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借標題提一下最近有篇舊文被人發現並且加以整理。 是一個 FF Versus 13 時期的美術設定人員 Roberto Ferrari 的 FB 貼文。 原本只是貼一貼他當初畫的美術設定圖,不過連帶著回文中提到不少開發相關的東西。 似乎他也不只是美術設定,而更像是有人物設定的創造權。 原文:https://goo.gl/8uBtvC NeoGAF 整理與翻譯(英):https://goo.gl/xc3BFO 那個人是義大利人,不在我看得懂的語言範圍內。 所以以下中文整理,是用 NeoGAF 的翻英版二度翻譯: http://imgur.com/auosEmN 1. 關於 Aranea(長槍姊) 設定跟當初的設定差不多,後來長槍的設定更改是因為特色太少。 兩個隨從原本應該跟她是寸步不離的,而她原本也應該有一整隊的士兵同樣是以跳躍為主 的動作進行攻擊。 2. 關於 Gentiana(神使) 衣服跟原本的設計不一樣,不過樣貌還是一樣。 本來她的手臂上還有白色的裝甲,並且配帶著一把重劍。 原本的角色定位是 Stella(舊女主)的信使,是 Tenebrae 跟 Niflheim 聯絡的負責人。 3. 關於 Ardyn(帝國宰相) 2010 年 12 月就創造出來了,遊戲版本的比較接近原始想法(相對於電影版)。 4. 關於 Umbra(狗) 原本有一群像是忍者(而且是日式)的角色後來被移除了,原本 Umbra 是會變成那樣的角 色。 5. 關於開發 2010 年 5 月加入開發團隊,原因是因為有個設計師因為點子都被藝術總監否決而離職。 而他工作直到 2011 年底都沒出啥問題,所以在團隊 2012 年從 200 人又變為 20 人的時 候,他還是在開發團隊內。 後來 Type-0 團隊來了,然後他工作到 2013 年後,因為跟著野村而離開了 FFXV 團隊。 FFV13 開發過程讓他覺得高預算遊戲開發不一定很有價值,與此同時還可能很沒有組織性 。在 FFV13 全力開發時期,200 人的團隊追逐著一個每三個月就改一次的故事。 當初定下了很明確的上市日期 2014 年底,沒有想到最後這個遊戲到 2016 年 11 月才推 出。 6. 關於 FF7 重製 已經在致力於其他集數(episode),不過相對於在 FFXV 上的努力少很多。 因為 FF7 重製基本上沒有什麼新角色,只能重新解讀舊有的人物,不像 FFXV 的創作自由 度很大。 解讀: 角色細節變化倒是很正常,也沒什麼好管的。 令人訝異的是 FFV13 時期的開發不只是引擎問題,還有著其他的問題 @@ 從第 6 點看起來,FF7 重製很像是近期就會推出第一個集數(episode),不知道 KH3 跟 FF7 重製比起來 SE 的優先度是怎麼安排的。 以上提供作為參考。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.253.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1482671438.A.319.html
phix: 到底誰一直改故事啦........ 12/25 21:13
unorthodoxy: 每90天改一次故事?? 設計主線的會吐血吧 12/25 21:17
aterui: 不就傳說中的FF品質保持委員會 12/25 21:26
kida88438: ??這篇文章有說到品質委員會的事嗎?我怎麼沒看到?? 12/25 21:30
aterui: 話說野村最近直接在WOFF的官推上抱怨實際遊戲的人物設定跟 12/25 21:31
aterui: 他的人物構想不同,感覺的確跟這篇作者個性很合的感覺 12/25 21:31
zerosaviour: 野村抱怨FFXV嗎?在哪邊呀 12/25 21:32
aterui: 能改故事的當然是高層,能比野村還高的高層還有誰 12/25 21:33
aterui: 這是說WOFF的不是FF15 12/25 21:33
reinhert: 就算變成TBT也還是一直改改改,看看之前預告片有多少東 12/25 21:35
reinhert: 西沒放進本傳,難怪有人在罵PV詐欺 12/25 21:36
確實 V13 跟 15 都有這方面的問題。 唯一慶幸的是 15 至少成功地上市(? 雖然我還是很希望這款遊戲可以再延一年......
zorroptt: 人多嘴雜 各作各的 最後都不採用XD 12/25 21:37
kida88438: 那個委員會不算高層吧除了北瀨外,其他應該比野村還資淺 12/25 21:40
blackone979: 那個委員會是在2013年底才成立 不要搞不清楚先後 12/25 21:46
kctrl: WOFF故事也是很爛 不過好在他有講完整XD 12/25 22:01
callmedance: 流出的情報都差不多就是在說開發期一直被惡搞 12/25 22:13
callmedance: 直到火田火才確立好進度全力開發 12/25 22:13
我倒是第二次看到 V13 團隊成員提到,之前只看到離職的引擎工程師說引擎不堪用。 話說是田火田,田畑 XD ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 12/25/2016 22:19:10
zorroptt: 所以就。。前老闆和野村關係不好 一直搞他 (? 12/25 22:18
kida88438: 不是說好2014底要上市但不斷的改故事,難怪V13的故事 12/25 22:29
kida88438: 有不同的版本,不過XV的引擎我記得很早就開始研發了 12/25 22:30
kida88438: 網路上有那引擎的實機影片,不堪用的部分到底是什麼呢? 12/25 22:32
kida88438: 有點好奇XD 12/25 22:33
不堪用是指最開始的 Crystal Tool,V13 團隊當時花很多時間在改,但是最後因為完全不 適合開放環境的遊戲,所以就開始了引擎的更動。 (順帶一提舊 FF14 的引擎也是 Crystal Tool,所以才有嚴重效能問題) 那時候使用的引擎版本叫做 Ebony,是完全原創還是用 Crystal Tool 改沒有人知道。 開發到什麼程度也沒有人知道,只知道 2013 年的 E3 影片還是 Ebony 引擎下跑的。 XV 的引擎 Luminous Studio 最早只知道是 2012 年就在畫面成效上有良好的成果,具體 開發時間根據前引擎工程師提到,是跟新生 FF14 引擎同時開發的。 那時候有個堪稱 2012 最神的引擎展示影片: https://www.youtube.com/watch?v=UVX0OUO9ptU
zerosaviour: XV的引擎2013年本來是眼睛哥最愛喝的咖啡名稱,後來 12/25 22:40
zerosaviour: 才改成現在這個 12/25 22:40
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 12/25/2016 22:51:33
siyaoran: 多延期一年無用啦 還是會繼續改劇本造成推出半成品 12/25 23:53
cdwater: 來個FF15-2吧 12/26 10:27
phix: 連結Demo很棒說 高層不要再亂搞了 讓遊戲好好做 12/26 11:35
j9145: 10年內每三個月改一次故事,結果劇情還是搞成這樣..... 12/26 12:51
lovelymoco: 就是ㄧ直改才爛掉的吧w 沒有ㄧ慣性 12/26 12:58
phix: 公司內老頭真的該換掉 12/26 19:14