推 jeff12302000: 因為已經變成人龍小遊戲 01/04 11:13
推 Xenogamer: dc的劍魂真的是一代神作 很少有FTG這麼耐玩 01/04 11:15
推 SkyeySea: 最近一次看到劍魂的消息是這個20周年紀念影片 01/04 11:22
→ SkyeySea: 劍魂對我來說最大的吸引力就是關卡場景和捏人創角吧XD 01/04 11:23
推 shifa: 感覺劍魂比較受到歐美玩家的青睞,日本玩家似乎熱衷度較低 01/04 11:23
→ shifa: ,大台投幣率可能較低(?),而變成單純的家用格鬥IP。加上T 01/04 11:23
→ shifa: K系列可能多少造成資源排擠,才會讓劍魂系列比較掙扎吧 01/04 11:24
推 wertyorz: 記得好像是二選一~ 選了鐵拳~ 劍魂就掰掰了 01/04 11:24
推 mrporing: 大格鬥時代過了很久了 01/04 11:26
→ centaurjr: 劍魂年代差的有點多,不過相比這三個DOA才是好上手的吧 01/04 11:27
→ Barrel: 玩人龍VR5之後 就有發現這款很難上手 01/04 11:31
→ centaurjr: 光結城晶的崩拳雲身雙虎掌用得出來的不知道有沒有10% 01/04 11:32
推 CTC0115: 第一廣場 那時擺VR2的時候 台灣經濟超好的 01/04 11:35
→ CTC0115: SEGA搞個DC 就把自己搞垮了 01/04 11:36
→ shu2001: 生死格鬥確實又更好上手一些 01/04 11:36
推 shifa: 格鬥遊戲發展的瓶頸在於你如何「同時」讓新(或是輕)玩家跟 01/04 11:38
→ shifa: 老屁股得到成就感。劍魂相對鐵拳算是對新手較為友善的IP, 01/04 11:38
→ shifa: 對戰時偶爾會看到亂拳打死老師傅的狀況,但這種遊戲特性其 01/04 11:38
→ shifa: 實不利於會在大台投幣的老屁股,加上格鬥遊戲的投幣(創造實 01/04 11:38
→ shifa: 際營收)老屁股玩家社群也是逐漸萎縮,所以會把主力放在鐵拳 01/04 11:38
→ shifa: 這種可以產生現金流的IP也是可以想見的 01/04 11:38
推 CTC0115: 到PS2的VR4 VR快打就沒有再進步了 01/04 11:41
→ fire124: VR真的超難練,超不親民,後來選擇鐵拳,比較有成就感 01/04 11:41
→ CTC0115: 以前鐵拳一還覺得 這是什麼爛遊戲 後來反而是玩鐵拳了 01/04 11:41
推 hitsukix: dc劍魂超讚,後面沒再玩也不知怎沒落的 01/04 11:44
推 newtypeL9: DC劍魂真的好玩 01/04 11:51
→ newtypeL9: 崩拳雲身雙虎掌我在DOA5LR的練習模式按半天按不出來XD 01/04 11:52
推 hipposman: vr tk記得都是counter浮空之後接一段帶走 必練確反解 01/04 11:57
→ hipposman: 摔 大招什麼的少用啦 01/04 11:57
推 XXV0: 劍魂印象中是自己作死阿 把一堆老角色都換掉了 就沒人氣角了 01/04 11:58
推 CTC0115: 鐵拳會一直進步 也是製作人都沒換 反觀 VR 以及 DOA 01/04 12:12
推 simon301: 之前有一款快打旋風3d 真的覺得超好玩 01/04 12:30
推 kirax20a: 我DOA5LR連提膝彈腿都尻不出來…想解完招式練習拿成就臭 01/04 12:31
→ kirax20a: 了嗎TAT 01/04 12:31
推 lagunaking: 高中的時候開始練過街機VR4 上手難度真的比較高 玩的 01/04 12:38
→ lagunaking: 人也少 但我覺得比較有擬真的感覺 01/04 12:38
推 centaurjr: 快打旋風3D就是EX吧...那跟鐵拳2同期 01/04 12:42
推 hipposman: 彈腿弄的出來千分之五 能實戰想用就用萬分之一 ok的你 01/04 12:44
→ hipposman: 不是唯一 01/04 12:44
→ hitsukix: 快打ex也出了不少代,算有人氣吧,雖然我不愛XD 01/04 12:45
推 simon301: 我記得ex當時3d的順暢程度 真的超驚豔! 01/04 12:51
推 jacktakuya: 鐵拳和其他格鬥遊戲最大差別 有些人用手把玩 都會用 01/04 12:51
→ jacktakuya: 兩個指頭按按鍵 01/04 12:51
→ simon301: 而且人物也比同期快打人物多很多 01/04 12:52
推 jacktakuya: capcom 3d格鬥應該還有私立正義學園 也沒續作了 01/04 12:53
推 ak0209: DOA沒進步? 反過來吧 DOA是換掉製作人才進步 01/04 13:05
推 neogetter: SF EX系列跟正義學園只是3D建模,本質上還是接近2D格鬥, 01/04 13:06
→ neogetter: 招式全是指令式,Z軸移動的部份也很薄弱幾乎沒有 01/04 13:06
→ neogetter: 早期的3D FTG有款獸人格鬥很不錯,雖然平衡度有點微妙, 01/04 13:09
→ neogetter: 不過獸化的設定很有趣,玩起來很有爽快感 01/04 13:09
→ ak0209: 平衡度評價 DOA5U>DOA5>DOA4 板垣也承認過他不修平衡度 01/04 13:10
推 FantasyNova: n大敘說的沒有錯喔 跟概念上的3D格鬥有差異 01/04 13:12
→ FantasyNova: 以前電玩節目 都有比推文說的項目 畢竟FTG還滿好看的 01/04 13:13
推 justicem: 推私立正義學園 01/04 13:17
→ martinboy10: DOA5的確入門不算難上手 但是低中高階的玩家分層其實 01/04 13:20
→ martinboy10: 還是很明顯 01/04 13:21
推 shifa: 後來慢慢覺得平衡度不是格鬥遊戲要追求的目標,除了角色不 01/04 13:21
→ shifa: 同帶來各種攻擊、立回手段不同帶來的差異而導致沒有「完全 01/04 13:21
→ shifa: 平衡」的先天因素之外,也沒有證據支持平衡很好的遊戲就會 01/04 13:21
→ shifa: 產生大量玩家進入…反而是否能做出「角色差異化」,以及角 01/04 13:21
→ shifa: 色魅力或許才是決定人氣的關鍵因素吧 01/04 13:21
→ martinboy10: DOA5在系統變革跟平衡度上 都比前幾代來的好 01/04 13:22
推 jacktakuya: 這樣看 mvc 新作也只是3D建模的 2D指令格鬥 01/04 14:31
推 oppx: 乾脆跟豪鬼一樣進入鐵拳劇情好了、滿想看結城晶vs風間仁的XD 01/04 14:51
→ oppx: D 01/04 14:51
推 martinboy10: 其實DOA一代AC版最早是出在Sega的Model2基版上 01/04 14:56
推 DM1984: 獸人格鬥兔女郎讚 01/04 14:57
推 martinboy10: 按鍵配置也跟VF一樣 所以VF角色相對很容易融入DOA 01/04 15:01
→ uioo: DOA1代 就是SEGA有技術支援啊 01/04 16:45
→ ak0209: 人氣方面 DOA4也是走下坡,4代銷量只剩下3代一半 01/04 17:07
→ ak0209: 不夠吸引輕玩家進入 平衡度差減少中高玩家 01/04 17:07
→ ak0209: 板垣開創系列的敬意是要給 不代表DOA沒他就退步 01/04 17:11
推 jacktakuya: DOA4好像只有360版... 日本這樣會賣比較爛一點 01/04 17:17
推 dfg512: 生死格鬥全世界還是常常半比賽啊 01/04 17:36
→ dfg512: 遊戲好才會辦比賽 01/04 17:36
推 XXV0: 遊戲好才會辦比賽 這句話應該給gc的任天堂明星大亂鬥 01/04 18:09
→ XXV0: 2016的evo 任天堂明星大亂鬥 還有比賽 01/04 18:10
推 vonvf: 我是VF迷 是說好像系統太艱深入門門檻無敵高 01/04 21:54
→ vonvf: 看高手打很精彩 自己玩除非很有愛否則就 01/04 21:55
推 ak0209: DOA3也只有xbox版 DOA3 4都是靠歐美賣的 01/05 13:59