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大家都知道SONY幾乎是不公佈數字的 不過今天 SIEJA SONY 公佈了FFXV在日本銷售量破了110萬 來源:http://tinyurl.com/jb6xy8q FFXV目前實體銷售是81萬 用110萬去算百分比是73.6% 所以數位版銷量約26.4% 扣掉一些誤差數位版應該佔整體銷售約 20~25% 或許這能當作對日本PS4遊戲實體加數位總銷量的一個依據 這樣看來日本數位版成長幅度也是滿大的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.70.121 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1482913148.A.A68.html
aterui: 官方公布的數據都是出貨量+下載量 12/28 16:20
aterui: 實銷量是統計公司和零售商要數據推算出來的 12/28 16:21
aterui: 遊戲公司只會知道自己出了多少貨,公布實銷量時都會說數字 12/28 16:21
aterui: 是從哪一家統計公司提供的 12/28 16:22
leon19790602: SONY公佈的也是出貨加下載嗎?如果是那跟各位說聲抱 12/28 16:26
leon19790602: 歉我誤解了...我以為SONY公佈的會是實銷... 12/28 16:26
ksng1092: 不過這樣也怪怪的,日本實體片出貨量大致上可以確定超過 12/28 16:46
ksng1092: 百萬,難道下載版只有五萬出頭嗎xd 12/28 16:46
xxtuoo: FF15死去w 12/28 16:48
igarasiyui: 不太可能 首日SE自己就講FFXV數位版下載量破社內紀錄 12/28 16:50
igarasiyui: 除非以前每一片數位版都慘到連5萬都沒有 12/28 16:51
leon19790602: 我是有查到日本出貨量是100萬,如果是用出貨量算, 12/28 16:54
leon19790602: 下載版就是10萬了,用81.5萬加上去算差不多就是數位 12/28 16:54
leon19790602: 版佔11%,這比例也是比想像中的低不少,我也以為日 12/28 16:54
leon19790602: 本應該是數位下載開始成長了 12/28 16:54
Joshiki727: 有可能啊 如果比率差不多的話 xv數位版量最多很正常… 12/28 16:54
Joshiki727: … 12/28 16:54
leon19790602: 那這樣看來日本的數位市場也還不是很樂觀就是了... 12/28 16:57
Giovani: 實體銷售81萬是上周的數字 本周的休假 不會公佈 12/28 17:11
aterui: 不過這篇推文重點在全世界中國銷售最多吧,但這消息好像 12/28 17:15
aterui: 也只有這篇推文在講,沒有真正的官方資訊,看看就好 12/28 17:16
polas: 沒有阿 中國只是亞洲第二多(輸日本) 12/28 17:16
aterui: 抱歉會錯意了 12/28 17:18
reinhert: 日本首週小賣店的消化量大約是65%左右,出貨和下載量 12/28 17:29
reinhert: 約110萬這個數字和後來的實體銷貨量算一下其實差不多的 12/28 17:30
OscarShih: 日本數位版已經有成長了,印象中PS3時代都10%左右而已 12/28 18:09
OscarShih: 當然老外已經很習慣數位版,普及率應該是更高 12/28 18:10
ayubabbit: 實際上81萬也是推算 搞不好早就賣到100萬了 12/28 18:21
ayubabbit: 退訂玩家大失敗! 12/28 18:21
ayubabbit: 前陣子SQEX的財報北美30% 歐洲25% 日本15%下載 12/28 18:22
ayubabbit: 有可能FF15大家等不及買下載比較多也說不定就是 12/28 18:22
xxtuoo: 這片明明等不及買數位才對w 12/28 18:24
tn: 這些數字與現今遊戲的高成本,可以想像PS或更早世代的遊戲賺超 12/28 19:19
zenga3345678: 不知道賣這數字電影回本了沒?電影還可以看 12/28 19:34
yoseii: 要是不知道自己賣多少套怎麼算營收? 12/28 19:40
zenga3345678: 看出貨吧…… 12/28 19:55
koacg: 印象中兩三年前日本雜誌fami通有專文,下載版5%左右吧?畢 12/28 20:59
koacg: 竟日本二手市場很大,實體版購買又方便 12/28 20:59
ksng1092: 幾年前好像是日本一還是哪家有說他們的下載版佔約10% 12/28 21:00
mysteria: 可是現在滿多數位特價活動 應該有拉上來比例吧 12/28 21:10
ayubabbit: 話說中國看來ps4賣得不錯 難怪sega反應這麼快 12/28 21:36
ksng1092: 不過有點奇妙...日本那邊的情報源也是這則推特 12/28 21:41
ksng1092: 想找SIEJA的官方稿找沒有...是內部情報? 12/28 21:42
OscarShih: 實際片數也只有像日本這種較小通路又有管好的才準一點 12/28 22:12
OscarShih: 不然全球一噴出去一堆地大到散到不行的只能算出貨量 12/28 22:13
OscarShih: 除非你是像apple手機或steam那種要上網登錄的 12/28 22:13
ayubabbit: 聽說 海外通路都很大牌 所以賣剩的都會退回去 12/28 23:03
ayubabbit: 所以等退貨的時候就可以算了(? 12/28 23:04
nanaseaoi: 這是出貨,不是賣掉的 12/28 23:40
OscarShih: 很多地區出貨就等於賣掉了,所以才會出現折價品 12/28 23:43
OscarShih: 商家自己要控制入貨量,賣東西不一定是用承租的 12/28 23:44
sendicmimic: 賣掉需要時間,出貨是一開始, 12/29 06:38
sendicmimic: 拿出貨當已賣掉,營造虛偽口碑對消費者不是好事。 12/29 06:39
OscarShih: 就算是vgchartz也是數字一直在改,你要怎麼統計... 12/29 10:53
OscarShih: 能知道實際賣幾套根本只是幻想,隨便舉拍賣上的要怎麼 12/29 10:53
OscarShih: 計算?一個賣家一個賣家問? 12/29 10:54
OscarShih: 不是拿出貨量來唬人,是賣的地區太廣變成只能統計出貨量 12/29 10:54
OscarShih: xbox1最早本來要綁授權到主機上,就像steam一樣 12/29 10:56
OscarShih: 如果SONY也搞這套,而且隨時上傳資料,才可能知道啟動量 12/29 10:56
sendicmimic: =_= 看顧客銷售本來就是"截至某時間為止" 12/29 18:41
sendicmimic: 那些統計首週第二週以及之後的下滑曲線才有意義 12/29 18:42
sendicmimic: 都什麼時代了,地區廣透過可靠的網路回報機制即可 12/29 18:44
sendicmimic: FF15剛發售那天就丟賣五百萬套的新聞想吹風向不是? 12/29 18:45
sendicmimic: 統計會隨時間變動才有意義 12/29 18:48
OscarShih: 日月也馬上就跑出出貨量速報,照你的說法也是吹風向嗎 12/29 20:42
sendicmimic: 別的我不知道,老任的出貨與銷售都分得很清楚 12/29 22:50
sendicmimic: 至少不會像O版友這樣硬要扯在一塊。 12/29 22:51