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: → brmelon: https://youtu.be/p-2JOzjKSR8 城市在約20分 有雷慎點 12/02 12:16
: 推 dio0204: FFXV城市內近距離畫面不錯 遠景好像有點敷衍... 12/02 12:29 : 推 dio0204: 還是youtube有壓縮的關係 12/02 12:30 也不是Youtube的關係,事實上FFXV的遠景某些部分做得很沒有層次感 簡單的說完全是2D貼圖直接貼上去而已,向影片中大概17:50秒開始的畫面 仔細看左邊的瀑布和城市在視角轉換的時候整個怪,和右邊的城市形成強烈對比 這就是2D面直接移動拉長放大的效果,所以整個背景很模糊 這也能理解為什麼FFXV很多地方不能去,因為根本沒做出來 : → OscarShih: XBX是造景的美學上取勝,而且它偏超現實幻想風 12/02 14:10 : → OscarShih: 人對於幻想世界那不自然的成景有時會加分 12/02 14:10 : → OscarShih: 不然一放大什麼都爆了,而且幾塊大陸你像是在爬模型.. 12/02 14:11 拿XenobladeX來對比一下好了 https://youtu.be/OfqOs9QeH6o
可以看到背景的巨大遺跡,高地上遠景,以及NLA等地都沒有像上面的狀況 因為是真正拿3D模型去做出來遠景,只要你看的地方都能上去 說真的這不是啥幻想世界加分,而是在遠景製作與層次處理上就有差 FFXV很用力的在都市景觀細部等地方做得很仔細,但能用人力與資源有限 所以自然場景被放到次要地方了(或者他們也不知道怎麼做比較好) 而XBX是在追求廣大世界的塑造與自由探索,所以他沒放很多資源再小細節上 像人臉或都市內的花花草草之類的也沒刻的很細,地上的花草也是2D物件而已 但能夠讓人有著順暢的執行以及整個Mira大陸的探索體驗 以及可隨處傳送,傳送讀取時間非常短等(CD讀取和預先下載資料差2~3秒而已) 都可以讓玩家更流暢地進行遊戲 至於覺得哪個好就看玩家自己,我個人是偏好自由探索體驗與地圖場景的豐富度 這在Open World世界是很重要的要素,要不然就只是單純把地圖做很大而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.15.67.64 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1480670015.A.2CD.html
kuninaka: mad max就做太大了 12/02 17:26
asadoioru: NS出續作的話就好了 12/02 17:29
CTC0115: 幻痛也沒有做到完整 12/02 17:31
CTC0115: 所以現在一款3A大作 做到完美 大概要花幾年 12/02 17:35
Exmax1999: 幻痛的平原移動更無聊啊 12/02 17:36
bben900911: https://youtu.be/ZHbTI_ixsMg 12/02 17:36
bben900911: https://youtu.be/_9KMsGCynrA 12/02 17:37
bben900911: 快速研究XBX地圖的話這兩個影片也是不錯w 12/02 17:37
kuninaka: XBX有說會移植到NS嗎 12/02 17:38
kuninaka: 為了XBX買WiiU還是有點QQ 12/02 17:38
有消息會把一些原本WiiU上的遊戲Port到NS,不過目前還沒確認所以只有傳言而已 不過應該是像3DS的Xenoblade一樣由其他廠商而不是Mono社來移植 Monolith還要做新遊戲和協助老任的樣子
bben900911: 不知道.... 12/02 17:39
bben900911: 只能說XBX故事未完的感覺很重,不排除在NS有續作可能 12/02 17:40
kuninaka: Monolith好像在做新品了,移植就交給其他人吧 12/02 17:44
s32244153: 感覺只會是純移植而已... 12/02 17:45
kuninaka: 不知道時間怎麼算,巫師3開發也是3~4年吧 12/02 17:45
kuninaka: GTAV看起來就超過五年了 12/02 17:45
kuninaka: bioware的3A不知道平均多久 12/02 17:45
kuninaka: 更正,GTAV 2009開始開發,2013上市 12/02 17:46
kuninaka: Xenoblade 2007.4 ~ 2010.6 12/02 17:47
XBX開發時間大概3~4年,包含中間從預先主角換成自捏角色 以及轉換到HD環境的開發陣痛期 傳聞是XBX NS版大概是2017年中,和新Zelda同時期,而新作品大概是2018年了 不過因為Monolith也常常會被老任call去協助(Splatoon也有幫忙) 可能還會拖更久就是了XD
hellobinbin: XBX都用比基尼裝備讓你忘記粗糙的臉部(幹得好) 12/02 18:01
紳士真心堂服裝超讚的呢
dukemon: 最近被叫去幫做薩爾達XD 12/02 18:02
ksng1092: 舉水都有點奇妙就是了,這張地圖其實就真的只做了一小塊 12/02 18:26
ksng1092: ,故事在這邊也是線性的,至少要拿飛空車能飛過的古巴城 12/02 18:26
ksng1092: 鎮(我忘了他叫什麼xd)來講 12/02 18:26
ksng1092: 如果在前五章,極遠方的山群遠景建築是不會糊的,因為這 12/02 18:29
ksng1092: 張圖上的東西是真的有做出來xd 12/02 18:29
ksng1092: 你說FFXV在自然場景放到次要之處是不太對的,看看達斯卡 12/02 18:31
ksng1092: 地區自然場景就知道了。 12/02 18:31
ksng1092: 水都的遠景就真的被放在次要,不是因為是自然場景,而是 12/02 18:32
ksng1092: 因為是水都啊 12/02 18:32
ksng1092: 水都就是一個整個被閹割的地圖 12/02 18:33
asalfex: 前面開放地圖的地方更可以看出FF15的LOD功力很差耶 12/02 18:35
ksng1092: 里德地區的山是真的沒有細節,你走到距離10公分也還是沒 12/02 18:37
ksng1092: 有細節xd 12/02 18:37
ksng1092: 所以那不是LOD的問題,去看達斯卡地區(好像跳針喔xd)就 12/02 18:42
ksng1092: 知道他的LOD做得怎樣 12/02 18:42
ksng1092: 我是真的很懷疑他們的資源幾乎都丟在達斯卡地區 12/02 18:44
達斯卡是最初體驗版的地方嗎? 如果是這樣就可以解釋資源丟那裡的原因了 因為都在一直做那的優化XD
ogt84your: XBX真的看細節不行 看遠景美到翻 12/02 18:58
Cornell: 我覺得FF15的風景滿療癒的 XBX的地圖炫到有時喘不過氣XD 12/02 19:24
Hybridchaos: XBX地圖超讚的~ 12/02 19:35
asalfex: xbx細節不行大概是 wiiu的爛性能下的平衡取捨、光碟容量 12/02 19:36
asalfex: 上限塞不了更高的材質、中後期的機人模式不需要太細節 12/02 19:37
事實上是有多少性能做多少事,找一個最好的平衡點才是對的 Wii上最有名的事Xenoblade和The Last Story的差異 Xenoblade專注大場景,The Last Story專注人物,兩個的差異很明顯 但大部分評價是Xenoblade > The Last Story就是了
zelda123: XBX有些物件上機甲會不見,下來又會出現 12/02 19:53
就可視場景變大,那細節自然可以忽略 ※ 編輯: reinhert (175.180.80.200), 12/02/2016 20:46:09
igarasiyui: DUSCAE是主要故事進行的區域 也是最大的一個地區阿... 12/02 20:47
igarasiyui: 序章是LEIDE 然後就進DUSCAE 自由探索的開放世界大致 12/02 20:48
igarasiyui: 就是這兩塊地方了...特別優化這些區域沒啥問題吧 12/02 20:49
ksng1092: 然而里德地區的山壁細節真的是...XD 12/02 20:57
chocoboex: 拿xbx那塑膠感到不行的畫面來比… 12/02 21:13
sora7: 不能質疑FFXV!!! XBX畫面真的不行~ 12/02 22:30
ogt84your: 畫面不是只看畫質 美學也是重要一環 12/02 23:23
sendicmimic: XBX鏡頭拉遠很多細節就省略了,上機甲省略更多 12/03 03:03
sendicmimic: 找性能平衡點真的比較重要,FFXV浪費太多了 12/03 03:04
ksng1092: 不過FFXV並沒有因為保留細節而讓畫面不流暢就是了 12/03 09:23
ksng1092: 所以他在性能平衡上面做得不錯,問題出在其他部份xd 12/03 09:24
ksng1092: 至於傳送之後要讀很久...這個就不清楚是哪邊的問題了xd 12/03 09:36
SoYoungBlues: 呃...水都那邊是全3D欸.. 12/04 04:54