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http://gamelife.tw/thread-25616-1-1.html Sony 的虛擬實境頭戴裝置 PlayStationVR 雖於供應方面出了些問題,但自十月推出時起 算,總銷售量仍達到了 74 萬 5000 台,遠遠超過了其高階競爭對手 HTC Vive 以及 Ocu lus Rift。 這項數據由市調公司 SuperData 分析所得,HTC Vive 與 Oculus Rift 於 2016 年的銷 售量分別是 42 萬台以及 35 萬 5000 台。 然而這場 VR 戰爭的最大贏家,是三星。他們的 Gear VR 屬於較低階的 VR 產品,與手 機搭配使用來產生虛擬實境。Gear VR 今年的全球總銷量將近 230 萬台。 SuperData 先前曾經預估 PSVR 會賣出 260 萬台,但上個月下修這項數據,Sony 表示是 因「行銷宣傳活動有限」。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.233.107 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1483160172.A.75A.html
fishtwo123: 沒貨啊@@ 12/31 13:11
av012345610: 是產能有限吧 12/31 13:18
louis152334: 貨給那麼少.....當然少 12/31 13:18
jumpjumpegg: Vive那種天價,賣一台比ps vr賣10台賺的還多吧 12/31 13:29
ivan761016: 貨少還是海放Oculus vivi 12/31 13:30
hitsukix: gear vr之前不是買某隻手機會送 12/31 13:56
gundam778: 在前三者腳下, GEAR根本沒立足點... 12/31 13:59
gundam778: PSVR只賣這個數,實在有待改進 12/31 14:00
gundam778: 我期望PSVR和PS4的比例可進到1/2 12/31 14:01
gundam778: 大廠就會毫不介意推出VR版遊戲 12/31 14:02
mikeneko: PSVR能破2500萬台? 這比例也太理想過頭了 12/31 14:29
gundam778: VR是具有前瞻性的產品。一家國際品牌公司用6年開發(201 12/31 14:41
gundam778: 0起)到發售,超過2年的行銷(在遊戲展試玩),打破原生態 12/31 14:41
gundam778: 線(推出PRO)以及無數背後的支援。只賣70多萬根本太少也 12/31 14:41
gundam778: 支撐不了現有市場,我覺得1/2是合理期望。 12/31 14:41
zorroptt: 比本體貴的週邊賣50% 反串嗎 12/31 14:43
akilight: 活在自己的世界裡吧 12/31 14:43
machungxi: 前瞻性(X) 錢瞻性(O) 12/31 14:52
cccwahaha: 剛開始推出 至少消費者肯嚐試 軟體要快點跟上是真的 12/31 14:54
gundam778: 我又沒說要一年內賣這數字 XD 12/31 14:55
gundam778: 但個人是認為是具有這種潛力賣這數字 12/31 14:55
gundam778: 有野心的話,也不會說賣了1/69很滿足 12/31 14:55
akilight: SuperData的統計資料中,2016年VR軟體銷售總量是27億鎂 12/31 15:04
akilight: 假設PSVR+VIVE+RIFT共150萬的玩家都超強,每人消費兩萬 12/31 15:04
akilight: 台幣,那加起來差不多9億美金,剩下的算一下就知道都是 12/31 15:04
akilight: 被手機VR賺去了,結果有人說GearVR沒立足點 12/31 15:04
io45for222: 硬體要賣 也要有軟體的誘因 12/31 15:15
chobono: 三星VR那就像把手機貼在眼前也能賣?! 12/31 15:18
artjio: 樓上有去三創試用過嗎,若試用過應該不會這樣說 12/31 15:46
hearry: 正式開賣後都沒試玩地點了 不知道自己眼睛行不行 12/31 15:55
jay060191: GearVR受限太多了...很快就會沒了吧 12/31 16:04
unorthodoxy: 說好的Vive市佔吃天下呢>_^ 12/31 16:34
gundam778: GEARVR嚴格來說只是360 VIDEO PLAYER, 個人不認為將來 12/31 16:50
gundam778: 能再有大爆發 12/31 16:50
kuku321: 我覺得最終只要能有1:10就很神了 這樣影響力就很夠了 12/31 17:19
dreaminc: 洗數字當作立足點也是蠻好笑 12/31 17:52
kimisawa: GearVR根本垃圾 12/31 20:07
aaronpwyu: 明明就產能問題...一問廠房有幾條產線就知道了PS4P也是 12/31 21:02
ARX888: https://goo.gl/U67TXf 今年三月公開發表為了有足夠的供貨 12/31 21:17
ARX888: 決定在十月開賣 到今年結束生產了75萬台 12/31 21:18
ARX888: 看來這玩意的生產技術門檻實在是高得嚇人 12/31 21:19
OscarShih: 74萬,真的是便宜就是王道 12/31 21:28
OscarShih: 而且還在缺貨中...也許使用者預算真的這樣剛好 12/31 21:29
akilight: Rift+Vive也差不多77萬,2016年高階VR基本上各平台差不 12/31 21:38
akilight: 多,真正賺很大的還是不被玩家看好的手機VR 12/31 21:38
akilight: 面對一般向用戶推廣的速度才會快,以及手機廠也開始往下 12/31 21:38
akilight: 一代方向邁進,例如google daydream也賣了26萬套 12/31 21:39
akilight: 以及之後會往中低階一體機發展,這些機種搶市場才會快 12/31 21:39
igarasiyui: Sony已經把之前的頭戴顯示器產線全移做PSVR了 7x萬搞 12/31 22:32
igarasiyui: 不好已經比HMZ頭戴顯示器賣三代的量還多了... 12/31 22:33
igarasiyui: 手機VR有很多都被拿來當贈品用...因為靠北便宜成本低 12/31 22:34
igarasiyui: 所以很多所謂要"推廣"VR的政府機關都愛用... 12/31 22:34
ashinet: 爛分析,SONY自己預估2016底至高100萬,這分析還嘴砲說下修 01/01 03:59
ashinet: 人家答案就放在那邊,分析失準也太大 01/01 03:59
ashinet: 230萬GearVR 剛好那個數據出來時也賣了2X0萬***S6S7Nnote 01/01 04:00
ashinet: 基本上就是買手機送的,把這當成VR銷售最高也太羞恥 01/01 04:01
ALIEN50: 看前幾天VR到貨那篇一堆人的反應就知道要買的沒這麼多了 01/01 09:48
ALIEN50: 1:10才500萬台 哪個廠商會想在500萬台的平台做遊戲... 01/01 09:49
ALIEN50: 更不要說這種新技術還要丟更大的研發成本了 01/01 09:51
akilight: 也不是單純因為Gear綁手機就把他當作銷售最高,而是用 01/01 11:01
akilight: 軟體總銷數據去回推的,上面有講,SuperData 2016年統計 01/01 11:02
akilight: VR總銷量27億美金,高階VR用戶只有150萬人而已 01/01 11:02
akilight: 即使高階VR用戶每個人軟體消費都很驚人的達到2萬 01/01 11:02
akilight: 高階VR的軟銷也才9億美金,27-9=18,剩下的18億都是手機 01/01 11:03
akilight: 當然也不一定都是Gear貢獻就是,Google紙板賣了880萬個 01/01 11:03
akilight: *2萬台幣 01/01 11:03
ksng1092: 什麼一個要2萬台幣? 01/01 11:06
akilight: 沒,我是補充上面的軟體消費的金額單位假設是2萬台幣 01/01 11:06
akilight: 也就是每人600美金左右,但是實際上玩家買不到這麼多 01/01 11:07
akilight: 如果單純只是硬體賣的好,軟體賣很差,那手機VR的確沒啥 01/01 11:08
akilight: 但是就統計來看,2016年手機VR軟體真的就賺很大... 01/01 11:08
ksng1092: 原來是說軟體XD 不過手機VR銷售金額這麼巨大總會有幾款 01/01 11:11
ksng1092: 出名吧... 01/01 11:12
ksng1092: 手機vr軟銷平均分散於眾多軟體感覺似乎也不太可能,不知 01/01 11:16
ksng1092: 道最賣的是什麼遊戲 01/01 11:16
akilight: 除了遊戲外還有影片多媒體之類的可以賣,一千多萬的用戶 01/01 11:17
akilight: 每人平均買100多美金就有10幾億美金了 01/01 11:18
akilight: 補充下,我也不是要戰高階VR怎樣的,就喜好而言我也是 01/01 11:22
akilight: 支持高階VR這邊,但是就數據來看目前手機VR就是賺很大 01/01 11:22
akilight: 這多少也會影響到廠商未來關注的市場目標 01/01 11:22
ksng1092: 如果銷售是多媒體為大宗,那麼遊戲廠商怎麼看這塊餅就有 01/01 11:26
ksng1092: 點微妙了 01/01 11:26
neilisme: Oculus比VIVE早開賣又比較便宜還賣輸 真的是不上不下的 01/01 16:11
igarasiyui: 要是真的有500萬的軟體市場還不作? VR目前還是藍海阿 01/01 17:53
igarasiyui: 基本上現在只要肯出都至少會有人買帳 等之後變紅海才 01/01 17:54
igarasiyui: 想殺進來作就來不及了 01/01 17:54