推 kuninaka: mad max就做太大了 12/02 17:26
推 asadoioru: NS出續作的話就好了 12/02 17:29
推 CTC0115: 幻痛也沒有做到完整 12/02 17:31
推 CTC0115: 所以現在一款3A大作 做到完美 大概要花幾年 12/02 17:35
推 Exmax1999: 幻痛的平原移動更無聊啊 12/02 17:36
→ bben900911: 快速研究XBX地圖的話這兩個影片也是不錯w 12/02 17:37
推 kuninaka: XBX有說會移植到NS嗎 12/02 17:38
→ kuninaka: 為了XBX買WiiU還是有點QQ 12/02 17:38
有消息會把一些原本WiiU上的遊戲Port到NS,不過目前還沒確認所以只有傳言而已
不過應該是像3DS的Xenoblade一樣由其他廠商而不是Mono社來移植
Monolith還要做新遊戲和協助老任的樣子
推 bben900911: 不知道.... 12/02 17:39
→ bben900911: 只能說XBX故事未完的感覺很重,不排除在NS有續作可能 12/02 17:40
推 kuninaka: Monolith好像在做新品了,移植就交給其他人吧 12/02 17:44
→ s32244153: 感覺只會是純移植而已... 12/02 17:45
→ kuninaka: 不知道時間怎麼算,巫師3開發也是3~4年吧 12/02 17:45
→ kuninaka: GTAV看起來就超過五年了 12/02 17:45
→ kuninaka: bioware的3A不知道平均多久 12/02 17:45
→ kuninaka: 更正,GTAV 2009開始開發,2013上市 12/02 17:46
→ kuninaka: Xenoblade 2007.4 ~ 2010.6 12/02 17:47
XBX開發時間大概3~4年,包含中間從預先主角換成自捏角色
以及轉換到HD環境的開發陣痛期
傳聞是XBX NS版大概是2017年中,和新Zelda同時期,而新作品大概是2018年了
不過因為Monolith也常常會被老任call去協助(Splatoon也有幫忙)
可能還會拖更久就是了XD
推 hellobinbin: XBX都用比基尼裝備讓你忘記粗糙的臉部(幹得好) 12/02 18:01
紳士真心堂服裝超讚的呢
推 dukemon: 最近被叫去幫做薩爾達XD 12/02 18:02
→ ksng1092: 舉水都有點奇妙就是了,這張地圖其實就真的只做了一小塊 12/02 18:26
→ ksng1092: ,故事在這邊也是線性的,至少要拿飛空車能飛過的古巴城 12/02 18:26
→ ksng1092: 鎮(我忘了他叫什麼xd)來講 12/02 18:26
→ ksng1092: 如果在前五章,極遠方的山群遠景建築是不會糊的,因為這 12/02 18:29
→ ksng1092: 張圖上的東西是真的有做出來xd 12/02 18:29
→ ksng1092: 你說FFXV在自然場景放到次要之處是不太對的,看看達斯卡 12/02 18:31
→ ksng1092: 地區自然場景就知道了。 12/02 18:31
→ ksng1092: 水都的遠景就真的被放在次要,不是因為是自然場景,而是 12/02 18:32
→ ksng1092: 因為是水都啊 12/02 18:32
→ ksng1092: 水都就是一個整個被閹割的地圖 12/02 18:33
→ asalfex: 前面開放地圖的地方更可以看出FF15的LOD功力很差耶 12/02 18:35
→ ksng1092: 里德地區的山是真的沒有細節,你走到距離10公分也還是沒 12/02 18:37
→ ksng1092: 有細節xd 12/02 18:37
→ ksng1092: 所以那不是LOD的問題,去看達斯卡地區(好像跳針喔xd)就 12/02 18:42
→ ksng1092: 知道他的LOD做得怎樣 12/02 18:42
→ ksng1092: 我是真的很懷疑他們的資源幾乎都丟在達斯卡地區 12/02 18:44
達斯卡是最初體驗版的地方嗎? 如果是這樣就可以解釋資源丟那裡的原因了
因為都在一直做那的優化XD
推 ogt84your: XBX真的看細節不行 看遠景美到翻 12/02 18:58
推 Cornell: 我覺得FF15的風景滿療癒的 XBX的地圖炫到有時喘不過氣XD 12/02 19:24
推 Hybridchaos: XBX地圖超讚的~ 12/02 19:35
→ asalfex: xbx細節不行大概是 wiiu的爛性能下的平衡取捨、光碟容量 12/02 19:36
→ asalfex: 上限塞不了更高的材質、中後期的機人模式不需要太細節 12/02 19:37
事實上是有多少性能做多少事,找一個最好的平衡點才是對的
Wii上最有名的事Xenoblade和The Last Story的差異
Xenoblade專注大場景,The Last Story專注人物,兩個的差異很明顯
但大部分評價是Xenoblade > The Last Story就是了
推 zelda123: XBX有些物件上機甲會不見,下來又會出現 12/02 19:53
就可視場景變大,那細節自然可以忽略
※ 編輯: reinhert (175.180.80.200), 12/02/2016 20:46:09
→ igarasiyui: DUSCAE是主要故事進行的區域 也是最大的一個地區阿... 12/02 20:47
→ igarasiyui: 序章是LEIDE 然後就進DUSCAE 自由探索的開放世界大致 12/02 20:48
→ igarasiyui: 就是這兩塊地方了...特別優化這些區域沒啥問題吧 12/02 20:49
→ ksng1092: 然而里德地區的山壁細節真的是...XD 12/02 20:57
→ chocoboex: 拿xbx那塑膠感到不行的畫面來比… 12/02 21:13
推 sora7: 不能質疑FFXV!!! XBX畫面真的不行~ 12/02 22:30
→ ogt84your: 畫面不是只看畫質 美學也是重要一環 12/02 23:23
推 sendicmimic: XBX鏡頭拉遠很多細節就省略了,上機甲省略更多 12/03 03:03
→ sendicmimic: 找性能平衡點真的比較重要,FFXV浪費太多了 12/03 03:04
→ ksng1092: 不過FFXV並沒有因為保留細節而讓畫面不流暢就是了 12/03 09:23
→ ksng1092: 所以他在性能平衡上面做得不錯,問題出在其他部份xd 12/03 09:24
→ ksng1092: 至於傳送之後要讀很久...這個就不清楚是哪邊的問題了xd 12/03 09:36
推 SoYoungBlues: 呃...水都那邊是全3D欸.. 12/04 04:54