→ skyapple: 速食時代,人們開始討厭"等" 01/25 11:00
推 wingtasy: 很簡單,因為ACT玩起來比較直覺,自由度較高。 01/25 11:00
推 toy9986619: 時代變化吧,回合制的對很多人來說變很無聊了 01/25 11:01
推 holyhelm: 坐著看大爆炸,和在大爆炸裡跳來跳去,哪個比較刺激? 01/25 11:02
推 cress0128: 沒錯 現在根本不想玩回合制RPG 01/25 11:04
→ chobono: 請流行教父回答你 01/25 11:05
推 Kentai6: 回合很無聊 01/25 11:06
噓 zzz54666: 我為什麼要看著你打我 01/25 11:09
推 iisroking: 我也比較喜歡ARPG,但最近回合制的菲莉絲也玩得很開心 01/25 11:09
→ zzz54666: 我還不能迴避 反擊 01/25 11:09
→ iisroking: ,雖然是因為地圖大探索有趣XD 01/25 11:09
→ zzz54666: 以前是只有回合制 不能選 01/25 11:09
→ zzz54666: 現在有得選了 自然被淘汰 01/25 11:09
推 hu6111: 那是因為以前主機效能只能用回合制呈現 01/25 11:10
→ zzz54666: 按到噓 等補推 01/25 11:10
推 dio799: 你可以等Persona5中文版出 他戰鬥是回合制RPG 01/25 11:11
推 tintinjuju: P5大作阿 RPG 01/25 11:11
→ pan46: JRPG還有很多是回合制啦 不過我覺得 玩過一些好玩的ARPG 01/25 11:14
→ pan46: 真的就回不去了 01/25 11:14
→ pan46: 喔順便幹一下昨天聊的東京幻都 X的我居然不能鎖定 天殺的 01/25 11:16
→ zarsar: 我很愛ARPG耶 目前最愛類型 01/25 11:16
推 yoseii: 回合制還是可以呈現動作遊戲無法表現的玩法 01/25 11:17
推 kanra0220: 目前的回合制我只有p系列跟軌跡系列可以玩得很爽 01/25 11:17
推 koshiroh2000: 軌跡系列都是回合的XD 01/25 11:17
→ yoseii: 例如 FF7 的魔石系統很多你根本無法用動作遊戲呈現 01/25 11:18
推 SGBA: 回合制還是很好玩 只是世代關係口味變了 01/25 11:19
→ ksng1092: 到時就看REFF7會怎麼玩魔石系統XD 01/25 11:19
推 bbkingck: 流行嘛,以後搞不好又回去了 01/25 11:19
推 BSpowerx: 以前非即時制會流行多少是受限於硬體效能,硬體夠力就ry 01/25 11:19
推 hu6111: 回合制或動作呈現的RPG更有各的好,沒必要打壓回合制 01/25 11:20
推 nickmath: 東京幻都明明就可以鎖定 查一下操作看看吧 01/25 11:20
推 cul287: 3A遊戲畫面的競逐本身就是軍火競賽 01/25 11:20
推 Aerith: rpg要有好劇本,問題是你看看近年幾款rpg大作拿一款不是大 01/25 11:20
→ Aerith: 爆死的... 01/25 11:20
→ hu6111: 所以我一直認為DQ11會在這些人眼中是糞作,原因是回合制 01/25 11:20
→ Aerith: 實在不能怪為啥剩動作游戲能看... 01/25 11:21
→ pan46: 我有開操作介面說明啊 每個按鈕也都試過了 還是我漏了什麼 01/25 11:22
→ polas: 東京幻都的確可以鎖定 不過我忘了是哪個按鈕XD 01/25 11:23
→ ksng1092: RPG也是一大堆走向動作化,跟劇本爆不爆炸無關吧 01/25 11:23
→ pan46: ?_? 幾乎都按了 R3也只是把畫面導正 可能中文化我才看得 01/25 11:24
→ pan46: 懂吧 01/25 11:24
→ polas: 你是不是改過鍵 我打開遊戲看預設是R3 01/25 11:27
→ polas: 按鍵配置ターゲットロック那項看看是不是改掉了 01/25 11:28
推 gan171819: ACT 發洩疏壓 SLG防腦退化 各取所需嘍 01/25 11:32
推 ccucwc: 女神異聞錄5 01/25 11:33
推 kaku216: 大推P5 01/25 11:39
噓 pttcat0: P5回合制就很好玩啊 01/25 11:39
推 ASAKU581: FF世界也算回合制,回合制就無壓力輕鬆玩 01/25 11:41
推 tosdimlos: 因為以前主要採用回合制是受限硬體效能,效能夠了想做 01/25 11:48
→ tosdimlos: 動作的就會去做囉 01/25 11:49
推 birdman80225: 其實血源 黑魂 仁王也是回合制,只是換個形式而已XD 01/25 11:49
推 nbear: 總感覺任家會是你的菜(我也是) 01/25 11:51
→ nbear: 每次打ps4,滿滿的動作類,會休息一下改打3ds 01/25 11:51
推 joey123xd: 硬體限制阿 如果手機哪一天也突破限制 遊戲也會變 01/25 11:52
推 bt022: 「zzz54666: 按到噓 等補推」已經40分囉 幫你推 01/25 11:52
→ centaurjr: FFXV明明也可以改類回合制阿 01/25 11:52
→ ksng1092: 其實FFXV只能算是半個ARPG XD 01/25 11:53
→ tosdimlos: ARPG如果劇情爆死還可以當動作遊戲玩,回合制如果劇情 01/25 11:53
→ ksng1092: 就算被檔到看不見主角也可以照樣打 01/25 11:54
→ tosdimlos: 爆死就比較沒辦法從戰鬥層面救...吧 01/25 11:54
推 e04su3no: 比較有投入其中的感覺 01/25 11:55
→ e04su3no: 不過回合制比較有戰略性 01/25 11:55
→ OscarShih: 要擬真大概都會偏向動作式,因為真實世界是即時反應的 01/25 11:56
→ OscarShih: 不然2堆人排排戰打太極拳,這個時代要算特別類型了 01/25 11:57
→ ksng1092: 現在的回合制也不見得是兩邊排排站了啦XD 01/25 11:57
→ ksng1092: 比如說FF12,這系統雖然很異類不過我覺得硬要分的話他是 01/25 11:58
→ ksng1092: 分到回合制那邊去的 01/25 11:59
推 jacktakuya: 回合制是2D時代的產物啊 就像2d動作也只能捲軸式的關 01/25 12:00
→ jacktakuya: 卡 01/25 12:00
推 zero09107: 即時性高 玩起來比較不會有等待感 01/25 12:03
→ zero09107: 回合制對於喜歡慢慢玩的人來說不錯 不過相對的 拖時間 01/25 12:04
→ zero09107: 即時我只要衝過去幹一波就可以繼續跑圖 01/25 12:04
→ zero09107: 回合的就一定要進入戰鬥畫面/juke繞過/進入戰鬥逃跑 01/25 12:05
推 goldman0204: 還好~只不過SLG跟JRPG有些人比較不習慣 不過我還是喜 01/25 12:09
→ goldman0204: 歡魔界 鍊金 機器人大戰 WOFF等等..不用太CAER~ 01/25 12:11
→ OscarShih: 就全世界主要市場是歐美,他們愛擬真的遊戲 01/25 12:12
→ OscarShih: 別說動作向這種表層的,他們連不能和環境小物互動都會罵 01/25 12:12
→ OscarShih: 當然特殊的品牌除外,有些title就是要那樣,就妥妥的 01/25 12:13
→ igarasiyui: FF12還是用ATB其實還是回合制沒錯啦 因為也要排行動順 01/25 12:13
→ igarasiyui: 序 01/25 12:14
→ igarasiyui: 就算同樣是回合制也是有算全體回合跟算單體回合的不同 01/25 12:15
→ s0585666: 回合製常常玩到快睡著 01/25 12:15
→ igarasiyui: 回合制不是2D產物 TO系列一開始2D時就那種玩法啦 01/25 12:16
→ hitsukix: 就如推文說,最早回合制是主機性能問題 01/25 12:21
→ OscarShih: PC有大量的假3D龍與地下城,魔法門那時代也是非即時 01/25 12:24
→ OscarShih: 但他們較先流行的是整個流程是有時序的 01/25 12:25
推 glue731: 就時代不同啊...GB神奇寶貝金銀版也是回合制,十年前大 01/25 12:30
→ glue731: 街小巷都在玩 01/25 12:30
推 LeiaRolando: 通吃無礙 01/25 12:36
推 Fuwea: 反而個人完全不碰ACT,所以能玩的遊戲不多QQ 01/25 12:39
→ leamaSTC: PM日月也是回合制 十年後也是賣到爆啊... 01/25 12:46
→ leamaSTC: 問題不在回合制 問題在回合制要怎麼玩才有趣 01/25 12:46
→ s0585666: 以前忍外、DMC就很好玩了 01/25 12:51
→ ksng1092: PM的類型與玩法都叫PM,他不屬於RPG也不歸在回合制XD 01/25 12:52
推 kuninaka: 歐美愛擬真,應該是說模擬農場那一票模擬遊戲吧 01/25 12:54
→ ksng1092: 有看過第二款跟PM相似但不叫PM的遊戲也賣嗎XD 01/25 12:54
→ kuninaka: 還有歐洲卡車 01/25 12:54
→ kuninaka: PM就是RPG,不要造謠了 01/25 12:55
→ kuninaka: 回合RPG,不要一直造謠 01/25 12:55
→ ksng1092: 這就跟任天堂的遊戲不叫日系叫任系,一樣的意思XD 01/25 12:58
→ ksng1092: 分類上PM當然是回合制RPG,但要說PM在歐美熱賣所以得證 01/25 12:59
→ kuninaka: 我還說任天堂不是日廠哩,在台灣每天倒好幾次 01/25 12:59
→ kuninaka: 回合RPG就只有PM賣而已,其他都不能打 01/25 12:59
→ ksng1092: 歐美其實很吃回合制RPG,這才更像是造謠(遠目) 01/25 12:59
→ kuninaka: 造謠時代~~ 01/25 13:00
推 kllp5817: 個人認為系統做的好的話,回合制我也滿喜歡的 01/25 13:03
→ OscarShih: 歐美吃,但不是很吃,賣的很傳奇的還是開放式動作RPG 01/25 13:10
→ parkson1: 魔法和技能的特效爽度在回合制比較有機會表現的 01/25 13:10
推 godrong95: PM不好拿來比較 就像馬力歐一樣 玩家從20年前就被教育 01/25 13:10
→ OscarShih: 所以我寫特殊title,PM就算是你不做那樣大概會被炮的 01/25 13:11
→ godrong95: 這種玩法了 除非有其他人做這類型也一樣受歡迎... 01/25 13:11
→ OscarShih: 真的要找,indie game比較容易找到非動作式RPG 01/25 13:11
→ kuninaka: 回合RPG只有獨立遊戲而已,不會有3A 01/25 13:12
→ kuninaka: 獨立遊戲一大堆回合RPG 01/25 13:12
推 jaeomes: 是看遊戲性 還有題材好壞 不然看軌跡系列 01/25 13:13
→ kuninaka: 我是不知道為啥會這樣 01/25 13:13
→ kuninaka: 上古卷軸從一代就即時了 01/25 13:14
→ kuninaka: FF搞到FFXV代變成即時 01/25 13:14
→ kuninaka: 大家都一樣惹 01/25 13:14
→ ksng1092: 獨立遊戲也一堆Point 'n Click ADV啊,這類型不看獨立遊 01/25 13:15
→ OscarShih: FF真的要說,4代就是即時了XD 01/25 13:15
→ ksng1092: 戲的話可以說早就死光了 01/25 13:15
→ igarasiyui: 因為3A通常都歐美廠在玩的 歐美最流行的也就即時類的 01/25 13:15
推 alexchen1007: 不知道是不是跟電競風氣有關 大家追求操作?我個人 01/25 13:16
→ alexchen1007: 就是回合制會睡著.. 01/25 13:16
→ igarasiyui: 不然將要出的DQ11 系統也是算回合制 畫面也夠格稱3A吧 01/25 13:16
推 kuninaka: DQ11確定是回合了嗎 01/25 13:16
→ kuninaka: 不然就是唯一了 01/25 13:17
→ OscarShih: TES一代那時代哪來的電競 01/25 13:17
→ igarasiyui: 我覺得有ATB系統的存在就還是算回合啦 就一個人算一回 01/25 13:17
→ kuninaka: 獨立遊戲可以分開討論拉,因為獨立遊戲啥都有 01/25 13:17
→ igarasiyui: 合 而不是我方->敵方->我方的這種回合 01/25 13:17
→ ksng1092: DQ11的PS4版戰鬥系統好像還看不太出來,不過我想他也沒 01/25 13:17
→ kuninaka: ATB還算是回合阿,敵我雙方照順序 01/25 13:17
→ ksng1092: 有做成非回合制的理由XD 01/25 13:18
→ OscarShih: RPG的定義也很難搞就是,月風魔傳這種我個人是認為它RPG 01/25 13:18
噓 dreaminc: 菜成這樣就不要說老玩家了 01/25 13:19
→ OscarShih: 薩爾達雖然任天堂自稱解謎冒險,但也算RPG,偏動作的 01/25 13:19
→ OscarShih: 動作為主流從很早就開始,只是日本比較特別 01/25 13:19
→ igarasiyui: 類型就廠商說的為準阿 不然現在都馬是混合式居多 01/25 13:23
推 kaede0711: 現在的遊戲已經變技術力展示了吧,動作類型的最能體現 01/25 13:23
→ kaede0711: 集體效能以及速食文化 01/25 13:23
→ kaede0711: 不過全世界最賣的PM也是回合制的,所以這很難說XD 01/25 13:24
推 meloman: 回合制玩玩手遊就夠了 還可以兩倍速 01/25 13:24
→ kuninaka: 這倒是沒錯,回合制很難展現技術力高強 01/25 13:26
→ kuninaka: 手遊是什麼垃圾? 01/25 13:26
→ OscarShih: 我也玩手遊阿, 不衝突, 也有兩倍速 01/25 13:27
推 centaurjr: 兩倍速算什麼,沒個掃蕩捲都不好意思出來賣好嗎 01/25 13:28
→ igarasiyui: 不忍說回合制的碧藍真的好玩(拖走 01/25 13:30
推 kaede0711: 其實回合制還蠻適合在手機上的發展的 01/25 13:32
→ OscarShih: 手遊因為要可以隨手拿起來玩,回合制是相對重要的 01/25 13:33
→ OscarShih: PSVITA,3DS也類似,所以棋盤式遊戲在PSV版會好賣 01/25 13:33
推 holysshit: 請問碧藍是指哪款遊戲 01/25 13:33
→ kaede0711: 隨時可以玩,加上隨時可以打斷 01/25 13:33
→ igarasiyui: 結果碧藍上PS4卻找了動作見長的白金 又變動作遊戲惹 01/25 13:34
→ OscarShih: 不要問,因為你會想課金 01/25 13:34
→ OscarShih: 白金可忙的,可能要排到不知道幾年去了 01/25 13:34
→ ksng1092: 但日系手遊偏偏超愛放農要素,什麼都要你刷刷刷綁死你的 01/25 13:35
→ ksng1092: 時間,跟那個隨時來一場隨時可放掉的初衷(?)相去太遠 01/25 13:35
→ OscarShih: 不是愛放農系,而是用農的要素來吸引你去課金 01/25 13:36
→ OscarShih: 時間就是金錢,所以變成選擇題 01/25 13:36
→ OscarShih: 不過現在競爭激烈,不能做的太誇張就是 01/25 13:37
→ igarasiyui: 也還好啦 我碧藍是比他們所謂的"休閒玩家"還休閒的XD 01/25 13:37
→ igarasiyui: 反正就玩遊戲而已 平常還是一樣玩PS4為主 01/25 13:37
推 Hasanieer: 我打電玩快20年 最喜歡的就是回合制和atb制 ff13那種 01/25 13:38
→ igarasiyui: 喜歡農的自然會去農XDDDDD 其他人堆石抽角就好 01/25 13:38
→ Hasanieer: 不過slg那類的棋盤走格子就玩不下去 01/25 13:39
→ kuninaka: 白金很忙?他們還有在忙啥 01/25 13:40
推 centaurjr: PS4大部分的遊戲白金也都要農阿,問題是你可以選擇不白 01/25 13:40
→ centaurjr: 自己愛農不用怪遊戲吧XD 01/25 13:40
→ OscarShih: GBF我也是很休閒的,巴哈武器都還在SR 01/25 13:41
→ OscarShih: 白金不是在做尼爾嗎,我有記錯他們代工的東西嗎XD 01/25 13:41
推 Aqery: 因為要等很麻煩,沒那個耐心了 01/25 13:45
→ Aqery: 回合制SLG我只玩機戰,聖火有買但都玩不下去了 01/25 13:46
→ bomda: P5 謝謝 01/25 13:46
推 ifyoutry: 時代進步就是各種元素會融合 現在就算非RPG遊戲 本體如 01/25 13:46
→ ifyoutry: 果不夠優異 劇情太破一樣很多玩家會吐槽 01/25 13:47
→ OscarShih: 那是內容問題,和遊戲類型是兩回事就是 01/25 13:48
推 holysshit: 誰能說一下碧藍是指哪款,感謝 01/25 14:06
推 MrDisgrace: 世代口味變了+1 現代人習慣快速得到回饋 不想等 01/25 14:07
→ MrDisgrace: 回合制還是很好玩 01/25 14:07
推 MrDisgrace: 鋼彈創世我玩起來還是像時光精神屋XD 01/25 14:10
→ OscarShih: granblue fantasy,如果要加入,挑有限定角色時加入 01/25 14:11
→ OscarShih: 這樣你的新手開始3000日幣超得票就可以超限定的 01/25 14:11
→ pan46: 認真玩碧藍幻想 還有時間玩PS4嗎XDD 01/25 14:11
→ pan46: 那款從來沒在我的考慮範圍 不過動畫品質還不錯 01/25 14:12
推 louis152334: 因為大部分人跟我一樣需要快節奏跟爽度 01/25 14:12
推 dasuininder: 請期待王道中的王道 - DQXI! 01/25 14:12
→ louis152334: 而act才能做到快跟爽 01/25 14:13
→ louis152334: 以前那樣出是因為硬體問題 01/25 14:14
推 stussy0814: 所以現在還有什麼SLG的遊戲麽 懷念夢幻模擬戰 01/25 14:14
→ louis152334: 最典型就伊蘇 算是很早就走ARPG 01/25 14:15
→ OscarShih: 最早的伊蘇不是賽車遊戲嗎 01/25 14:16
→ louis152334: 你是指用撞的嗎哈哈哈 01/25 14:19
→ louis152334: 一代用撞的XDDD二代開始比較好 01/25 14:19
→ ksng1092: 還要斜向45度角撞! 01/25 14:20
→ louis152334: 我打到螳螂放棄 過不了 01/25 14:20
推 MrDisgrace: 對~最早YS是用撞的~後來用擦的XDDD 01/25 14:20
→ louis152334: 哈哈哈哈真的,要算角度 01/25 14:20
推 hu6111: 而且正面撞還會死XD 01/25 14:21
→ louis152334: 我撞不死螳螂.....後來有了youtube才看到方法打 遊 01/25 14:21
→ louis152334: 戲已經不在了 01/25 14:21
→ MrDisgrace: 模擬居合斬XDDD 01/25 14:22
→ louis152334: 很硬 01/25 14:23
推 OROCHI97: 怎麼有點像魂斗羅 01/25 14:27
→ ksng1092: 一代最後的法克特好像令不少人崩潰過XD 01/25 14:29
→ OscarShih: 重製版本才有45度吧,原版我記得1~4都是4個角度 01/25 14:29
→ louis152334: 喔喔喔對 我玩的是Pc後來重新出的 01/25 14:31
→ louis152334: 法克特嗎哈哈哈 超機車 我只看過影片 01/25 14:32
→ louis152334: 哈哈哈魂斗樓,一點點啦 01/25 14:33
推 yitea: 回合制我現在只喜歡鍊金術士系列的,人物建模真的很漂亮 01/25 14:34
→ ksng1092: 原版連我都沒玩過XD FC版都已經是移植了 01/25 14:34
推 hu6111: 根本是彈幕遊戲了,滿滿的惡意XD 01/25 14:37
→ ksng1092: 影片也沒在躲啊XD 01/25 14:37
→ ksng1092: 不是一碰就死,跟彈幕遊戲還是差蠻多的 01/25 14:38
推 yoseii: 回合制好玩的點就是策略呀,不需要太複雜的操作技術 01/25 14:39
→ yoseii: 以前 FFT 也是走格子,而且一堆數值豈不是更複雜 01/25 14:41
→ yoseii: 但他好玩的地方就是你策略運用的好可以爽快輾過去 01/25 14:43
→ ksng1092: 那個怒首領蜂的影片明明從頭到尾都躲個不停吧XD 01/25 14:46
→ louis152334: 原來如此XDDD 所以他在追王 01/25 14:49
→ louis152334: 回合制的話,我好像目前只有空軌那些玩的下去 01/25 14:51
推 EloC: 回合制的遊戲可說是當年主機運算不夠強大的時候 產生的方案 01/25 14:55
→ EloC: 現在畫面都可以塞滿人(etc) 回合制就慢慢沒落了 XD 01/25 14:57
→ louis152334: 例如無雙那類 01/25 15:00
→ OscarShih: square那時就有雙路線,聖劍傳說就是動作型,可惜只出到3 01/25 15:02
→ OROCHI97: 樓上壞壞 01/25 15:04
→ louis152334: 聖劍嗎我沒玩過....有聽過 。我去看看 01/25 15:06
→ graphict: 硬體大幅進步,以前遷就性能有非常多折衷玩法,現在遊 01/25 15:06
→ graphict: 戲表現則是越來越寫實直觀了 01/25 15:06
推 MADAOTW: 因為少子化,最喜歡玩電動且人數最多的世代已經長大工作 01/25 15:27
→ MADAOTW: 沒時間玩rpg 01/25 15:27
→ OscarShih: 明明整個遊戲市場變更大,GTA,TES,UC代代賣更好 01/25 15:31
→ OscarShih: 還有TW3,除了UC其它都超花時間的 01/25 15:32
推 j3307002: rpg的問題在於如果難度過高容易卡關 01/25 16:01
→ j3307002: 要是網路沒攻略就直接卡死 01/25 16:02
→ j3307002: 有些網路攻略都是白金攻略,不是玩家真正需要的流程攻略 01/25 16:02
推 naya7415963: 隔壁的電氣鼠也是回合制的呀 01/25 16:25
→ mikepopkimo: 因為模擬策略太悶,角色伴演不夠真實又太繁鎖,現代 01/25 16:48
→ mikepopkimo: 人玩電玩就是要快,夠刺激夠臨場感 01/25 16:48
推 Hybridchaos: 回合制作得好還是很好玩 看那精美的P5 01/25 17:55
推 evelyn055: 個人比較沒耐心 除非劇情好 不然看到是回合制想玩的慾 01/25 20:41
→ evelyn055: 望就先滅了一半 01/25 20:41
推 cjcat2266: 回合制XCOM超棒 01/26 06:46
推 sdtgfsrt: 我想不到哪一點回合制比arpg好== 01/26 10:27
推 yoseii: 從超任一直玩到現在的人應該不會覺得回合制很無聊吧… 01/26 13:36
→ yoseii: 但我最不習慣的還是傳統 AVG,這真的要特別有愛 01/26 13:38
推 olioolio: avg可以試試返校(他算嗎?) 01/26 15:28
推 hyuchi0202: 因為沒時間等回合 01/26 17:09
推 takeya: 從以前不喜歡回合,像slg,但Dq我還可以接受 01/26 19:44
→ yangdemi: 現在強作是射擊遊戲吧? 01/27 10:05