作者yoseii (yoseii)
看板PlayStation
標題[心得] 秘境探險二 破關
時間Sun Jan 1 20:54:22 2017
※ 引述《yoseii (yoseii)》之銘言:
終於破關 2 代了
我想可能是因為克洛伊的關係
製造雙面間諜虛虛實實的懸疑感,所以讓劇情比較有看頭
雖然後面那個第一章的 Partner 自爆讓人感覺很莫名其妙(完全忘記名字了~)
不過大部分的劇情都讓人感覺比其他作品好上許多
而 2 代讓人印象最深刻的地方就是場景的格局做的很大
尤其尼泊爾的寺院,牆壁上面的浮雕也做得非常精緻,值得一看
不過一口氣玩了三個作品之後
有一種感覺秘境探險其實是迷路遊戲
而且提示機制做的不是很好,讓人感覺很累
常常需要打開 YOUTUBE 看別人是怎麼過的
而遊戲雖然某些地方講求匿蹤,但其實你根本很難匿蹤
因為沒有靜音的武器可以用、也沒有地方可以躲藏
所以德瑞克有時候說千萬不要讓人家發現哦,結果一樣被強迫進入槍戰
至於最後面打開寶藏入口
進入香巴拉、或者亞特蘭提斯的時候吐槽點也很多
我只感覺啊不就是另外一個村落嗎?
你找了半天乾脆直接開直升機降落就好了,有需要那麼累?
而且天氣和場景變化之大,我記得德瑞克你現在在喜馬拉雅山吧
怎麼會突然變成熱帶雨林的感覺…很詭異
然後 2 代我記得當年我破關之後一臉狐疑
還估狗一下人吃了松脂之後真的會充滿神力嗎? www
現在我破關之後腦筋仍然是充滿「吃了松脂真的那麼神」的疑惑?
總之吐槽點還滿多的就是
不過以現在的水準來看,以前 PS3 的 1 ~ 3 代畫面真的都做得非常棒
即使是現在重新玩一次,仍然讓人非常驚豔
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冰冷的雨之下 點根煙
裝出一點點不在乎的樣子吧
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→ syura945: 2代的提示比較差 主要是繩子太不明顯 01/01 21:12
推 iComeInPeace: 2代明明有潛行系統,卻好幾關強制觸發戰鬥 01/01 21:53
→ iComeInPeace: 例如火車脫軌後在雪地那邊,如果直接繞過到終點 01/01 21:54
→ iComeInPeace: 會在你爬上雪地後,直接生2隻小兵肛死你 01/01 21:55
→ yoseii: 你說的地方我知道,我也在那裏莫名其妙被背刺好幾次 XDD 01/01 21:55
推 hopeblue: 我是直接被冷死=_= 01/01 22:23
※ 編輯: yoseii (1.169.50.94), 01/01/2017 22:27:37
推 as1022: 我玩秘境倒是沒有迷路過,他都會出現提示不是 01/01 22:37
→ yoseii: 因為它有時候提示也會讓你看不懂要往哪裡走 ... 01/01 22:42
推 howyuan: 我玩過一~三代,最愛二代。四代躺在PS4旁等我有空玩 QAQ 01/02 00:30