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我是玩X1版 我是覺得後期關卡設計有點拖台錢 主要是「關門放狗」的場景太多 常常就是主角走到一個區域->場景被封住,湧出大量敵人->殲滅全部敵人 ->走到下一個場景->循環流程 到後來會覺得很拖戲 等於是用這種方式強制讓玩家被留在現在的場景 增加遊戲時數 ※ 引述《mmcin2100 (劃過天空的火流星)》之銘言: : 最近在玩Shadow Warrior這款FPS(無雙??) : 感覺這遊戲雖然有點惡搞的風格 : 可是在武器的自由度非常高,子彈打光了就揮刀 : 主角本身就有回血技能,不太需要補血包 : 我覺得這遊戲非常好玩,稍微有點血尿度但又不會太血尿 : 好像有出二代.. : 這遊戲版上有人玩過嗎?評價如何呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.200.240 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1481613761.A.EE7.html
Kamikiri: 1代也是這樣吧 而且怪的血都超厚..... 12/13 15:25
efreet: 關卡式遊戲常用的手法,習慣就好 12/13 15:54
mmcin2100: 有點毀滅戰士的fu 12/13 18:27
user324352: 這種「關門放狗」式關卡設計是惡魔獵人發揚光大的嗎? 12/13 21:17
user324352: 感覺從它之後許多強調戰鬥的遊戲都愛採用這種設計方式 12/13 21:21
Lightbearer: 古早的戰斧就是這樣設計了啊 12/14 00:09
mmcin2100: 感覺..此遊戲的武器設計很合理... 12/14 03:22
mmcin2100: 火力該強的很強,不會給你雞肋般的武器去打血牛BOSS 12/14 03:23