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老實說我一度預購退訂,因為想想 Alpha 測試版的難度,想想接下來的忙碌好像玩不了。 硬著頭皮還是買了之後,發現難度配置調低不少,應該可以順利破完。 我對這款遊戲的遊玩經驗是:玩過 Alpha 測試破關,摸過 Beta(跟下載來沒玩差不多) ,沒玩過上市體驗版。 不過這次初玩兩小時就在零死亡的情況下打到了二王打完。 嚴格來說兩小時應該可以嫌有點長(?)不過因為我把整張地圖都撿乾淨了,所以時間花 得有點久。 在正式版中,倫敦塔基本上還達不到篩選用途。 很喜歡突刺的英國人整個破綻大到打不贏就太慘了,處刑者一階長柄劍毆兩輪就死了,二 階變身,也只要耐心等衝刺招,甚至不用真的打贏只要開九十九就劇情自動結束。 漁村開始就比較講究謹慎跟架式、殘心的使用,不過 Alpha 那種圍毆配置消失了,連我都 很訝異居然就這樣一路輾完了沒有死。 整體而言我給予比血源詛咒還要簡單的評價。 給新手建議的話: 長柄武器(槍、斧)其實都很好用,甚至被圍毆的時候因為攻擊範圍大,比較不容易被抓 到死角。尤其是長柄下段攻擊速度無敵快,敵人開中段的時候基本上可以摸到他死。 盡早點出「閃避動作也可以殘心」,有了這個之後基本上不會缺氣用。剩下只要打人的時 候都穩定拉到開闊空間就不會有事了。 由於是卑鄙的外鄉人,看到人就拿火槍、弓箭爆頭是基本的。這是科技的力量,不需要客 氣。值得注意的是跟妖怪打的時候,爆頭會直接把妖怪的氣打到零,打王、小王千萬別吝 嗇使用。 然後跟妖怪打盡量用下段攻擊速度快為主,打三下閃避兼殘心,抓敵人破綻。因為打妖怪 損耗的體力基本上不多,不如等妖怪露出破綻(鎖定圈變成紅色)。這時候打下去會直接 氣歸零,就可再接重擊傷害。連妖怪都會被打得不要不要的。 畫面精細度的話,跟黑暗靈魂做對照是個很好的選擇,雖然美術風格差異很大,但是都有 使用大量細緻建模物件的習慣。 Team Ninja 基本上沒有公布過畫面技術,也沒有太多可以分析的指標,不過值得一提的是 地板磁磚類多邊形,實際上真的是建模多邊形,而不是用 Parallax occlusion mapping。 所以角色踩踏的位置是跟建模貼合的,也代表他們真的付出很多成本在場景設計上。 大概這樣,以上提供做參考。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.253.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1486746063.A.B41.html
shirleyA: 被大怪虐的不要不要的....一個在屋頂上的大怪 每次都打 02/11 02:01
shirleyA: 到牠殘血被連擊 囧 02/11 02:01
OscarShih: 不是pro的話後面會有在action模式卡頓,做太細也不行 02/11 02:06
Exmax1999: 地下陵墓那邊還滿卡的 02/11 02:08
GPSAM: 屋頂那隻可以引它給火燒 不過也可以不打 02/11 02:09
OscarShih: 不過那個卡還算可以玩,不會像PS3的黑魂1代那樣 02/11 02:12
hdes937119: 我打怪都用上段XD 速戰速決 02/11 04:17
Jack0213333: 推,容易消化的心得 02/11 05:57
leo79415: 買pro最佳解 02/11 09:21
avans: 推心得! 02/11 09:54
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 02/11/2017 13:35:37