長好讀:https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1480481049.A.8DB.html フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~   總算是趕在FFXV入手時達成白金了   http://i.imgur.com/NPb6AAZ.jpg http://tinyurl.com/z9cm5y4 作為「不可思議」系列第二彈,主題為「旅程」的本作   在探險方面達到了煉金術士系列遊戲上的一個全新高度   開放式的地圖伴隨著時間的流動讓人很融入其中   是煉金系列史上最讓人能沉迷於探索的一款   (我這說法或許有瑕疵,畢竟我主要是從亞蘭德開始玩到現在    亞蘭德之前的只有零星的玩過部分,所以對系列"史上"的認知或許有不足)   過往的煉金術士系列都讓我對各採集地沒什麼感覺   體驗了菲莉絲的開放式地圖後我想關鍵點在於:    過去都把地圖切成一張張小小的,地圖間的連貫感很弱    即使是同一張地圖的不同區域,也因為讀取時切換畫面與鎖視角讓人看不清全貌    看不清全貌就很難讓人置身其中 (我是怎麼來到這裡的?這裡又是哪裡?) 也就很難對地圖有特別的印象,即使做得再漂亮也是   但菲莉絲玩起來,從平地進入森林,穿過森林高山湖泊再進入城鎮一氣呵成   讓人打從心裡的感慨這才是煉金術士的世界阿!   可以自由旋轉調整的視角也起到相輔相成之效   讓人在行旅途途中停下來好好的欣賞美景,補完自己對這個區域的認知   作為「不可思議之旅」重點的各章開放式大地圖也都非常的漂亮有特色   上山下海深入洞窟或是在至高點上眺望底下景色等等一應具全   這邊我就簡單的精選些我旅程途中拍下的美景   http://i.imgur.com/CifHxex.jpg   http://i.imgur.com/nc2pKSy.jpg   http://i.imgur.com/OHvWw51.jpg   http://i.imgur.com/f8TQWyR.jpg   http://i.imgur.com/B2Dw8FE.jpg   http://i.imgur.com/vbi4Mio.jpg   http://i.imgur.com/VBoBgc0.jpg   http://i.imgur.com/jpnO27B.jpg   http://i.imgur.com/vuVQ1C5.jpg   http://i.imgur.com/2dXoRwH.jpg   天候的影響也會立刻反應在地圖上   http://i.imgur.com/KH2ns1h.jpg   http://i.imgur.com/DSLqDyt.jpg   開放式地圖方面就先告一段落   雖著遊戲進行還能解放特殊的道具,可以深入平常去不了的地區   那時又是個驚奇的體驗   接著談談每一代都會改變玩法的煉金系統吧   本作或許著重於探險,因此煉金系統比起前作蘇菲來說算是簡化   承襲前作基本的棋盤格玩法還是不變,但變得容易許多   前作中經常要絞盡腦汁選size衝累計去吃bonus等等投入在調和的時間非常多   相對來說,在本作往往很輕易的就能調和出理想中的道具   特性轉移上也簡單很多,幾乎只要轉移到無敵蒸餾水上就解決了XD 且貴重共通特性分配也沒那麼的綁素材,幾乎都能一步驟就調出中和劑   不像前作共通特性有明顯的分配性,針對不同特性還要有不同的轉移劇本   本作的煉金系統,我給予的註解是:      簡化前作那鬼畜般的煉金系統難度卻又能不失特色    讓玩家能不被頻繁的調和打斷享受旅程樂趣 此外,感覺本作在素材or道具內頁的描述又更加有趣了   舉例來說這個槌子   http://i.imgur.com/rori5Og.jpg   菲莉絲本來在睡覺,結果被姐姐拿這個來敲她起床XD (配合此道具的效果) 很有趣的還有很多,像是偷吃掉姊姊料理的小惡魔的惡作劇以及滾到床下的地球儀      人物描寫方面   對於主角菲莉絲是個怎麼樣的角色的描寫,個人認為本作是歷屆之冠   坦白說從亞蘭德一路玩下來   我實在是感覺不出蘇菲、愛夏、夏莉甚至裸裸娜和脫脫莉個性上有什麼差別   (艾絲卡是前面兩個系列中我唯一比較有不同印象的一位)   但本作把把菲莉絲那種有點任性又有點天然嬌的小公主性格的一面刻劃的很棒   雖著劇情發展,看見菲莉絲的各種撒嬌是旅程上的一大樂趣XD   聲優的詮釋也非常到位   不論是心情愉快時伴在嘴邊隨手哼出的小歌曲   以及身體疲憊卻又按耐不住好奇心不想停下來休息時的慌張掩飾等等   都讓人挺佩服 本渡楓 這位聲優齡不長的年輕聲優 (不過遊戲初期覺得她聲音好小聲很不習慣)      但比起刻劃的非常豐富的主角菲莉絲,在於其他角色方面就顯得弱很多   感覺起來就像是把某些屬性集合到某些角色身上   但這些屬性彼此間並沒有一套完整邏輯性,像是拼貼般   最重要的是,配角的聲優選擇個人覺得很奇怪   看起來年輕貌美的レン講話聽起來像是老太婆 外表上應該是堅毅剛強性格的姊姊リアーネ聲音卻超級可愛 而一看就是傲嬌系蘿莉角色的イルちゃん聲音卻是說不出的怪orz 還有從前作蘇菲就有的看到鬼的路人小孩那鬼聲音依然存在XD 劇情方面 個人認為比起前作蘇菲來說本作劇情上是進步許多 蘇菲最大的問題就是大概長達2/3的時間感覺不到目標 就是幫幫村民解解任務直到突發奇想要把プラフタ人類化開始才終於有主軸 但本作的主軸則是從一開始就非常的明確:   「在一年之內前進某個城市並通過公認煉金術士試驗」   由於主題明確又有時間限制,而且地圖上各種動作都會消耗時間 (還流逝的很快)   讓過去玩煉金術士系列時那種被時間追著跑的壓力又回來了   面對眼前明確的deadline,就會不自覺的斟酌各種行動,先規劃後再行動   雖然有人應該會覺得玩個遊戲幹嘛那麼辛苦?   但比起無限制的濫玩(濫採集、濫調和、濫逛大街等等)   在有限制下控制自己的行動達到最大利益更能玩出煉金術士系列的醍醐味啊   不過就一個通關的人的經驗   時間壓力是一定有的,但時間算寬鬆,不需要緊繃到以小時為單位規劃   我就是太在意時間,結果老早就拿到超過需求的五張推薦狀去發呆等考試XD 以上是本作劇情的前半段,還有後半段,比重大概是1:1   前半段是通過試驗   後半段就是解除時間限制好好的經營夥伴關係與探索世界的時刻了   最後就來張福利圖以及簡單列些本作的優缺點作結吧   優點:    1. 開放式的地圖體驗真的非常棒    2. 簡化煉金系統    3. 明確的主軸,角色劇情量也比前作多(純屬個人感覺)    4. 豐富多樣的地圖場景,特別是那些要超弩級調和出關鍵道具才能進入的新世界 5. 菲莉絲超可愛超可愛超可愛,因為太可愛所以要說三次   缺點:    1. 採集&戰鬥時的動作很不流暢,戰鬥甚至完全沒蘇菲那種連擊感      不過這點在v1.03的patch後改善很多(PS4),但聽說PSVita版完全是個災難    2. 有些角色的聲優選的實在讓人匪夷所思    3. 道具欄太小,素材常常爆,對於玩過前作喜歡屯素材的人來說需要適應    4. 很多角色劇情不僅解鎖條件曖昧不友善,甚至還會互卡      經常發生明明該發生事件了卻總是沒觸發的情況    5. 煉金菜單的發想提示很不友善,最具代表性的就是蘇菲劇情的賢者之石      這邊也順便整理一下確定的發想條件之一(我卡了超級久):      - 深紅之石:漆黑流星石(不需要擔心)以及龍血晶(3~5)都要採集到一定數量      - 萬能中和劑虹:六種中和劑身上要同時有15個 6. 雖然片尾曲很動聽但卻不能skip掉,一次看完全部結局超級花時間   附上遊玩過程全程錄影 (此播放清單從蘇菲開始) https://www.youtube.com/playlist?list=PLBpATMLaT6BfOWBQo_mjbTXf6q1tieequ 最後一片#18(約11/30的傍晚Youtube會把影片處理好)有全部的結局可看 以及為了拚白金獎盃,再回頭讀取公認試驗前的存檔調和出極限道具備戰蘇菲 蘇菲這老師居然對著這麼可愛的弟子菲莉絲扔原初種火阿阿阿 福利   http://i.imgur.com/zTbxwOi.jpg 菲莉絲真的很大阿 (イルちゃん妳也不用硬擠嘛XD) 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.173.58 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1480481049.A.8DB.html ※ 編輯: Misora (180.218.173.58), 11/30/2016 12:44:20
OscarShih: 伊魯醬是新人聲優,和當年的小魔女差不多 11/30 12:51
OscarShih: 菲莉絲這位也算,不過她今年拿到超多工作 11/30 12:52
oread168: 還沒做掃把的時候跑到想折片 11/30 12:52
Misora: 我想是製作群的用心,故意讓玩家多跑凸顯世界的寬廣與旅程 11/30 12:55
OscarShih: 是真的比想像中的大就是了 11/30 12:55
hipposman: 一句話 不要買vita版 11/30 13:04
cl3bp6: gust的psv調校悲劇 11/30 13:29
OscarShih: 我倒覺得PSV已經不行了,KOEI自己也知道不行 11/30 13:31
OscarShih: 討鬼傳那個根本是花2次的工做2種不同的模組.. 11/30 13:31
OscarShih: PSV太早誕生了,大概就這樣子能耐而已 11/30 13:31
neogetter: 推心得等中文版 另外日版剛發售時看心得說戰鬥及地圖 11/30 13:36
neogetter: 上會有些卡,不知道後面有沒有patch改善 11/30 13:36
OscarShih: 現在的版本算OK了,至少PS4 OK, PSV不知道.. 11/30 13:37
Narafans: psv的劇情說在海中 結果海都不見了ww 11/30 13:38
OscarShih: 比較奇怪的是,PS4版玩起來不會開飛機,代表效能沒用滿 11/30 13:42
OscarShih: 但它還是鎖30張, 不太懂這個鎖張數的用途 11/30 13:42
Misora: PSV五年前的硬體效能如今卻被廣為開發PS4跨平台作也是神奇 11/30 13:48
hdes937119: 畫面看起來真的經過精心設計,不過長像還是蘇菲比較 11/30 13:51
hdes937119: 可口XD 11/30 13:51
Misora: 硬體能力上頂多就是對應到PS3的跨平台,硬上PS4的很無理 11/30 13:51
oread168: 有幾張森林的圖不知道是物件多還是運算BUG 11/30 13:54
oread168: fps超低 有patch修正嗎 11/30 13:55
OscarShih: 森林要回去看一下,一開始要給營養劑的那裡吧 11/30 14:07
oread168: 右上要去天衝樹前那張最明顯 11/30 14:11
Wcw5504: 這片系統上的缺點大概就沒量販跟沒道具自動回工房 熟練度 11/30 14:28
Wcw5504: 的問題基本上可以靠觸媒彌補 11/30 14:28
OscarShih: 熟練度好像1.03比較好升了,不知是不是錯覺 11/30 14:30
OscarShih: 沒道具自補就算是回歸吧,亞蘭特王國時代那樣 11/30 14:30
Misora: 通過公認試驗後就有道具自動補了,蘇菲會送一隻コルちゃん 11/30 14:36
Misora: 喔 我搞錯意思了,是沒量販沒錯,但多了觸媒可以複數生產 11/30 14:37
Misora: 以賢者之石來說,用觸媒多做兩個比前作花大錢買量販好些XD 11/30 14:38
kazumi66: 大家一直說PSV很慘 害我一直不敢開... 11/30 16:58
oread168: 大概就是鋸齒 然後顏色比較暗 特效比較少 讀取晚個幾秒 11/30 18:14
Wcw5504: 把有降等級大效果的ブリッツコア無作出來 配魂削魂奪特性 11/30 19:22
Wcw5504: easy 難度打蘇菲就不太會死了 11/30 19:22
我Normal難度是靠兩種配有究極破壞力的ブリッツストーン 一種是特性再加上魂削先用來降蘇菲lv10 http://i.imgur.com/PkxqYrC.jpg 另一種是配上超クオリティ衝高品質主攻 http://i.imgur.com/J8kN9XK.jpg 品質200多的可以在第二試驗打出400多分,打蘇菲時則是一次可以造成30~50傷害 http://i.imgur.com/Q8ALI6e.jpg ブリッツストーン的第二項效果控制停在延後行動順序 自己身上的裝備全部配全能之力、全能力超強化、光速腳力 http://i.imgur.com/hG5wIKA.jpg http://i.imgur.com/LeKPlGV.jpg http://i.imgur.com/p4Vy1q1.jpg http://i.imgur.com/G6HgEEv.jpg   這樣衝高自己的速度與基本能力,再不斷扔ブリッツストーン延後蘇菲順序   整場蘇菲幾乎沒行動到幾次XD 打起來還挺無腦的
sismiku: 等中文版~~ 11/30 19:25
※ 編輯: Misora (180.218.173.58), 11/30/2016 19:59:58
Ageg: psv版被雷就算了 換ps4某些場景還會嚴重掉幀真的是很誇張 12/01 00:47
g0428168: 先推 還沒開始玩XD 12/01 01:00