推 diskdie7045: 這遊戲的劇情好嗎?還是解謎為主? 12/08 02:24
這家工作室的作品都一樣,故事整體而言其實很簡單,但是他們會長時間隱瞞一些資訊,
然後在適當的時機慢慢透漏,讓玩家從一頭霧水的場面一路掌握現況。
如果只是要講劇情的話可以一句話說完,但是他們用了很良好的方式來充實遊戲體驗。
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 12/08/2016 02:30:58
推 windfeather: 解迷為主,不過呈現的氣氛很不錯,許多場景還滿溫馨 12/08 02:31
→ windfeather: 且感人的 12/08 02:31
推 JSRF9999: 劇情好呀,不過要用心觀察跟體會,解謎難的時候會讓人想 12/08 02:31
→ JSRF9999: 關機。 12/08 02:31
→ windfeather: 劇情不是走一般的直敘風格,而是偏向讓玩家自行體會 12/08 02:32
→ windfeather: 算是這工作室作品的一貫風格 12/08 02:32
→ JSRF9999: 玩習慣現代的速食感遊戲會有些不適應 ,因為提示很隱晦 12/08 02:33
→ JSRF9999: ,要靠自己try 12/08 02:33
→ JSRF9999: 看攻略就沒什麼樂趣了 12/08 02:33
→ OscarShih: 雖然說花那麼久時間,實際上應該沒做那麼久吧 12/08 04:24
差不多也是四年,從 PS4 世代開始做。
推 beyonf: 推 12/08 04:30
推 tosdimlos: 覺得謎題沒有到很難,仔細觀察環境大多都很好想出對策 12/08 06:42
→ tosdimlos: 要讓大狗狗快速完成指令還比較難XD 12/08 06:43
不如說這已經是謎題的本身了(?
推 CTC0115: 為什麼這遊戲這麼吃效能 畫面有秘境探險好嗎 ??? 12/08 08:38
有在計算物理模擬的物件太多了,這不必然會讓畫面比較好,但是看起來會比較真實。
推 eulereld: 秘境裡的樹葉沒TRICO裡的動得那麼複雜,還有羽毛 12/08 08:50
→ eulereld: TRICO常被酸是PS3畫面,但仔細看看就會知道PS3機能不容 12/08 08:52
→ eulereld: 易做出那些物理模擬效果,偏偏那些模擬大都用於遊玩時不 12/08 08:52
→ eulereld: 會特地去注意的地方 12/08 08:52
推 cocowing: 這遊戲的物理模擬的確是我看過最強的,TRICO和物體幾乎 12/08 08:56
→ cocowing: 不會有穿透現象,尾巴非常自然 12/08 08:56
→ cocowing: 箱子不小心被尾巴掃到就會被打飛 12/08 08:57
推 patrickleeee: 結局記的看字幕完 後面還有 12/08 09:42
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 12/08/2016 11:38:35
→ ksng1092: 所以那隻到底是狗還是鳥?(這是重點嗎xd) 12/08 15:13
→ dklassic: 各種載入中過場的動物圖應該就是強調其實是個種類不明 12/08 15:19
→ dklassic: 的動物 XD 12/08 15:19
→ fn8088: 各種生物的組合體,包含老鼠...害我後來想抱他有點心理障礙 12/08 15:40